※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-26 17:33:59
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]
時間 Wed Apr 26 14:18:03 2023
如標題
回合制作到現在
也有很多不同的變體了
1. 單純回合制
我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。
通常是戰棋類比較會採取這模式。
FGO也是這種。
國產的話就早期仙劍,李逍遙帶隊那種。
2. 回合速度制
敵方我方按照各自速度素質排順序行動一次。
大致上就大概像不看先制機制的PM那樣
或是PERSONA系列戰鬥這種
一人行動一次但是順序是速度排序這樣。
3. 行動條制
每個行動消耗各自不同的行動條,有時候速度也會影響。
在我記憶中比較符合的就軒轅劍系。
以及軌跡系列。(光鬼斬光鬼斬光鬼斬)
甚至我記憶中殘存很久的聖女之歌我也會擺在這邊。
但是反過來速度不夠時敵方多動我方少動的狀況也有。
我個人比較偏好行動條制模式。
煉金術士系列我完全沒玩也沒看過,不知道戰鬥時分類,只知道是回合。
DQ我也沒碰。
FF則是走向ARPG系列了,不算回合制。
4. 其他
有任何我不知道並且跟上面差異很大的回合制都放在這。
不知道大家現在都比較喜好哪種回合制?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.40.252 (臺灣)
※ 作者: TheMatt 2023-04-26 14:18:03
※ 文章代碼(AID): #1aIC8VpW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682489887.A.CE0.html
推 : 可以按F5的1F 04/26 14:18
推 : 5.你的回合我動得比你還多制2F 04/26 14:19
推 : 33F 04/26 14:19
推 : 行動條已經是半即時制了4F 04/26 14:20
推 : 可以讓我戰鬥中SL的5F 04/26 14:20
推 : 36F 04/26 14:20
→ : 單純比較不用傷腦子7F 04/26 14:20
→ : 6.ずっと俺のターン制8F 04/26 14:21
→ : 很多遊戲都是 1+3 或是 2+3 混和的9F 04/26 14:21
推 : 1 可以視窗化邊玩邊做別的是10F 04/26 14:22
→ : 不傷神就1,速度超車是另一種噩夢11F 04/26 14:22
推 : 1跟3 但前提還是戰鬥進行節奏要快 節奏慢不適合RPG12F 04/26 14:23
→ : 213F 04/26 14:23
→ : RPG就是爽在短時間可以判斷很多事情14F 04/26 14:24
推 : 煉金到萊沙幾乎沒有回合的概念了==15F 04/26 14:24
→ : 萊莎的戰鬥我打了幾場還是不知道怎麼玩16F 04/26 14:25
→ : 6 我的回合我能揍你 你的回合我還是能揍你17F 04/26 14:25
推 : 可以自動的回合制 我只需要舔18F 04/26 14:29
→ : 記得仙四就是把菱紗速度提升到超過一個數字就永遠都是19F 04/26 14:29
→ : 菱紗的回合了
→ : 菱紗的回合了
→ : 永遠都是我的回合的回合制21F 04/26 14:30
推 : 222F 04/26 14:30
推 : 革新三國志9/14那種的23F 04/26 14:31
推 : 喜歡的回合制:遊戲王順風+滿手手坑時24F 04/26 14:31
→ : 討厭的回合制:遊戲王逆風+對手滿手手坑時
→ : 討厭的回合制:遊戲王逆風+對手滿手手坑時
推 : 326F 04/26 14:34
→ : 我比較能接受3的這種27F 04/26 14:34
→ : 228F 04/26 14:35
→ : 之前玩過另一種方式是普攻產球,球滿了開技能打29F 04/26 14:35
→ : 每種武器的產球數根技能需求數不一樣 這種也好玩
→ : *普攻的時候是1
→ : 每種武器的產球數根技能需求數不一樣 這種也好玩
