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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲有幾個十年磨一劍成功的例子?
時間 Sun Aug 21 15:36:35 2022
印象中蠻多延期很久的遊戲要上市時
都很愛用十年磨一劍
匠人精神之類的來當廣告詞
像什麽毀滅公爵 沙木3 FF15 暗黑3之類的
然後上市後就被看破手腳了
十年磨一劍其實是專案控管嚴重出問題
造成開發延宕效率不彰的代名詞吧
所以產出大便好像也不意外
2000年後有啥十年磨一劍的遊戲
是真的發揮匠人精神製作的神作嗎?
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推 : 歡樂家庭的末日大逃殺1F 08/21 15:37
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推 : 大概都是十年擺爛劍3F 08/21 15:38
※ 編輯: andy3580 (42.79.153.70 臺灣), 08/21/2022 15:39:36推 : 戰慄時空Alyx4F 08/21 15:39
推 : 上古時代比較多耶,2000年後以,讓我們看得到「十年一劍」5F 08/21 15:39
→ : 新聞的,多半是原本已有相當聲望的工作室,所以要嘛正常
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推 : 無人深空那種上市之後慢慢救回來的算不算7F 08/21 15:39
推 : 動物森友會 好像是7年8F 08/21 15:40
→ : 演出,要嘛爆掉,而不會是超出意料的高水準表現。9F 08/21 15:40
推 : 顫慄時空是要不要出啦幹10F 08/21 15:40
推 : RDR2?11F 08/21 15:41
→ : BOTW也是磨了好久
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推 : 星際公民啊,十年都沒有磨完13F 08/21 15:41
→ : 但人家還在賺
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→ : RDR2跟礦野都5-6年而已吧15F 08/21 15:42
推 : 魔獸3算2000後嗎16F 08/21 15:43
→ : 從第一支遊戲影片開始算的吧17F 08/21 15:43
→ : 不過這代表五年磨不出來之後期望值就可以大幅下修了18F 08/21 15:44
→ : 魔獸世界算不算 沒有RTS三代打底 WOW就是低畫質普通OLG19F 08/21 15:44
推 : 這年頭看到磨十年要先懷疑製作團隊怎麼了 遊戲藥丸20F 08/21 15:45
推 : 仁王1 雖然DLC有點破功21F 08/21 15:45
→ : FF7重製算不算22F 08/21 15:46
→ : 仔細想想 每幾年流行的遊戲就會大幅變化 刀磨個10年23F 08/21 15:46
→ : 人家都在玩光劍了當然爆死
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推 : 星海225F 08/21 15:46
→ : 仁王1算吧 好像那批大學長唯一一個沒被退學的26F 08/21 15:46
→ : 同期的FF15跟大鷲都超難玩的
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→ : wow當初不算低畫質吧 同期不是都泡菜糞game嗎28F 08/21 15:48
→ : WOW不只那三代RTS打底吧 光一個副本的設計影響未來網遊29F 08/21 15:48
→ : 快20年
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→ : 十年還在Early access但是一直更新 還不出正式版算嗎(X31F 08/21 15:49
推 : Owlboy我記得就開發十年了,不過評價應該算不錯32F 08/21 15:50
推 : 10年磨1劍只是單純搞不出來比較好聽的說法吧33F 08/21 15:51
→ : pm四色開發好像也還沒十年(老任直接派人催出來34F 08/21 15:51
推 : 麻枝的Heaven Burns Red?35F 08/21 15:51
推 : 老闆畫個10年大餅,正常員工跟玩家早就跑了36F 08/21 15:53
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推 : 13機兵 光腳本為了不出bug就好幾年38F 08/21 15:55
→ : 不穿裙子的便利商店 根本還沒磨出來39F 08/21 15:56
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