※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-26 16:55:28
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼動漫人物的特徵放到現實就變得很
時間 Tue Jul 26 14:48:31 2022
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最近看到這張圖
https://i.imgur.com/SfFcqIa.jpg
除了第一張沒覺得特別奇怪外
其他張都奇怪到有點令人反胃的感覺
為啥明明在動畫裡面看起來正常的東西
放到現實中的人臉上就變得如此奇怪
話說這種現象有專有名詞嗎
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https://i.imgur.com/IixQRov.gif
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推 : 呵~1F 07/26 14:49
推 : 類恐怖谷3F 07/26 14:51
推 : 蛤 就畸形啊4F 07/26 14:52
→ : 五官比例差那麼多5F 07/26 14:52
推 : 漫畫本來就會用一些誇大的演出來呈現效果。怎麼現在才6F 07/26 14:53
→ : 有這個疑問
→ : 有這個疑問
推 : 因為動漫就是一種抽象化,你把抽象的東西黏到現實的8F 07/26 14:53
→ : 鼻子9F 07/26 14:53
→ : 東西無論是什麼都不自然吧10F 07/26 14:53
→ : 你生氣頭上有青筋嗎。有冒過冷汗嗎11F 07/26 14:53
→ : 把漫畫當真?12F 07/26 14:54
→ : 青筋不少見吧13F 07/26 14:55
→ : 光眼睛就...14F 07/26 14:57
→ : 超大隱形眼鏡:15F 07/26 14:57
推 : 其實這些都是動漫畫為了節省作畫成本時間才採用的手法16F 07/26 14:58
→ : ,只是久了之後變成約定成俗的日式人物特徵
→ : ,只是久了之後變成約定成俗的日式人物特徵
推 : 第三張算什麼,間諜家家酒的人物側面連唇型都不畫18F 07/26 14:59
推 : 因為看到三個圈就能當成臉19F 07/26 14:59
→ : 飛天小女警:
→ : 飛天小女警:
→ : 因為三次元本來就醜阿21F 07/26 15:01
→ : 像下方兩格的側臉跟小嘴,就是維持側臉輪廓,這樣繪製22F 07/26 15:01
→ : 講話動作的時候不需要大幅度的重繪臉型,只要更換嘴巴
→ : 的賽璐珞片就可以
→ : 講話動作的時候不需要大幅度的重繪臉型,只要更換嘴巴
→ : 的賽璐珞片就可以
→ : 因為人看到圖會腦補 所以可以只畫重點或強調重點25F 07/26 15:01
推 : 光鼻子就不一樣了 還要比啥26F 07/26 15:01
→ : 但看到照片時人腦會切換成另一種模式27F 07/26 15:02
推 : 「動漫的表現方式」與「人類預計看到的人類」差異28F 07/26 15:02
推 : 不同的東西拿來類比本身就有問題啊29F 07/26 15:03
推 : 鼻子差這麼多是要怎比30F 07/26 15:04
→ : 人對人臉還是有預期效益的,如果一個「人」長的卻「不像31F 07/26 15:04
→ : 人」,會自然產生警戒,因為不應把不是人的對象當成人看
→ : 人」,會自然產生警戒,因為不應把不是人的對象當成人看
→ : 有問題記得去看醫生33F 07/26 15:05
→ : 你把三次元的特徵 用到二次元內 也會很怪阿 嘻嘻34F 07/26 15:05
→ : 次元不同35F 07/26 15:10
推 : 我媽用鐵拳揍我也不會長腫瘤36F 07/26 15:10
推 : 要分清楚媒體的差異.jpg37F 07/26 15:11
推 : 那誰來解釋二次元人物這麼超現實的表現方式為什麼我看38F 07/26 15:15
→ : 起來還是覺得這麼像人 不會當作其他東西
→ : 起來還是覺得這麼像人 不會當作其他東西
推 : 樓上這個問題就包含在恐怖谷理論裡 特徵足夠到讓你視為人40F 07/26 15:18
→ : 類 卻又不會像到陷入恐怖谷底
→ : 類 卻又不會像到陷入恐怖谷底
推 : 動漫是符號化啊,簡單幾筆讓你認得出是美女就好42F 07/26 15:20
→ : 就像小學生用三筆「川」畫出美女一樣 你若認真分析的話43F 07/26 15:22
→ : 那簡陋的東西怎麼可能是美女呢?
→ : 那簡陋的東西怎麼可能是美女呢?
推 : 鼻子太大 眼睛太小45F 07/26 15:25
→ : 很多畫面其實都是省去光影效果的畫法 要直接對照到三次元46F 07/26 15:27
→ : 當然不準 二次元一堆沒有嘴唇牙齒舌頭的 甚至沒鼻子
→ : 你要分析好歹拿寫實系的畫風來講 不然沒啥意義
→ : 當然不準 二次元一堆沒有嘴唇牙齒舌頭的 甚至沒鼻子
→ : 你要分析好歹拿寫實系的畫風來講 不然沒啥意義
推 : 不是寫實畫風的話,會有這種狀況很正常啊49F 07/26 15:33
推 : 媒介不同 你現實的修圖就只是恐怖谷而已 沒有那種人50F 07/26 15:37
→ : 二次元畫法就是不斷省略後與習慣的結果
→ : 二次元畫法就是不斷省略後與習慣的結果
推 : 看星星都可以幻想這麼多故事跟角色,只能說腦補是人類本能。52F 07/26 15:53
推 : 因為動漫畫風就是省錢畫風,重點表達情緒而已,跟表情符53F 07/26 15:58
→ : 號一樣:)
→ : 號一樣:)
推 : 動漫就是放大愛看的 縮小不愛看的 然後嘴線中間斷掉代55F 07/26 16:01
→ : 表嘴唇中間通常黏在一起
→ : 表嘴唇中間通常黏在一起
→ : 那麼超現實還覺得像人除了特徵足夠外其實也是從小訓練的57F 07/26 16:01
→ : 結果,你把動漫人物給沒看過的人(明朝人之類的?)可能會
→ : 覺得很恐怖。
→ : 結果,你把動漫人物給沒看過的人(明朝人之類的?)可能會
→ : 覺得很恐怖。
推 : 就畸形啊 現實的人不是長那樣 就像把車子改成動漫60F 07/26 16:05
→ : 風也是很醜啊
→ : 風也是很醜啊
推 : 其實現代畫風有一些我覺得對應的是貓臉,特徵很貼,還不62F 07/26 16:13
→ : 說常見貓貓嘴XD
→ : 說常見貓貓嘴XD
推 : 符號化同時代表會有時間性,像八九零年代的動漫臉現在看64F 07/26 16:19
→ : 起來說不定也很怪,但每個年代的真人美女都滿好看的
→ : 起來說不定也很怪,但每個年代的真人美女都滿好看的
推 : 在2D可以看蘿莉本色色 你去3D試試66F 07/26 16:39
推 : 我認為二次元還有完形心理學在裡面,人腦會自動腦補不足67F 07/26 16:45
→ : 的部分,但三次元正常的臉改成二次元就會衝擊腦內數據庫
→ : 的部分,但三次元正常的臉改成二次元就會衝擊腦內數據庫
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