※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-05 05:51:35
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 格鬥遊戲有單機好玩的嗎?
時間 Wed Apr 5 00:04:56 2023
如題
小時候有PS1 拿來跟朋友打過獸人格鬥
但長大後 漸漸變成邊緣人 沒朋友能找來家裡打格鬥遊戲
那時家機都沒有連線功能
所以格鬥遊戲都只能自己玩
但自己玩又爆幹無聊
敵人調太強 格檔都無限格檔
調太弱 又很無聊
重點是對戰遊戲跟電腦打不管輸贏都很空虛
導致後來我對格鬥遊戲毫無興趣
長大後雖然很多都有連線功能了
但還是興致缺缺
畢竟菜雞上去就是被電
而且我也沒想把自己練得多厲害 只是想輕鬆玩玩
所以最後只有衝著建模玩過生死格鬥
但也是打一下就沒玩了 玩故事模式很無聊
格鬥遊戲有單機好玩的嗎QQ?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.19.53 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2023-04-05 00:04:56
※ 文章代碼(AID): #1aB4ggEt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680624298.A.3B7.html
→ : RBO1F 04/05 00:06
這是?推 : 輕鬆玩 火影忍者感覺還行2F 04/05 00:07
火影都有類似角色扮演的故事模式所以還可以吧→ : 大亂鬥吧3F 04/05 00:07
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.53 臺灣), 04/05/2023 00:08:58→ : 火影啊,特價時買來當動畫看都行,太子後的別買就好4F 04/05 00:08
推 : 格鬥遊戲的機制就是建立在對人的心理攻防了 打npc不可能5F 04/05 00:09
→ : 好玩的 還不如玩橫向清板動作遊戲 像格鬥三人組 忍者龜
就一般橫軸動作闖關吧→ : 好玩的 還不如玩橫向清板動作遊戲 像格鬥三人組 忍者龜
→ : 月華劍士7F 04/05 00:09
推 : 頂多一些粉絲向作品 不然這類型遊戲就差不多像你說的那8F 04/05 00:10
→ : 樣啊 單機沒內容 上線被虐
對啊 就像很想玩月姬 但仔細想想 上去每隻角色玩一輪後就不知道幹嘛了→ : 樣啊 單機沒內容 上線被虐
推 : 沒10F 04/05 00:10
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.53 臺灣), 04/05/2023 00:11:46→ : 難道單機格鬥遊戲AI沒辦法發展嗎 AI都能畫畫聊天了11F 04/05 00:11
→ : 燈火之星12F 04/05 00:13
→ : 學人或許有機會吧。但我就喜歡看格鬥遊戲的角色劇情……13F 04/05 00:13
推 : Baldr sky可以算格鬥嗎14F 04/05 00:13
推 : 魂類遊戲算格鬥嗎?15F 04/05 00:13
玩到想跟電腦格鬥(物理→ : 龍虎、餓狼、KOF、SF、VR這些都很好看。16F 04/05 00:14
→ : 不然我推個師父好了(sifu)很特別的動作遊戲,武打成分高17F 04/05 00:14
噓 : 喜歡格鬥遊戲的就算不跟人對戰,打電腦打空氣練連段開發18F 04/05 00:14
→ : 我喜歡玩格鬥 但是我不想跟人打阿19F 04/05 00:15
推 : 有些看劇情的格鬥遊戲吧 不義聯盟 真人快打那些 我是玩20F 04/05 00:15
→ : 的還蠻開心的 要玩那些要尻招的格鬥遊戲真的連線上去被
→ : 電的 我也不喜歡
→ : 的還蠻開心的 要玩那些要尻招的格鬥遊戲真的連線上去被
→ : 電的 我也不喜歡
推 : 可以先玩惡魔獵人,喜歡上連段之後去玩鐵拳。23F 04/05 00:15
這感覺差有點多→ : 套路練立回模擬心理戰等等,能練的事情太多,不喜歡格鬥24F 04/05 00:15
推 : 不喜歡被電很難覺得格鬥好玩,就算是魂系也要先被電25F 04/05 00:16
推 : 月姬格鬥和鬼滅我看完故事就差不多封片了 不過我有滿足26F 04/05 00:16
Sifu on Steam
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge. ...
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge. ...
