※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-01 18:36:01
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?
時間 Thu Sep 1 17:09:25 2022
XB 異度神劍系列
日本製作的JRPG
剛才知道XB系列是從歐美紅回亞洲的
XB系列人設畫風算是很道地的JRPG
偏日系畫風的JRPG也不少
想不透歐美巨巨怎會喜歡這個
當年在歐美大紅的原因是什麼?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.219.125 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Z47R7AA (C_Chat)
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※ 編輯: a125g (42.77.219.125 臺灣), 09/01/2022 17:09:52
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→ : 原因有兩個1F 09/01 17:10
→ : 當年一代算是比較爭氣的JRPG2F 09/01 17:10
推 : 平台優勢3F 09/01 17:10
推 : 奶子和奶子4F 09/01 17:10
→ : 看討論量覺得1代還好 紅的是2 persona也是5才突然紅5F 09/01 17:11
→ : 其實就是 這幾年 jrpg接受度大幅度提升
→ : 其實就是 這幾年 jrpg接受度大幅度提升
推 : 歐美本來就不討厭JRPG啊,看FF7重製老外瘋的跟什麼一樣7F 09/01 17:12
推 : 靠奶子而已,所以三代又不行了8F 09/01 17:12
→ : 但近來Jrpg的IP也沒剩幾個了9F 09/01 17:12
→ : 2是因為1夠紅歐美一直吵著要出才出的 不然不會有210F 09/01 17:12
→ : 一代就同時代單機rpg沒有能打的11F 09/01 17:12
→ : XB日本相比歐美紅度有差12F 09/01 17:13
→ : 然後2在歐美應該沒1好14F 09/01 17:13
→ you1111 …
推 : 印度神劍16F 09/01 17:14
→ : 日本則是因為天之罩杯才紅ㄉ17F 09/01 17:14
推 : 歐美玩家看到日本有這麼屌的遊戲美任還不代理超級不爽18F 09/01 17:15
→ : 沒吧 上次不就有投票了19F 09/01 17:15
→ : 一代原版的臉慘成那樣,歐美還是很買單20F 09/01 17:15
推 : 一代超好玩啊,前後幾年根本沒有一款日本遊戲公司的RPG能比21F 09/01 17:15
推 : 跟p5一樣,p5拿掉音樂跟ui基本上就三流遊戲,xb3拿掉奶22F 09/01 17:16
→ : 子,整個原形畢露
→ : 子,整個原形畢露
推 : 1代就是歐美夠紅,才有xbx的 這兩個在歐美還是不錯24F 09/01 17:16
推 : 只有日本會做一堆夥伴的遊戲 美式rpg都單一主角 所以ff125F 09/01 17:16
→ : 6就是沒救
→ : 6就是沒救
推 : 英國腔就是因為當時是歐任負責的27F 09/01 17:17
→ : 最好歐美不會做一堆夥伴的,是當crpg死了?28F 09/01 17:17
→ : XB1美國就很愛了 應該跟奶沒有什麼關係吧29F 09/01 17:17
推 : 歐美都會自己做JRPG了30F 09/01 17:18
推 : 好玩啊。2010年xb是足夠挑戰最優秀rpg的遊戲了31F 09/01 17:20
推 : 剛查XBX的銷量 日20歐30美30,上次投票結果1沒人投XD32F 09/01 17:20
推 : 因為美國戀童癖很多33F 09/01 17:21
推 : 異域神兵打下的基礎啊 當年票選jrpg第五35F 09/01 17:21
推 : 臉還是有差啦 1代之前頂多是口碑好 但要說賣得很好也是到36F 09/01 17:21
→ : 了de 說沒有2代加成也不可能
→ : 了de 說沒有2代加成也不可能
→ : 1代就輸在wii末期外帶任天堂也沒很在意38F 09/01 17:22
→ : 在他之上的 se的三個傳奇跟寶可夢金銀39F 09/01 17:23
→ : 你去查reddit xenoblade 1 vs 2 vs3 其實已經有很多人討論40F 09/01 17:23
