※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-30 02:12:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 動畫要怎看才能了解製作的經費程度
時間 Sun Oct 30 00:18:17 2022
嗨嗨
大家晚上好
就是喇
常常在動畫瘋上面看到一些畫面
大家都會說經費經費什麼的
像是
https://i.imgur.com/7WvIpfY.gif
https://i.imgur.com/2u35GwH.gif
https://i.imgur.com/m3IBDAu.gif
https://i.imgur.com/s6zCGZz.gif
https://i.imgur.com/XcmFxP7.gif
https://i.imgur.com/cOdFIkt.gif
大家都會說經費經費
那真實情況是這樣的畫面真的是有特別多什麼經費嗎 = =?
因為窩實在看噗出這樣的作畫經費到底是高還是低 = =
但七大罪那個PPT窩至少還看得出來喇...
(づ′・ω・)づ ...
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→ : 好像以前有人澄清過這跟經費沒啥關係就是1F 10/30 00:18
→ : 本質而言經費高低都是通靈2F 10/30 00:19
→ : 看一秒幾禎3F 10/30 00:19
→ : 有愛才是真的4F 10/30 00:19
→ : 經費大師請進5F 10/30 00:19
推 : 你可以問專家r雞排☺6F 10/30 00:19
→ : 真正公開預算多少的太少了7F 10/30 00:19
推 : 請訂閱dragon8038F 10/30 00:19
推 : 輕鬆看就好,自己看得爽最重要9F 10/30 00:20
→ : 其實都很不準吧 對投資人來說投資動畫真的挺幹的10F 10/30 00:20
→ : 幻想嘉年華有稍微提到費用 基本上你動作越流暢精細越貴11F 10/30 00:20
推 : 可以DM BOE12F 10/30 00:20
→ : 當然越精緻畫面規格越好的,普遍"可能"真的經費不少13F 10/30 00:20
→ : 很多時候砸錢了 底下還是摸魚 有時候沒砸錢 反而底下14F 10/30 00:20
推 : 他們的邏輯是 看起來比較屌→畫比較多張→花比較多錢15F 10/30 00:20
→ : 但也沒辦法石錘真假,都是商業機密16F 10/30 00:20
→ : 結果就有上一話動作漂亮又多 下一話只剩火柴人的情況17F 10/30 00:20
推 : 你看一下約戰某季的打鬥18F 10/30 00:21
→ : 有愛 硬是生出好作品19F 10/30 00:21
→ : 說真的,完全不是業界人士,結果成天看staff裝懂,真的20F 10/30 00:21
→ : 是很會通靈
→ : 是很會通靈
→ : 你也許不知道多少 但一定知道 很少22F 10/30 00:21
→ : 不過這議題803不是講過不少次了(23F 10/30 00:21
推 : 魏導動畫經費>鬼滅無限列車 無敵的吧24F 10/30 00:21
→ : 推廣staff,有些畫面好壞並不見得和多少錢掛勾25F 10/30 00:21
推 : 你可以學803龍語...真的好強...26F 10/30 00:22
[翻譯] 莫再經費:製作排程與動畫品質的真實關係 - ACG板 - Disp BBS
大家好,這裡是仙人掌花,繼續為大家帶來進階的動畫製作觀念解析。 從86到小圓外傳,注意到最近瘋狂延期的動畫越來越多了嗎?我們今天正好要聊到這個部 份,坐穩了。 同時,由於這個系列幾篇下來迴響感覺還算不
大家好,這裡是仙人掌花,繼續為大家帶來進階的動畫製作觀念解析。 從86到小圓外傳,注意到最近瘋狂延期的動畫越來越多了嗎?我們今天正好要聊到這個部 份,坐穩了。 同時,由於這個系列幾篇下來迴響感覺還算不