→ : *普攻的時候是1
推 : 每隔一段時間規劃全員行動 敵我一起動作 玩起來跟可32F 04/26 14:37
推 : 普攻產球是魔獸的聖騎士嗎33F 04/26 14:37
→ : 暫停的即時制差不多 (?34F 04/26 14:38
推 : 3,速度夠快可以讓敵人動不了很爽35F 04/26 14:38
推 : PS射鵰英雄傳,行動前決定好方針然後比猜拳36F 04/26 14:39
→ : 雖然有些敵人只要看武器就知道出什麼招了
→ : 雖然有些敵人只要看武器就知道出什麼招了
→ : 選完一回合所有人行動後才開始下去跑的 如果這種類型有38F 04/26 14:39
→ : 距離或是先/後出手會有額外能力就會有很多變化
→ : 距離或是先/後出手會有額外能力就會有很多變化
推 : 不喜歡1,喜歡2或340F 04/26 14:40
→ : 還有一種是你只能喬陣型或裝備 戰鬥中都是全自動的41F 04/26 14:42
推 : 可以按CTRL快速飛到我方回合的42F 04/26 14:43
推 : 不是幾乎 萊莎就真的不是回合制43F 04/26 14:44
→ : K9那種我好像有一款遊戲有類似的感覺。44F 04/26 14:44
→ : The last remnant感覺可以算獨立出來。
→ : 指定好全部隊伍的方針之後開始敵我一起跑。
→ : The last remnant感覺可以算獨立出來。
→ : 指定好全部隊伍的方針之後開始敵我一起跑。
推 : 2跟3本質不是一樣的嗎?47F 04/26 14:44
推 : 248F 04/26 14:45
推 : 2你再快一輪就是動一次49F 04/26 14:45
→ : 2和3嚴格來講還是差很多,行動次數一樣和行動次數不同50F 04/26 14:45
→ : 你已經沒有下回合了51F 04/26 14:46
→ : 3以前好像叫半自動 沒有總回合概念 就是行動條到就一動52F 04/26 14:48
推 : K9那種不就是艦c53F 04/26 14:48
→ : 光鬼斬54F 04/26 14:49
推 : 3吧 神諭原罪也是這種 好玩!!55F 04/26 14:49
→ : F56F 04/26 14:50
推 : 行動條就算滿你來不及下指令也是對方先攻57F 04/26 14:50
→ : 所以這種玩法會讓玩家繃緊神經
→ : 所以這種玩法會讓玩家繃緊神經
推 : 棒球59F 04/26 14:53
→ : 行動條滿繼續跑的不多,現在幾乎都暫停60F 04/26 14:54
→ : 繼續跑的可以給我一點案例嗎?我只大概知道軒3
→ : 繼續跑的可以給我一點案例嗎?我只大概知道軒3
→ : 跟可以悠閒玩的回合制是有差別的62F 04/26 14:55
推 : 行動條基本上就是即時制了 軌跡的AT系統跟軒三完全不63F 04/26 14:55
→ : 是同一個東西 被你分在同一類還滿怪的==
→ : 是同一個東西 被你分在同一類還滿怪的==
→ : 遊戲王:我的回合65F 04/26 14:57
推 : 神諭原罪是2喔 行動順序是人物屬性決定的66F 04/26 14:57
→ : 那個點數是角色可以行動的內容多寡
→ : 那個點數是角色可以行動的內容多寡
推 : 行動條到了就能動不會暫停的 比較經典就仙劍3 對面攻68F 04/26 14:59
→ : 擊的時候你也攻擊 會兩邊一起揮空
→ : 擊的時候你也攻擊 會兩邊一起揮空
→ : FF5還6吧 我記得你在選招對面一樣在動70F 04/26 15:00
推 : 煉金工坊是我的回合不會結束制71F 04/26 15:00
→ : 2太容易被玩壞了72F 04/26 15:00
→ : 不過這種遊戲沒有一個總回合概念 所以不太算回合制了73F 04/26 15:00
→ : 行動條滿會暫停就不是即時制了阿74F 04/26 15:00
推 : 我記得光明之子也是行動不會暫停的375F 04/26 15:00
→ : 鍊金速度加滿就是我的回合還是我的回合76F 04/26 15:01
→ : 每個人跑自己的條 到了就是一動77F 04/26 15:01
→ : 就半即時或半自動吧78F 04/26 15:01