→ : xbx開始任天堂就很明顯開始重視這個ip41F 09/01 17:23
推 : 1紅到歐美是因為他好好的講了一個很正常的故事42F 09/01 17:23
推 : Weeb 版單機WoW吧 同時期的FF13又很微妙43F 09/01 17:23
→ : 結果xb1大概是系列完成度最高的一代。後面錢太多反而44F 09/01 17:24
→ : 一堆做不完
→ : 一堆做不完
→ : reddit討論的比較文蠻多的46F 09/01 17:24
推 : 1代就是靠口碑變長賣型。才有後續系列47F 09/01 17:24
推 : 2你看銷量大部分也還是歐美人買 官方推特下面永遠都是9成48F 09/01 17:24
→ : 英文回覆
→ : 英文回覆
推 : 一代就魔獸世界啊 歐美當然買單50F 09/01 17:24
→ : 不過近幾年單機遊戲都可以賣不錯久的時間了51F 09/01 17:25
→ : 一直都是靠洋人阿。這系列在日本就是實體20萬52F 09/01 17:25
→ : FF13-1 和TOX當時都不算有把故事講完, 地圖也是能省則省了53F 09/01 17:25
推 : 你不是巨巨當然不懂54F 09/01 17:25
→ : 會玩的大概就是那些人55F 09/01 17:25
推 : 三代不行?實體在北美賣到缺貨56F 09/01 17:25
推 : Switch次世代機出個xbx remake我一定買10套,或者是57F 09/01 17:26
→ : 在那之前求求微軟爸爸掏10e把石碑買下來
→ : 在那之前求求微軟爸爸掏10e把石碑買下來
→ : 三代還沒公布銷售。不過賣得好也不意外。裝機量都多少59F 09/01 17:26
→ : 了
→ : 了
推 : 不是說XB3搞不好賣的會比TOAR爛嗎61F 09/01 17:27
→ : 想當初xb1還會因為沒做完而延期。後來感覺都是趕著上62F 09/01 17:27
→ : 架
→ : 架
推 : 還有勤於在地化也是個原因吧 其實歐美對JRPG一直都有64F 09/01 17:28
→ : 興趣 但很多特別的作品都只有日文
→ : 興趣 但很多特別的作品都只有日文
推 : 賣輸ToAr其實算合理,因為破曉算很猛的66F 09/01 17:29
推 : 不是破曉猛 是破曉有上steam67F 09/01 17:29
→ : 看YT描述當初歐任好像有出個推廣計畫68F 09/01 17:29
→ : 推廣一些沒出北美的日制RPG XB1代就是其1
→ : 推廣一些沒出北美的日制RPG XB1代就是其1
推 : toar好像才200萬?70F 09/01 17:30
→ : soma71F 09/01 17:30
→ : ToAr 跨平台這策略很有用阿, 要是他還繼續擺獨佔...72F 09/01 17:30
→ : 賣得比破曉爛?破曉的銷量算不錯了73F 09/01 17:31
→ : 不過我覺得主因還是遊戲本體水平夠好敘事力強74F 09/01 17:31
→ : 透過口耳相傳長賣推廣出去的
→ : 畢竟那個時代Wii沒人會想到買RPG吧= =
→ : 透過口耳相傳長賣推廣出去的
→ : 畢竟那個時代Wii沒人會想到買RPG吧= =
推 : xb2都賣240萬了 三代賣輸二代我覺得不太可能77F 09/01 17:32
推 : 推廣計畫可以google降雨行動(Operation Rainfall)78F 09/01 17:32
→ : 那不是歐任弄的,是北美玩家社群自發性的活動
→ : 那不是歐任弄的,是北美玩家社群自發性的活動
→ : XBX就比較奇怪 很少人暢談這部80F 09/01 17:33
→ : XB3還有大型DLC 理論上買氣至少能維持一年以上81F 09/01 17:33
→ : ↑原來如此82F 09/01 17:33
推 : XBX先上NS 才有討論空間QQ83F 09/01 17:34
→ : 請願總共有異度神劍、夢幻終章跟潘朵拉之塔三款84F 09/01 17:34
→ : XBX有玩過的,PTT能不能找到100人都是問題了...85F 09/01 17:34
推 : xbx在wiiu上。只有44才玩得到86F 09/01 17:34
→ : 我只是剛好有WIIU+剛好有買外接SSD+剛好有空買來玩而已...87F 09/01 17:35
推 : 我只知道XBX是澤野配樂的,然後音樂被嫌喧賓奪主88F 09/01 17:35
→ : 北美玩家看歐版遊戲都出了但美任打死不出所以很氣89F 09/01 17:35
→ : xbx有打怪的成就統計。好像第一支boss都不到十萬擊殺90F 09/01 17:35