→ : 遊戲的就算了,說再多你也不會玩,你只是想找藉口發廢文28F 04/05 00:17
沒辦法 沒有我這種廢文 你這種人也沒地方可以宣洩吧推 : 大概能懂原PO的想法,就屬於沒想過PVP上與人爭鬥 但又想要把29F 04/05 00:17
→ : 遊玩過程中學到的技巧展現出來的想法,這樣的格鬥遊戲 我也不
→ : 知道哪款有,但動作遊戲的話 就挺多了 就是單機主體但附帶連
→ : 線共鬥要素設計的遊戲,艾爾登法環 或是 魔物獵人世界這種,
→ : 平常都自己打 但想找新鮮感也可以去幫助別人 又或者與其他人
→ : 遊玩過程中學到的技巧展現出來的想法,這樣的格鬥遊戲 我也不
→ : 知道哪款有,但動作遊戲的話 就挺多了 就是單機主體但附帶連
→ : 線共鬥要素設計的遊戲,艾爾登法環 或是 魔物獵人世界這種,
→ : 平常都自己打 但想找新鮮感也可以去幫助別人 又或者與其他人
→ : 以後定會有發展完善的格鬥AI 我很看好34F 04/05 00:18
→ : 連線只是為了滿足自己炫技的需求(想被感謝、景仰、稱讚)35F 04/05 00:18
推 : 真人快打後期作品,9,10,11的單機內容就可以玩到你吐36F 04/05 00:18
→ : 我是覺得ai沒道理能聊天能畫畫卻不能打好格鬥37F 04/05 00:21
應該說AI不知道怎麼"像人一樣失誤"吧真的開最高難度的電腦我還打不過勒 根本各種完美防禦
推 : 你格鬥遊戲開練習模式打站樁練不就是有一天要帶到實戰去38F 04/05 00:23
→ : 嗎 你如果知道自己永遠都不可能打玩家 那還練的下去連段
→ : 、套路、多擇嗎...整個超空虛 要玩連段的爽感就玩有連段
→ : 的普通動作遊戲就好了
→ : 嗎 你如果知道自己永遠都不可能打玩家 那還練的下去連段
→ : 、套路、多擇嗎...整個超空虛 要玩連段的爽感就玩有連段
→ : 的普通動作遊戲就好了
推 : 魂系算吧(? 不外鄉的話42F 04/05 00:23
我覺得格鬥遊戲的本質是對稱戰鬥啦 魂系那種是不對稱戰鬥 我覺得差滿多的→ : 我自己是覺得舊系列後期的單機內容就很豐富了(龍王詭計43F 04/05 00:24
→ : 跟致命聯盟,致命聯盟有個單人ACT模式我覺得都能單獨當
→ : 一個遊戲了,末日戰場內容少了點,不過角色幾乎是集舊系
→ : 列大成),可惜那時都是美版ONLY,台灣沒什麼人玩
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.53 臺灣), 04/05/2023 00:27:56→ : 跟致命聯盟,致命聯盟有個單人ACT模式我覺得都能單獨當
→ : 一個遊戲了,末日戰場內容少了點,不過角色幾乎是集舊系
→ : 列大成),可惜那時都是美版ONLY,台灣沒什麼人玩
推 : BBTAG我雖然不是每天玩,不過閒著有空就會玩,玩了快5年47F 04/05 00:25
推 : 格鬥遊戲單人的樂趣就是對電腦用高難度連段接死他阿48F 04/05 00:26
推 : PS1時期的可以接受的話 PS1的JOJO格鬥版應該符合49F 04/05 00:26
→ : 超級cosplay大戰 可惜現在很難找了50F 04/05 00:26
→ : 打AI 你永遠練不到多擇套路 AI跟本看不懂你的擇 只是對51F 04/05 00:26
→ : 你的招式反應而已 就算開發者寫好會對特定套路多擇反應
→ : 你的招式反應而已 就算開發者寫好會對特定套路多擇反應
→ : 上線對戰時間不到幾小時,就是一直練連段、開發新套路、53F 04/05 00:26
→ : 開發出新擇法這AI就廢掉了 尤其格鬥遊戲的meta更新超快54F 04/05 00:26
→ : 根本不可能要求工程師一直更新套路反應
→ : 根本不可能要求工程師一直更新套路反應
推 : 生死格鬥系列 單看她搖啊搖啊搖啊搖的也是很療癒56F 04/05 00:26
我有玩過 上去裝MOD搖幾下 然後感到空虛QQ推 : MB故事重點在無印初版啊,個人覺得到舊版最終版MBAACC都57F 04/05 00:27
→ : 沒有復刻無印MB的故事很可惜,要看一定得去跑同人的無印
→ : MB初版
