※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-06 22:04:07
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲結局救了女主,但主角掛掉這樣可接受嗎
時間 Thu Oct 6 20:40:08 2022
最近想弄個小game
劇情類似主角有幾次重來的機會
第一輪可以選擇跟A女或B女在一起。但其中一個會掛
第二輪你可選擇兩位女主(A和B) 都救,但你自己會掛。
朋友說: 這算是悲劇收尾,遊戲如果是悲劇結局,銷量通常不會太好。
可能像是在餵屎給玩家
(他有用一個較文雅的說法,簡單說就是故意放雷給玩家踩;
特別是那種開頭開心但結尾悲劇的那種,最是糟糕)
我原本想找反例,但也不想為反而反。因此客觀來說,
上述這樣的劇情真的很糟糕?
還是聽起來也還OK,看鋪陳跟人物演出?
先說個人的想法好了,
1. 以前確實會迴避結局很慘的作品,畢竟玩了會不開心
2. 現在覺得悲劇收尾,應該比較符合現實?
(例如通常沒有皆大歡喜的劇情,打敗魔王救了世界但主角方沒有掛任何一個人)
且悲劇收尾記憶點較深?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.40.66 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZFiog06 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665060010.A.006.html
推 : 窩不知道1F 10/06 20:41
推 : 你的主角叫大衛嗎2F 10/06 20:41
→ : 大衛表示3F 10/06 20:41
推 : 可以呀 a女跟b女在一起更好4F 10/06 20:41
推 : 可以 男主角死了關我屁事5F 10/06 20:42
→ : 您是在說: 賽博叛客邊緣行者 嗎?6F 10/06 20:42
推 : 悲劇不怕死,怕的是犬死,為了自己心中的理想,在最後7F 10/06 20:42
→ : 燃燒一切不也是一種美嗎?
→ : 燃燒一切不也是一種美嗎?
推 : 劇情寫得好怎麼收尾都很棒 劇情寫不好硬要HE也很爛==9F 10/06 20:42
→ : 男a和女b一起死 女a和男b反而活下來10F 10/06 20:42
推 : 你的鋪成要夠屌啊 FF10有人覺得糞嗎?11F 10/06 20:42
→ : 故事寫得好的話根本沒差12F 10/06 20:43
推 : 看你對自己劇本有沒有信心,沒有的話HE比較不會被燒13F 10/06 20:43
→ : 但死的很沒價值的話就頭痛了,當然也有一種說法是死並14F 10/06 20:44
→ : 沒有什麼有價無價之分,看你如何詮釋的事情
→ : 沒有什麼有價無價之分,看你如何詮釋的事情
→ : 不就FSN HF線櫻之夢16F 10/06 20:44
推 : 不就鐵達尼號17F 10/06 20:45
推 : 只要中間鋪陳的好根本沒差18F 10/06 20:45
→ : 或許也是成語中「死有重於泰山與輕於鴻毛」的差異19F 10/06 20:45
推 : 女a跟女b在一起搞百合那就不是悲劇收尾了 選我正解20F 10/06 20:46
→ : 屍體派對21F 10/06 20:47
推 : 幹 給了選擇卻不能開後宮是啥小22F 10/06 20:47
推 : 大衛從開始到後面 回頭看就是一直在往毀滅的道路前進23F 10/06 20:48
→ : 劇情要讓玩家能預期到主角會掛24F 10/06 20:48
推 : 聽起來很像鐵血25F 10/06 20:48
推 : 當然朝另一個你朋友的論點,開幕像HE但最後沒有大團圓26F 10/06 20:48
→ : 就很吃演出與功力,一切還是筆在手自己走的事就是
→ : 就很吃演出與功力,一切還是筆在手自己走的事就是
推 : 遊戲你一定要第三個隱藏版的完美結局28F 10/06 20:49
→ : :尼爾表示29F 10/06 20:49
推 : 魔女之家(X)30F 10/06 20:50
→ : 沒有全滅 都是好結局啊31F 10/06 20:51
推 : 給選擇然後選項暗掉不能點32F 10/06 20:52
推 : 悲劇寫的好的神作比較多好嗎,從頭開心到尾的不是小33F 10/06 20:52
→ : 品就傲天
→ : 品就傲天
推 : 看過程,如果是主角燃燒一切的犧牲就很棒,如果是為了35F 10/06 20:53
→ : 想讓他死而死就不好
→ : 想讓他死而死就不好
→ : FFX?37F 10/06 20:53