→ : 與其清一色全推給經費,不如適度給予作畫人員一些牡蠣28F 10/30 00:22
→ : 到處吸功就可以當大大 真的好強…29F 10/30 00:22
推 : 除非製作組出來說不然都是通靈30F 10/30 00:23
→ : 沒有錢不行 但有時候有錢也沒救31F 10/30 00:23
推 : 有的是外包的繪師,可能多少知道一點,有的都不是在那邊32F 10/30 00:24
→ : 通靈
→ : 通靈
推 : 先去看一遍白箱34F 10/30 00:24
→ : 就 看張數吧?35F 10/30 00:24
→ : 即便外包也只是其中一個小環節而已,不可能知道全局36F 10/30 00:24
推 : 你沒關彈幕嗎37F 10/30 00:24
→ : 一種誇讚而已吧,不然動畫的經費都是配好的38F 10/30 00:24
→ : 5ch 貼吧爬一爬啊 卦很多39F 10/30 00:24
推 : 還要看製作團隊有沒有愛40F 10/30 00:25
推 : 推durantjosh大41F 10/30 00:25
→ : 貼吧很多也只是外包等級的42F 10/30 00:25
→ : 打電話問製作委員會43F 10/30 00:25
→ : 經費很重要 然後就是看工時足不足跟功力夠不夠了44F 10/30 00:25
→ : 經費是一回事,但是劇本爛掉就整鍋倒掉45F 10/30 00:26
→ : 有錢的不一定作的讓你感覺經費充足 但窮的幾乎都肉眼可46F 10/30 00:26
→ : 見
→ : 見
→ : 上面對 有錢未必 但窮會看得出窮48F 10/30 00:28
推 : 窮的其實也不一定是經費問題,也有可能是工時爆炸,50F 10/30 00:28
→ : 這種你就算給再多錢也救不回來
→ : 這種你就算給再多錢也救不回來
推 : 直覺來想就打戲畫面越流暢=張數越多=越貴52F 10/30 00:28
→ : 然後看到同樣的場景越久甚至是背景平移就是在偷張
→ : 數
→ : 然後看到同樣的場景越久甚至是背景平移就是在偷張
→ : 數
→ : 動作很順就靠疊張數啊,某些靜態畫面很漂亮就是攝影部份55F 10/30 00:30
→ : 做得好吧
→ : 做得好吧
推 : 動作順的最主要原因是原畫設計的好57F 10/30 00:32
推 : 直覺是越流暢越精細越需要花更多功夫吧58F 10/30 00:32
→ : 不是疊張數就能達到動作很順的結果59F 10/30 00:32
→ : 像有些流暢,可能也只是一拍三60F 10/30 00:32
推 : 畫面越流暢通常經費越高不是嗎61F 10/30 00:53
推 : 一拍一有時候反而很軟 一拍三反而比較有爆發力62F 10/30 00:53
推 : 粉絲吹的,真的花多少錢又沒真實資料佐證。63F 10/30 00:57
推 : 當然是比較貴 既然有好畫面 就有爛畫面 天底下哪會有64F 10/30 00:58
→ : 爛畫面花大錢 好畫面花了小錢的事情 所以當然是正相關
→ : 比如說原畫張數比較多 畫的人收的價格比較高等等
→ : 爛畫面花大錢 好畫面花了小錢的事情 所以當然是正相關
→ : 比如說原畫張數比較多 畫的人收的價格比較高等等
推 : 忘了在哪看到,像是運鏡有公轉或自轉,畫面又很複雜的67F 10/30 01:04
→ : 畫面流暢度和動作多不多 順不順呀68F 10/30 01:05
→ : 動作多又順 那真的需要很多功夫
→ : 動作多又順 那真的需要很多功夫
噓 : 還有人問這種問題 各位大大的介紹文真的白寫了70F 10/30 01:21
推 : 看彈幕嘴砲就好71F 10/30 01:45
推 : 看久就知道72F 10/30 01:47
推 : 高麗菜(x73F 10/30 02:03
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