→ : 沒有復刻無印MB的故事很可惜,要看一定得去跑同人的無印
→ : MB初版
→ : 看對戰影片,到現在每次玩都還是會有新發現,超有趣的啊60F 04/05 00:27
→ : 我相信以後的AI也會根據玩家的成長 自我進化61F 04/05 00:27
推 : 老實說我覺得最高等級的電腦=畢業考,沒辦法把最高等62F 04/05 00:27
→ : 級電腦輕鬆打之前都還不算玩熟該款FTG
→ : 級電腦輕鬆打之前都還不算玩熟該款FTG
推 : 超級cosplay大戰真的超帥 超愛技安的 招式都魔神Z64F 04/05 00:27
→ : 而不是現在這種鳥鳥的AI65F 04/05 00:27
→ : 帥爆66F 04/05 00:27
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.53 臺灣), 04/05/2023 00:29:27→ : 以後說不定AI都能比職業玩家強67F 04/05 00:28
→ : 然後最高等級電腦能輕鬆打畢業在網路對戰中也只能算是68F 04/05 00:29
→ : 剛進中堅水準而已
→ : 剛進中堅水準而已
推 : 還好漫畫版算是有頗好的詮釋MB無印故事,但一些支線跟搞70F 04/05 00:29
→ : 笑線就還是得去玩原作了
→ : 笑線就還是得去玩原作了
推 : DOA啊,我都聚焦在車頭燈上72F 04/05 00:31
→ : 68樓其實不一定,打CPU尤其高難主要還是著重在找出安定73F 04/05 00:31
→ : 的套路,跟對戰需要的技術不一樣
→ : 的套路,跟對戰需要的技術不一樣
推 : 最高級的電腦也要看設計的如何 那種只是單純可以0f反應75F 04/05 00:32
→ : 有些一出就只玩對戰的玩家,即使對戰有一定水準了還是會76F 04/05 00:32
→ : 被高難CPU電,而且不同遊戲的最高難落差也很大
→ : 被高難CPU電,而且不同遊戲的最高難落差也很大
→ : 康特你的 跟這種電腦打根本練不到東西 搞不好觀念還會被78F 04/05 00:32
→ : 帶歪掉 格鬥遊戲打電腦練連段穩定度就夠了 真的實戰攻防
→ : 還是得多打真人&看影片
→ : 帶歪掉 格鬥遊戲打電腦練連段穩定度就夠了 真的實戰攻防
→ : 還是得多打真人&看影片
推 : 問題是能找出套路就是第一個要理解的關卡啊81F 04/05 00:33
推 : 慾望格鬥一個人也很好玩(X82F 04/05 00:35
→ : 快打5在鑽石算什麼強度?83F 04/05 00:35
→ : 當然一開始就直接找人練也是可以,但我覺得不管什麼FT84F 04/05 00:35
→ : G遊戲都是要靠場次來累積
→ : G遊戲都是要靠場次來累積
推 : DDFF86F 04/05 00:37
推 : 蒼翼默示錄 gbvs pve模式還不錯87F 04/05 00:37
推 : DBFZ或GBFV吧,DB單人還有點農服裝的要素,GB可看故事88F 04/05 00:38
推 : 像是KOF系列最高難來說,94,95偏難,96中等,大概就BOSS89F 04/05 00:39
→ : 較難,97-03一般戰也是沒什麼難度,就一些
→ : BOSS要知道怎麼打,XI有點忘了但記得也還好,13道中也還
→ : 好,黑ASH主要要殺得進去,14變5等級制,但最難就頗難了
→ : ,15不清楚,但好像比14簡單一些
→ : 較難,97-03一般戰也是沒什麼難度,就一些
→ : BOSS要知道怎麼打,XI有點忘了但記得也還好,13道中也還
→ : 好,黑ASH主要要殺得進去,14變5等級制,但最難就頗難了
→ : ,15不清楚,但好像比14簡單一些
推 : 萬代的鬼滅 火影看看故事94F 04/05 00:41
→ : 是說最喜歡的格game 還是Capcom vs SNK 2可以用老卡跟snk
→ : 的角色
→ : 是說最喜歡的格game 還是Capcom vs SNK 2可以用老卡跟snk
→ : 的角色
推 : 如果未來AI應用在FTG上說不定有料97F 04/05 00:43
推 : 格鬥遊戲小時候很瘋96、97,長大後對格鬥遊戲超無感98F 04/05 00:44