→ : 你要搞清楚你是在做VN還是在做遊戲 做遊戲你多結局也沒問題38F 10/06 20:54
推 : 革命機?39F 10/06 20:54
推 : 第一條線救A,第二條線救B,第三條線全都救但A會失去記憶40F 10/06 20:54
→ : ,不過結局在路上看見主角時會突然流下眼淚
→ : 這排骨酥湯如何
→ : ,不過結局在路上看見主角時會突然流下眼淚
→ : 這排骨酥湯如何
推 : 上面搞百合是鐵血嗎43F 10/06 20:54
→ : 你想要迴避因為結局造成的餵屎感 做多重結局讓玩家自己進44F 10/06 20:54
→ : 汪達與巨像45F 10/06 20:55
→ : 都選擇用遊戲呈現了 沒必要堅持創作者的理念只傳達你想教育的46F 10/06 20:55
推 : 就看鋪陳 玩過某款遊戲 普通結局(女主好感不夠)是2人一47F 10/06 20:56
→ : 起存活 真結局(女主好感夠)反而是2人一起死 但比較淒美
→ : 起存活 真結局(女主好感夠)反而是2人一起死 但比較淒美
推 : 前面寫得好結局要悲要喜也只是作者的選擇 評價我是不影響49F 10/06 20:56
→ : 你如果很有名就沒差50F 10/06 20:57
→ : 不行,那等於是幫別人養老婆51F 10/06 20:57
雖然原因可能不同,但朋友意思類似如此。他的意思是只要是悲劇收尾,不論再好一定都有一部分的人不能接受。
而且這些人可能不是少數。
(他說有些人可能會先看結尾,看到是悲劇就直接棄了)
另外,
主觀而言,我不認為自己有能力寫好。(也不一定往此方向走)
客觀而言,我很認同大家提及的 "要看劇本、鋪陳、或是精采度" 這個觀點
→ : 要看劇本52F 10/06 20:58
推 : 不就尼爾53F 10/06 20:58
→ : 話說你這劇情不就是軒轅劍3嗎54F 10/06 20:58
→ : 單死女主或死男主的故事讀不下55F 10/06 20:58
推 : 很難寫 主角死了劇情獲得昇華 才會變成神作56F 10/06 20:59
→ : 還有一款遊戲 打贏最終boss是主角3人都存活 但感覺很虛57F 10/06 21:00
→ : 反而輸給最終boss 主角團有人會犧牲 但劇情更有張力 最
→ : 終boss與犧牲的隊員也得到救贖
→ : 反而輸給最終boss 主角團有人會犧牲 但劇情更有張力 最
→ : 終boss與犧牲的隊員也得到救贖
推 : 有一款普通結局是女主犧牲了自己救了在抉擇前的主角,60F 10/06 21:04
→ : 裏結局則是主角挺身而出讓女主活下去就是了
→ : 裏結局則是主角挺身而出讓女主活下去就是了
推 : 故事要寫得好 寫不好會像吃屎沒錯 尤其是悲劇結尾62F 10/06 21:05
※ 編輯: togs (118.160.40.66 臺灣), 10/06/2022 21:09:37推 : FFX 主角沒得選 但是也接受這個命運63F 10/06 21:08
推 : 你的女角會去月球嗎64F 10/06 21:10
→ : 有個穿越過去到自己還是嬰兒時期自殺的 參考一下66F 10/06 21:16
推 : 不用找反例 你這種一定是變成10年後有人會講67F 10/06 21:16
→ : 但是絕對不會反映在你發出的銷量上
→ : 但是絕對不會反映在你發出的銷量上
推 : 沙耶之歌如何69F 10/06 21:17
→ : 然後要看你的作品是男性向還女性向 你如果是做給女生玩70F 10/06 21:18
→ : 那你要做的是男配或其他男的(非男主)為妳犧牲
→ : 那你要做的是男配或其他男的(非男主)為妳犧牲
推 : 而且被人講的還不保証是好話72F 10/06 21:18
→ : 如果是給男的玩的 又有戀愛養成要素 最後你早晚要出73F 10/06 21:19
→ : 後宮或者全救又不會死的dlc的 不如早點把這個做成第3路線
→ : 後宮或者全救又不會死的dlc的 不如早點把這個做成第3路線
推 : 覺得可以考慮1種做法 遊戲真的存在皆大歡喜的HE 但2輪可75F 10/06 21:20
→ : 以解鎖另一個你說的不完美結局 並在這條路線多加描寫 注
→ : 意不要讓原本的HE空虛 但又能讓部分玩家喜歡這條不那麼
→ : 完美的路線
→ : 以解鎖另一個你說的不完美結局 並在這條路線多加描寫 注
→ : 意不要讓原本的HE空虛 但又能讓部分玩家喜歡這條不那麼
→ : 完美的路線
→ : 魯魯 是泥79F 10/06 21:20
推 : 個人反而覺得先憂後喜會比先喜後憂好吧80F 10/06 21:21
推 : 然後你真想弄超慘讓人看了會氣的 很簡單就弄皆大歡喜後81F 10/06 21:21