→ : XBX那個BGM永遠忘不了 城鎮中在那邊 喔~喔~喔91F 09/01 17:36
→ : 有玩過xbx就會覺得怎麼xb2系統倒退嚕成這樣92F 09/01 17:36
推 : 當年看了XBX的e3預告就買WiiU了 XD93F 09/01 17:36
→ : 一不小心起飛就開始噢噢噢噢94F 09/01 17:36
→ : 好像有一首是饒舌吧95F 09/01 17:36
→ : i need a big gun~96F 09/01 17:38
推 : 歐美RPG沒夥伴笑死,可不可以不要那麼雲阿97F 09/01 17:38
→ : 奶子和奶子98F 09/01 17:38
推 : 原來我是玩過XBX的天選一份子之一99F 09/01 17:38
→ : 白天女人 歐歐歐耶 晚上 黑人 督嚕屋督 耶 歐 歐~100F 09/01 17:38
→ : 輸ToAr我倒覺得沒什麼101F 09/01 17:39
→ : 破曉已經算是傳奇系列最強一代了 還跨平台= =
→ : 破曉已經算是傳奇系列最強一代了 還跨平台= =
→ : 上面意圖 讓人回憶XBX的BGM103F 09/01 17:39
推 : 澤野的音樂是不錯。但是高橋這鐵粉硬是要原汁原味塞進104F 09/01 17:40
→ : 去
→ : 去
→ : 索馬回來了 恭喜恭喜106F 09/01 17:40
→ : 澤野當初問要不要修改。高橋還回說不用。一首不改我全107F 09/01 17:41
→ : 都要
→ : 都要
→ : 城鎮太吵了 到晚上都還在歐耶的109F 09/01 17:42
推 : 音樂本身沒有問題 但在遊戲內那樣播 真的需要修改110F 09/01 17:43
推 : 然後換成ace好像是一直要求修改。有夠苦111F 09/01 17:44
→ : XBX很久以前我嘗試雲過 但跟不下去112F 09/01 17:44
→ : 殘缺印象是開機甲 複製人 還有撥個沒完的The Way
→ : 殘缺印象是開機甲 複製人 還有撥個沒完的The Way
→ : xb3的都市 origin 搖籃就很有xb3的味道114F 09/01 17:45
→ : xbx
→ : xbx
推 : 異度真的是靠一代那個漂亮的大地還有完整的故事打下116F 09/01 17:46
→ : 自己的ip 知名度,尤其海豚那個4k 材質開起來震撼我
→ : 的幼小心靈,我有買遊戲謝謝
→ : 自己的ip 知名度,尤其海豚那個4k 材質開起來震撼我
→ : 的幼小心靈,我有買遊戲謝謝
推 : 因為xbx劇情不是很重要,就是逛街逛300小時119F 09/01 17:47
→ : 當年XB還榮登百萬非法下載上過網路新聞 =.=120F 09/01 17:47
→ : 然後劇情上以xb3來說就是打完拉姆達。就要攻打起源了121F 09/01 17:47
推 : 我XB1是小賣店力推還用1000元賣我 結果等我破完發現二手122F 09/01 17:47
→ : 大漲
→ : 大漲
→ : 1代那個設計真的很猛 DE版出了我特別去買124F 09/01 17:47
→ : 但類MMO操作我一直啃不動QQ
→ : 但類MMO操作我一直啃不動QQ
→ : 一代後來實體好像有一度飆漲126F 09/01 17:48
→ : 反正後來FF14出了也是用手把玩, 習慣就好127F 09/01 17:48
→ : 因為一代當初壓片就不多
→ : 因為一代當初壓片就不多
→ : 我入手又是我工作最忙那幾年更沒力碰129F 09/01 17:50
→ : 應該重開難度降最低來玩了
→ : 應該重開難度降最低來玩了
→ : 我是覺得正常打就好了, 不需要刻意降難度...拉131F 09/01 17:51
推 : 任天堂加持吧132F 09/01 17:57
→ : 我懶咩133F 09/01 18:01
推 : 我覺得跟老任沒關係,老任基本客群應該不會著眼到這134F 09/01 18:02
→ : 種jrpg ,xb 明顯是打到core player 諸如我當初也是
→ : 任黑,其實現在也是,但一樣被xb燒到去借主機買遊戲
→ : 來玩
→ : 種jrpg ,xb 明顯是打到core player 諸如我當初也是
→ : 任黑,其實現在也是,但一樣被xb燒到去借主機買遊戲
→ : 來玩
推 : 推文有個說美式RPG都一個人沒隊友的應該從來沒玩過138F 09/01 18:02
→ : 不然就是反串
→ : 不然就是反串
推 : 車槍球140F 09/01 18:26
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