※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-15 11:16:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 台灣創作是不夠強還是缺乏推廣
時間 Fri Jul 15 10:03:36 2022
這個是我之前就一直在想的問題,台灣的影視劇還有漫畫好像都有一種說法是缺乏行銷讓好的作品被埋沒。
但有些作品本身就會自帶話題,在無人推廣的時候大紅,目前現在想不到有哪部真的是因為缺乏推廣而被埋沒的好作品。
如果留言有知道的話再幫我推薦一下~
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推 : 缺乏錢1F 07/15 10:04
推 : 在這個資訊發達的時代還能不被青睞 只能怪自己2F 07/15 10:05
推 : 影劇整個環境不健康,只能偶而出好劇,無法百家爭鳴3F 07/15 10:05
→ : 理想的狀況是類似韓國影劇,他們的環境養了不少編劇
→ : 理想的狀況是類似韓國影劇,他們的環境養了不少編劇
推 : 都有吧? 確實窮了一點 曝光度也很少5F 07/15 10:06
推 : 鬼滅ㄅ6F 07/15 10:06
推 : 就是資訊發達才更花經費行銷阿 上個網看到N百個廣告7F 07/15 10:07
→ : 養不養得起編劇很重要,台灣編劇好像蠻苦的8F 07/15 10:07
推 : 缺推廣,行銷太差了9F 07/15 10:07
→ : 因為沒辦法穩定輸出好劇 所以也不會受市場青睞10F 07/15 10:07
→ : 大家早就學會無視廣告的能力了 行銷不夠大根本看不見11F 07/15 10:07
→ : 至於漫畫,老話一句~過了央槓那個黃金期,神仙也難救...12F 07/15 10:07
推 : 台劇不錯了啦,只是台灣整個演藝圈不行13F 07/15 10:08
→ : 4,台劇也是能上台灣網飛TOP10,但就是偶而一齣這樣14F 07/15 10:08
→ : 台劇最有衝勁~預算~創意的時候,是以前老三台互打的年代
→ : 台劇最有衝勁~預算~創意的時候,是以前老三台互打的年代
推 : 20年前台灣不少戲劇、娛樂節目、歌曲都能外銷且有影響力16F 07/15 10:12
推 : 缺乏穩定品質的作品以及包裝行銷17F 07/15 10:12
推 : 包裝跟精緻度就不行啦 永遠像夜市小吃上不了檯面18F 07/15 10:12
→ : 其實十幾二十年前,就翻唱不少日韓歌了19F 07/15 10:13
推 : 行銷吧 沒有什麼東西放著會自己紅起來的20F 07/15 10:15
推 : 就是不夠強而已 早年的影劇該拿獎的拿獎 該輸出的輸出 現在21F 07/15 10:15
→ : 弱很多了
→ : 弱很多了
推 : 就是不夠強23F 07/15 10:16
推 : 反正看看人家韓國,真的不要怪什麼市場有的沒的24F 07/15 10:16
→ : 因為一堆人都只會看盜版。25F 07/15 10:17
推 : 盜版一直都在 韓國還不是一樣瘋狂輸出26F 07/15 10:19
推 : 你要韓國那種補助法會被人罵翻...27F 07/15 10:21
推 : 缺包裝啊 行銷需要很多很多的錢28F 07/15 10:21
推 : 可是人家韓國自己也很努力啊,像韓團都會想盡辦法去吃日29F 07/15 10:23
推 : 都有,你說漫威劇情爛只靠強勢好萊塢至少他特效是頂30F 07/15 10:23
→ : 本的市場,台灣只會去支那躺平而已31F 07/15 10:23
→ : 的32F 07/15 10:23
→ : 不過CCC這幾個月有協助漫畫家在日本出漫畫之類的33F 07/15 10:23
→ : 只能說先有第一步吧
→ : 只能說先有第一步吧
→ : 市場太小養不起太多人35F 07/15 10:24
→ : 像中國就連YY糞作都有人撒錢支持
→ : 像中國就連YY糞作都有人撒錢支持
推 : 早年市場也沒多大 還是有很多影劇能外銷大賺 就只是現在太37F 07/15 10:25
→ : 弱而已
→ : 弱而已
→ : 之前雖然的確有滿長的空窗期,但戲劇方面現在也逐漸跟39F 07/15 10:26
→ : 串流接軌
→ : 漫畫創作的話現在感覺真的要下手就是從多媒體整合這邊
→ : 但這塊目前台灣來講感覺是不太好做
→ : 串流接軌
→ : 漫畫創作的話現在感覺真的要下手就是從多媒體整合這邊
→ : 但這塊目前台灣來講感覺是不太好做
推 : 韓國知道自己內需太小很早就在搶日本和歐美市場了 人家43F 07/15 10:28
→ : 有些東西就是拿錢砸44F 07/15 10:29
→ : 也是耕耘了很久 K-pop韓劇並不是一下子就紅起來的45F 07/15 10:29
→ : LINE WEBTOON來台八年,其實也就這兩年才開始有熱起來46F 07/15 10:29
推 : 韓國最值得借鑑的就是多媒體整合,漫畫整合戲劇、電影
推 : 韓國最值得借鑑的就是多媒體整合,漫畫整合戲劇、電影
→ : 行銷就是砸錢 創作是坨屎還是黃金從來都不重要48F 07/15 10:32
推 : 那些免洗手遊的廣告都比台漫還認真49F 07/15 10:32
→ : 甚至在漫畫階段就有自己的印象曲50F 07/15 10:32
→ : 你看那些異世界毒物或是換皮遊戲哪一個有訴求包裝有品質的51F 07/15 10:34
推 : 都有,台灣行銷本來就弱,各領域都這樣52F 07/15 10:43
→ : 而人口基數少誕生天才作家的機率本來就比較低
→ : 而人口基數少誕生天才作家的機率本來就比較低
推 : 跟資訊發達沒什麼關係,行銷問題,現在一堆熱門電影 遊54F 07/15 10:43
→ : 戲行銷費用可能就占成本三分之一
→ : 戲行銷費用可能就占成本三分之一
推 : 燒錢的事誰要做 炒房輕鬆多了56F 07/15 10:44
→ : 我覺得是缺乏好用的平台......57F 07/15 10:44
→ : 不過最近台灣漫畫家可以在line上架了還不錯
→ : 不過最近台灣漫畫家可以在line上架了還不錯
推 : 就缺錢59F 07/15 10:57
推 : 什麼都缺,就是不缺看衰的,這樣可以理解嗎?XD60F 07/15 11:03
推 : 這邊一堆說幹嘛支持國產的 什麼寧願去玩法環的61F 07/15 11:04
推 : 怪東怪西,環境不好,欠個道歉之類不4常有?62F 07/15 11:14
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