※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-29 15:52:01
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作者 標題 [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》
時間 Sat Apr 29 12:55:20 2023
來源:https://games.yahoo.com.tw/armored-core-6-035849996.html
玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》非魂類遊戲,但「魂系開發經驗」仍會融入遊戲 - Yahoo奇摩遊戲電競
FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在最... ...
FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在最... ...
FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動
作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在
最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞
語來描述遊戲內容與玩法。
作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在
最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞
語來描述遊戲內容與玩法。
《機戰傭兵6:境界天火》遊戲製作人 Yasunori Ogura 在接受採訪時解釋了開發人員如
何將讓《黑暗靈魂》系列粉絲與現代遊戲玩家感到熟悉的元素融入到遊戲中,以避免讓這
款期待已久的新作顯得過時。不過早在 2011 年《黑暗靈魂》問世之前,FromSoftware
何將讓《黑暗靈魂》系列粉絲與現代遊戲玩家感到熟悉的元素融入到遊戲中,以避免讓這
款期待已久的新作顯得過時。不過早在 2011 年《黑暗靈魂》問世之前,FromSoftware
旗下遊戲就以豐富世界構建和具有挑戰性的遊戲難度聞名。
在先前的採訪中就又提到過,為了體現機甲戰鬥的超高速表現,還有不同零件組裝會造成
的變化性,《機戰傭兵6》Boss戰會採用這混合近遠距離的戰鬥風格:「不論是敵我雙方
的機甲,在戰鬥時的攻擊距離變化都會十分頻繁,從近距離到遠距離,再從遠距離到近距
離。戰鬥的動態表現確實有助於讓玩家時刻保持警惕。」
的變化性,《機戰傭兵6》Boss戰會採用這混合近遠距離的戰鬥風格:「不論是敵我雙方
的機甲,在戰鬥時的攻擊距離變化都會十分頻繁,從近距離到遠距離,再從遠距離到近距
離。戰鬥的動態表現確實有助於讓玩家時刻保持警惕。」
曾負責研發《隻狼:暗影雙死》遊戲製作人 Yamamura Masaru 也在採訪中提到:「我想
說其中一些(隻狼戰鬥系統)肯定存在於《機戰傭兵6》的戰鬥中,我們想製作一些非常
有侵略性且具有非常清晰和獨特的戰鬥節奏。我們希望玩家在近距離和遠距離的戰鬥中感
受到其中所帶來的高潮和低谷。」
說其中一些(隻狼戰鬥系統)肯定存在於《機戰傭兵6》的戰鬥中,我們想製作一些非常
有侵略性且具有非常清晰和獨特的戰鬥節奏。我們希望玩家在近距離和遠距離的戰鬥中感
受到其中所帶來的高潮和低谷。」
Yamamura Masaru 接著補充道:「《機戰傭兵6》實際上不會是款故事驅動的遊戲,開發
人員覺得任務結構更能推動故事敘事。這聽起來就像是所謂的碎片式敘事,而這也已成為
FromSoftware 遊戲的代名詞。」他也希望玩家在遇到不同派系和勢力時會思考自己是為
了什麼而戰,自己在這一切衝突中的位置是什麼?
人員覺得任務結構更能推動故事敘事。這聽起來就像是所謂的碎片式敘事,而這也已成為
FromSoftware 遊戲的代名詞。」他也希望玩家在遇到不同派系和勢力時會思考自己是為
了什麼而戰,自己在這一切衝突中的位置是什麼?
從訪談內容能看得出來遊戲戰鬥系統或許會更類似《隻狼:暗影雙死》快節奏的攻防戰,
故事敘事方面則會以以往《黑暗靈魂》系列遊戲常見的碎片式敘事手法進行,劇情會留下
更多空白讓玩家進行思考。不光是在戰鬥與劇情方面會加入魂類玩家熟悉的元素,還有許
多更貼近現代化的設計,也能夠吸引新玩家去接觸這款完全重啟之作。
故事敘事方面則會以以往《黑暗靈魂》系列遊戲常見的碎片式敘事手法進行,劇情會留下
更多空白讓玩家進行思考。不光是在戰鬥與劇情方面會加入魂類玩家熟悉的元素,還有許
多更貼近現代化的設計,也能夠吸引新玩家去接觸這款完全重啟之作。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.160.20 (臺灣)
※ 作者: swallow753 2023-04-29 12:55:20
※ 文章代碼(AID): #1aJACxwt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682744123.A.EB7.html
推 : 黑暗靈魂系列相似的詞語來描述遊戲內容與玩法1F 04/29 12:55
推 : 打不贏第一個大樹守衛適合買嗎2F 04/29 12:56
→ : 很魂阿(?5F 04/29 12:59
推 : 戰鬥系統果然有需要大改吧 不然很難接收新粉6F 04/29 13:00
推 : 訪談有說操作會改的更直覺 類似於近年他們家作品7F 04/29 13:06
推 : 原來如此,一定會有毒沼對吧?8F 04/29 13:08
推 : 毒沼不知道 但一定會有帕奇9F 04/29 13:08
→ : 操作更直覺…那不就機甲戰魔?但我覺得哪款雖然直觀,可10F 04/29 13:10
→ : 是玩起來很不AC…
→ : 是玩起來很不AC…
→ : 等一下,這系列作也有帕奇?12F 04/29 13:11
→ : 應該不會嫌啦 再嫌的話10年後見(X13F 04/29 13:11
→ : 有 也是亂入仔
→ : 有 也是亂入仔
推 : 從描述就能知道地球那破環境肯定有毒沼的吧15F 04/29 13:13
推 : 環境污染(毒沼)之類的吧16F 04/29 13:14
→ : 看那個展示片 嗯嗯17F 04/29 13:21
推 : 帕奇不是就當過AC魔王了18F 04/29 13:49
推 : 絕對會有碰到就會腐蝕護盾或裝甲的鬼東西 有說會有回復19F 04/29 13:56
→ : 道具 絕對有理由在 6會有能往敵機方向的特殊衝刺讓一般
→ : 人 也能玩刀 不然AC要砍到敵機 只有新人類辦得到
→ : 道具 絕對有理由在 6會有能往敵機方向的特殊衝刺讓一般
→ : 人 也能玩刀 不然AC要砍到敵機 只有新人類辦得到
推 : 好 先觀望發售後實況22F 04/29 14:01
推 : AC比黑魂早多了,一開始黑魂只是AC裡的一個暴力集團而23F 04/29 14:01
→ : 已
→ : 已
推 : 哈哈機甲我看你要怎麼塞毒沼25F 04/29 14:05
→ : 小島粒子:26F 04/29 14:07
推 : 可以啊加個電網還是電磁脈衝什麼的27F 04/29 14:07
→ : 不要懷疑英高的善意
→ : 不要懷疑英高的善意
推 : 老玩家第一個大樹守衛都會直接跑 你打不贏不適合29F 04/29 14:12
推 : 一直不懂日本人明明名字有漢字,為什麼媒體翻譯都要用羅30F 04/29 14:14
→ : 馬拼音,山村勝三個字有那麼難嗎?
→ : 馬拼音,山村勝三個字有那麼難嗎?
推 : 給外國人念的吧 不然誰知道32F 04/29 14:17
推 : 英高信徒 我就玩33F 04/29 14:23
推 : 不能毒沼,只好塞滿化學池34F 04/29 14:23
推 : 有月光大劍和毒沼嗎?35F 04/29 14:54
→ : 月光大劍就是從AC來的,一定有啦36F 04/29 15:21
推 : 我記得怕奇是這系列先有的XD37F 04/29 15:26
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 134
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