※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-17 09:55:05
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 能力值這樣設計沒問題嗎?
時間 Wed Aug 17 09:18:34 2022
https://i.imgur.com/DFOUSc9.png 25級大約均700
https://i.imgur.com/ruuwFeg.png 40級就直接來到最高5萬
https://i.imgur.com/HuAmqTX.png 50級則是最高20萬,姑且算Boss加成
但這才故事初期,能力就暴漲成這樣,那之後要怎麼設定?
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https://i.imgur.com/fVUpV5d.png 這是男主,1級,最高也是5萬
https://i.imgur.com/mW6YKox.png Buff上完後
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純愛黨絕不可錯過的十部純愛神作
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子
https://i.imgur.com/e9NJM3c.png 寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png 舞櫻
https://i.imgur.com/PMWbgiI.png 亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png 葵
https://i.imgur.com/130juok.png 美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png 可南子
https://i.imgur.com/nmVVgPw.png 凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png 步
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推 : 楓谷的等級和傷害:1F 08/17 09:19
推 : 應該先吐槽等級ㄧ的數字太高了吧2F 08/17 09:20
推 : 光截圖就毒發3F 08/17 09:21
→ : 我好像中猩紅腐敗了5F 08/17 09:23
推 : 為什麼這麼愛狀態列6F 08/17 09:23
推 : 單位已經到了要用數學符號來顯示的程度了嗎7F 08/17 09:23
→ : 列狀態列就算了 後面那麼多0是要幹嘛?會比較強嗎9F 08/17 09:24
→ : 手遊玩太多了吧,只會比數字?10F 08/17 09:25
推 : 就無腦對數值的垃圾遊戲11F 08/17 09:25
推 : 你要投毒你要先說欸12F 08/17 09:25
→ : WOW雖然劇情很蠢,但是壓縮數值算是創舉13F 08/17 09:26
→ : 不然不壓縮現在坦克平均血量大概要一億起跳
→ : BoSS血量大概要一京
→ : 物理攻擊一下一千萬
→ : 不然不壓縮現在坦克平均血量大概要一億起跳
→ : BoSS血量大概要一京
→ : 物理攻擊一下一千萬
推 : 創舉? 只是沒想到後期會變怎樣才砍的吧17F 08/17 09:27
推 : 這是毒物啊 你怎麼用討論騙人進來XD18F 08/17 09:28
→ : 就是想到了才壓縮的19F 08/17 09:28
推 : 至少人家願意在大改版時進行全盤的數值調整20F 08/17 09:28
推 : 這年頭都知道要壓縮數值了 怎麼還有人在那邊不知節省...21F 08/17 09:28
→ : 而且砍了也只是為了下一次可以再膨脹一次22F 08/17 09:29
→ : 這就正常遊戲的數值通膨嘛, 很硬派寫實呀23F 08/17 09:29
推 : wow五版坦克都百萬了 沒壓縮會很恐怖24F 08/17 09:29
推 : 被騙進來中毒== 謝謝你 我吐了26F 08/17 09:29
→ : 壓縮完過了幾版還是照樣通膨到爆炸啦27F 08/17 09:30
推 : 放心 亂扯的爽文故事多半不會有後期28F 08/17 09:30
推 : 七龍珠啊29F 08/17 09:30
→ : 你就知道網路遊戲的企劃有多難了30F 08/17 09:30
→ : 其實你真的有設計過遊戲平衡, 就會知道通膨很合理31F 08/17 09:31
→ : 因為高等之間要做出屬性差異和相對強弱, 但是這個差異
→ : 因為高等之間要做出屬性差異和相對強弱, 但是這個差異
推 : 有毒33F 08/17 09:31
推 : 不太喜歡數字這麼長,除非技能加成也具體一點的寫出來34F 08/17 09:31
→ : 又不能跨到被低等追過, 那最合理作法就是指數成長35F 08/17 09:32
→ : 因為結尾好多0喔…裝備跟技能加成都這麼漂亮嗎…36F 08/17 09:32
→ : 潘達利亞我記得是沒壓縮的最後版本,一件裝備加1200耐37F 08/17 09:33
推 : 你MDFK跟我說這是一級?38F 08/17 09:33
→ : 拿你舉的來講, 25等平均700, 40等如果線性平均1100,39F 08/17 09:33
→ : 那就很容易40等偏弱的屬性被25等打爆
→ : 那就很容易40等偏弱的屬性被25等打爆
推 : 還有另一種流派啊,像之前有一部就是能力值比誰SSS多的41F 08/17 09:34
推 : 看到狀態框我就尷尬死了42F 08/17 09:35
推 : 這也是大陸網小先起頭的 屬性線性成長43F 08/17 09:35
→ : 基本上這種設計,千位數以下都是屁44F 08/17 09:35
推 : 潘達玩家dps好像都有十萬了?45F 08/17 09:36
→ : 億來億去的傷害46F 08/17 09:38
推 : 覺得堆疊數字看起來很爽吧== 通膨沒啥問題 不要一直強47F 08/17 09:38
→ : 調戰鬥力多強多強 然後又來個打臉劇情說戰力不是一切
→ : 這種就很煩
→ : 調戰鬥力多強多強 然後又來個打臉劇情說戰力不是一切
→ : 這種就很煩
推 : buffer 隨便一上就4倍 XD50F 08/17 09:39
推 : 這數學體育老師代課的吧51F 08/17 09:41
推 : 數字是相對的52F 08/17 09:43
推 : 我手邊有潘達利亞時代的照片,平均坦克血量是50萬起跳53F 08/17 09:44
→ : 至於高階玩家應該再多個10到20萬HP
→ : 輸出的話血量應該也有個30或40萬起跳
→ : 至於高階玩家應該再多個10到20萬HP
→ : 輸出的話血量應該也有個30或40萬起跳
→ : 反正就寫爽的有人愛看56F 08/17 09:46
推 : 這種作品簡而言之就跟飛機杯一樣最直接不做修飾的滿足57F 08/17 09:48
→ : 慾望用的,所以數字當然是越大越好啊,等等數值直接擠
→ : 出狀態欄,讀者看到可能都要高潮了
→ : 慾望用的,所以數字當然是越大越好啊,等等數值直接擠
→ : 出狀態欄,讀者看到可能都要高潮了
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