推 : 蒼翼個人蠻喜歡他正作系列的故事模式設計,尤其是第二大99F 04/05 00:47
→ : 代BBCS (EX)的故事個人覺得是結合AVG跟FTG (不少對局有
→ : 因為劇中情況設計狀態或條件)最好的一作,而且每角色都
→ : 有不少路線(初代BBCT是分歧條件較難察覺,也需要去回收
→ : 細碎的BADED),可惜BBCS跟BBCF故事模式因為要趕主線,就
→ : 沒有個人路線了,特殊的關卡設計也偏少
→ : 代BBCS (EX)的故事個人覺得是結合AVG跟FTG (不少對局有
→ : 因為劇中情況設計狀態或條件)最好的一作,而且每角色都
→ : 有不少路線(初代BBCT是分歧條件較難察覺,也需要去回收
→ : 細碎的BADED),可惜BBCS跟BBCF故事模式因為要趕主線,就
→ : 沒有個人路線了,特殊的關卡設計也偏少
推 : 如果未來AI會吸收最新比賽影片資訊分析套路 並做出像人105F 04/05 00:47
→ : 的反應 那未來單機格鬥就很有戲
→ : 的反應 那未來單機格鬥就很有戲
推 : GG舊作也是類似的模式,不過分歧太不親切,GGXRD開始主107F 04/05 00:51
→ : 故事雖然演變成直接看片有些人覺得不錯,但個人還是喜歡
→ : 能有符合故事感設計的對局,過也要設計得好,TK7故事模
→ : 式蠻不錯,直是故事本身頗Orz,快打5的劇院則相反,個人
→ : 覺得劇情優於鐵7,但故事裡的對局真的設計得頗雞肋
→ : 故事雖然演變成直接看片有些人覺得不錯,但個人還是喜歡
→ : 能有符合故事感設計的對局,過也要設計得好,TK7故事模
→ : 式蠻不錯,直是故事本身頗Orz,快打5的劇院則相反,個人
→ : 覺得劇情優於鐵7,但故事裡的對局真的設計得頗雞肋
→ : 單機自己練格鬥 都在幻想將來跟朋友玩能派上用場QQ112F 04/05 01:00
推 : DOA八成時間玩模 一成時間練功 剩下的不好說113F 04/05 01:13
→ : wwe也不錯 考慮一下
→ : wwe也不錯 考慮一下
推 : 快打?115F 04/05 01:19
→ : 給AI做太強做啥 你每一招都被擋掉嗎116F 04/05 01:33
推 : 任天堂大亂鬥117F 04/05 01:36
推 : 看你要什麼吧 想要劇情 角色發展就絕對沒有 頂多變成搭118F 04/05 01:38
→ : 劇情模式的視覺小說 不然最大的娛樂就是看角色互毆
→ : 劇情模式的視覺小說 不然最大的娛樂就是看角色互毆
推 : RagnarokBattleOffline吧,很老的橫向捲軸格鬥闖關二120F 04/05 01:40
→ : 創遊戲
→ : 創遊戲
→ : 再來就是能享受技術的磨練 然後最後一定走向PVP122F 04/05 01:40
推 : 118樓就真人快打啊,9代用讓雷電回到過去的方式來重啟123F 04/05 01:47
→ : 1-3的劇情,10代跟11代就是新宇宙的後續發展
→ : 不過現在9買不到Steam版跟數位版了,只能找主機的實體,
→ : 應該是客串角色的合約到期了
→ : 1-3的劇情,10代跟11代就是新宇宙的後續發展
→ : 不過現在9買不到Steam版跟數位版了,只能找主機的實體,
→ : 應該是客串角色的合約到期了
→ : 我也好想玩SNK VS CAPCOM 但死不移植到電腦127F 04/05 02:09
→ : 說到BB系列 總覺得我BB系列好像少看了一大段劇情的感覺
→ : 明明STEAM的那四款組合包都買了
→ : 說到BB系列 總覺得我BB系列好像少看了一大段劇情的感覺
→ : 明明STEAM的那四款組合包都買了
推 : 東方非想天和非想天則如何 我格鬥遊戲手殘也玩劇情130F 04/05 02:52
→ : 也玩得很爽
→ : 也玩得很爽
推 : 天則沒什麼玩,但緋想天打高難CPU真的過癮132F 04/05 03:02
推 : 打的贏高難電腦頂多就反應、對電腦行為理解有過關吧?跟133F 04/05 04:30
→ : 打真人還是差蠻多的
→ : 打真人還是差蠻多的
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