→ : 主角突然死亡 男女配角來回收 給女性的作品記得寫一下
→ : 之後一起來拜主角
→ : 要悲劇收尾 是要在前面不斷堆疊 最後用悲劇把前面累積的解放
→ : 而不是叫做悲劇收尾比較符合現實 除非你天生神劇作家
→ : 不然抱這種心情寫der我覺得不一定好賣啦
→ : 主角突然死亡 男女配角來回收 給女性的作品記得寫一下
→ : 之後一起來拜主角
→ : 要悲劇收尾 是要在前面不斷堆疊 最後用悲劇把前面累積的解放
→ : 而不是叫做悲劇收尾比較符合現實 除非你天生神劇作家
→ : 不然抱這種心情寫der我覺得不一定好賣啦
推 : 比起喜劇或悲劇收尾,劇情的鋪陳跟收得合理比較重要87F 10/06 21:23
→ : 當然要挑戰「主角為了XX犧牲性命」這種主題,建議要注88F 10/06 21:24
→ : 意兩點。
→ : 1)觀眾真的能體會到那個保護的對象值得主角獻出生命
→ : 2)這是事情真的只有獻出生命外沒有苟全手段
→ : 意兩點。
→ : 1)觀眾真的能體會到那個保護的對象值得主角獻出生命
→ : 2)這是事情真的只有獻出生命外沒有苟全手段
→ : 要說的話 喜劇跟大圓滿很容易落東落西覺得有缺或不夠好92F 10/06 21:24
→ : 但以我個人而言如果是不完美的結局印象會比較深刻,也93F 10/06 21:24
→ : 比較容易在推薦別人的時候想起來
→ : 比較容易在推薦別人的時候想起來
→ : 悲劇收尾才最好寫 所以沒辦法在前面堆疊好 反而不容易成功喇95F 10/06 21:24
→ : 你看看有主魔的三流駕駛們
→ : 你看看有主魔的三流駕駛們
→ : 尼爾阿97F 10/06 21:26
推 : 魯魯修算嗎?98F 10/06 21:28
→ : 提個最近聽到的對白吧,護衛對主人說「我從不需要思考99F 10/06 21:29
→ : 主人死後的事,因為守護主人就是我的使命,主人死去時
→ : 我早就不在了」換言之你真的要讓角色死的有印象,最好
→ : 理由要夠全,不然就成了常說的亂發便當。
→ : 當然生死無常,突然橫死也是有的,但要能駕馭。
→ : 主人死後的事,因為守護主人就是我的使命,主人死去時
→ : 我早就不在了」換言之你真的要讓角色死的有印象,最好
→ : 理由要夠全,不然就成了常說的亂發便當。
→ : 當然生死無常,突然橫死也是有的,但要能駕馭。
推 : 如果命運石之門最後是凶真死掉真結局,我會覺得很幹104F 10/06 21:30
推 : fate hf的櫻之夢如何105F 10/06 21:35
→ : 負荷領域的既視感就是啊106F 10/06 21:36
→ : 失憶後沒展開的話相當於男主死了
→ : 失憶後沒展開的話相當於男主死了
推 : 主角犧牲 世界和平 百來年後108F 10/06 21:38
→ : 長得像類似男女主 或轉生 新的冒險開始
→ : 長得像類似男女主 或轉生 新的冒險開始
→ : 這就是另一討厭的派別,男女主沒死,但一方因世界惡110F 10/06 21:38
→ : 意遺忘或與對方變平行線
→ : 另一程度的胃痛,愛而不得的苦味
→ : 意遺忘或與對方變平行線
→ : 另一程度的胃痛,愛而不得的苦味
推 : 陰屍路啊113F 10/06 21:41
→ : 這不就尼爾 人工生命114F 10/06 21:51
推 : 我想說的是,電影、小說跟漫畫這些通常沒有什麼多結115F 10/06 21:54
→ : 局的媒體,完全的悲劇我覺得也很棒。但如果是有多結
→ : 局的作品,我會願意體驗其他一大堆BE,不正是因為想
→ : 要那跨越重重困難,最後到達的一線生機嗎
→ : 局的媒體,完全的悲劇我覺得也很棒。但如果是有多結
→ : 局的作品,我會願意體驗其他一大堆BE,不正是因為想
→ : 要那跨越重重困難,最後到達的一線生機嗎
推 : 男主掛了 a女b女在一起才是現代流行119F 10/06 21:55
推 : 支持樓上120F 10/06 21:59
推 : 女角會去月球121F 10/06 21:59
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 280
作者 togs 的最新發文:
- 15F 14推
- 10F 4推
- 21F 14推
- +3 - C_Chat 板7F 3推
- 希望日本漫畫或動畫為主。 有時看作品,會有種好人幾乎在劇情中一路人都表現不錯, 幫助了很多人,做了許多好事, 但某日做了一件壞事,就被大家全盤否定過去的行為, 甚至認為過去的善行都變成帶有惡意。 ( …215F 66推 2噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享