→ : 就超任時代的FF阿 第一個推出行動條的FF4還因為怕系79F 04/26 15:01
→ : 統太複雜 還推出純回合制版的
→ : 統太複雜 還推出純回合制版的
→ : 不過個人覺得最爛的是超時空之鑰那種即時回合制 不搭到81F 04/26 15:02
→ : 翻
→ : 翻
→ : 永遠是我的回合就是機制沒做好阿83F 04/26 15:02
推 : FF4~10的行動方式基本上都用同一套 有幾代可以調整成84F 04/26 15:03
→ : 半即時就是行動條滿了對面不會動 可以慢慢想
→ : 半即時就是行動條滿了對面不會動 可以慢慢想
→ : 先攻值通常會有上限 不然就是同角色的下一動間一定會插86F 04/26 15:03
→ : 入敵方行動 不然就是特定敵人的先攻值一定比我方高
→ : 入敵方行動 不然就是特定敵人的先攻值一定比我方高
推 : FF7 RE那型88F 04/26 15:04
→ : 很簡單 加入打斷系統就好了 你連動兩下對面就會強制動89F 04/26 15:04
推 : 最近剛好在補天之痕 覺得戰鬥節奏還不錯90F 04/26 15:04
→ : 不過有些要到隱王或是挑戰支線才會用到這樣 平常妳想要91F 04/26 15:04
→ : 十幾動屠殺對面也沒差
→ : 十幾動屠殺對面也沒差
→ : 幻想三國誌應該也算那種有速度條不會暫停的半回合半即時93F 04/26 15:05
→ : 還可以靠技能動畫卡死對面達成永遠都是我的回合
→ : 還可以靠技能動畫卡死對面達成永遠都是我的回合
推 : 3比較平衡 1節奏太慢 2布局時間太短95F 04/26 15:07
→ : 啊看錯2的解釋了
→ : 啊看錯2的解釋了
推 : 2就現在最紅的八方 接受度算高的 不過我還是討厭地雷97F 04/26 15:11
→ : 式遇敵==
→ : 式遇敵==
→ : 互換回合的話 戰場女武神那種就蠻有意思的99F 04/26 15:13
推 : 喜歡哪種回合制:寶可夢100F 04/26 15:14
推 : 這三種我剛好都有可以接受的類型 只能說還是看設計101F 04/26 15:14
→ : 奶大的回合制102F 04/26 15:20
推 : 看設計啊不然 1設計的好節奏不會比其他兩種差103F 04/26 15:21
推 : 2再快一輪也只會動一次,3如果速度輾壓真的是一直都104F 04/26 15:24
→ : 是我的回合
→ : 是我的回合
推 : 2不錯,軌跡那種跟2差不多,只是會看你做了什麼事決定Next106F 04/26 15:35
→ : 時間多久,但通常有改變順序的技能就很OP
推 : D&D也是3那種,有十分詳細的行動判斷(幾輪/瞬發),不過多
→ : 數D&D的遊戲都是用即時制
→ : 時間多久,但通常有改變順序的技能就很OP
推 : D&D也是3那種,有十分詳細的行動判斷(幾輪/瞬發),不過多
→ : 數D&D的遊戲都是用即時制
推 : 2110F 04/26 15:41
推 : 除了戰鬥方式之外有更多東西會影響遊戲體驗吧111F 04/26 15:42
推 : 全軍破敵那種112F 04/26 15:53
推 : 1或2 加一堆奇怪的機制進去大可不必113F 04/26 15:55
推 : 1、2114F 04/26 16:02
推 : 遊戲王算回合制嗎115F 04/26 16:08
推 : 古早的金庸群俠傳好像也是3類?116F 04/26 16:17
推 : 2 3都可117F 04/26 16:22
推 : 1118F 04/26 16:53
推 : 其實二可以加三,地下城與女武神是第一回合速度快的排119F 04/26 17:24
→ : 一輪、每個人都可以打一發,第二回合後才是根據速度看
→ : 能動多快,兩、三動都有可能。但第一回合可能有那種超
→ : 高攻的慢速角色一招先幹掉你。
→ : 一輪、每個人都可以打一發,第二回合後才是根據速度看
→ : 能動多快,兩、三動都有可能。但第一回合可能有那種超
→ : 高攻的慢速角色一招先幹掉你。
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