顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-10 18:21:41
看板 C_Chat
作者 s6031417 (曦和)
標題 [閒聊] 初見根本不懂的遊戲術語?
時間 Fri Mar 10 14:08:55 2023



可以說100種遊戲就有100種專門術語
但很多可以看字面或是遊戲經驗猜意思

像是冷卻、輸出循環、對流程軸、減傷生存

那有沒有第一次看覺得很難懂的術語
像對我來說就是原神有一個叫做產球
後來知道原來是指大招能量生產這樣
-----
Sent from JPTT on my iPhone

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.73.248 (臺灣)
※ 作者: s6031417 2023-03-10 14:08:55
※ 文章代碼(AID): #1a2ibvcf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678428537.A.9A9.html
charlietk3: 全部1F 03/10 14:09
eva05s: 問就是同接2F 03/10 14:09
ThreekRoger: 角色綽號3F 03/10 14:10
shadow0326: 魔法風雲會裡面一堆4F 03/10 14:10
AUGnebulaUGA: 易傷,會很多人看不懂意思就噓你5F 03/10 14:10
mikuyoyo: 全部支語6F 03/10 14:10
antonio019: 炸魚7F 03/10 14:11
shadowblade: 每個圈子都行話一堆正常啦8F 03/10 14:11
buke: 放拆9F 03/10 14:12
npc776: 越位10F 03/10 14:13
ayuhb: 掛樹11F 03/10 14:13
wellwest: 前搖後搖12F 03/10 14:14
hk129900: WOW很多 上HOT 掛DOT AE太慢 DPS太低13F 03/10 14:14
gaym19: 越位14F 03/10 14:15
whitecan: 立回15F 03/10 14:15
SangoGO: 有些字詞遊戲久了大概知道,但專用系統比較難猜,像是緋16F 03/10 14:16
SangoGO: 染天空的「追加回合」「OD」,或是公連跟你講「Set」「
SangoGO: 不穿裝」「降星」
kirimaru73: https://i.imgur.com/X2J6ktO.jpg19F 03/10 14:16
kirimaru73: 這個掌握先制幾天前剛掌握了禁牌表
[圖]
tuanlin: 拐21F 03/10 14:16
SangoGO: 還有一個蠻討厭的,「拐」22F 03/10 14:16
ilovptt: 寸止23F 03/10 14:16
chordate: 現在還是搞不懂「吃雞」是什麼24F 03/10 14:17
kducky: 存活時間越長越會這樣25F 03/10 14:18
th123: 甲板推來推去 那時候完全搞不懂到底要推什麼鬼26F 03/10 14:18
mushrimp5466: 空振27F 03/10 14:18
ygoloveazusa: 斬味28F 03/10 14:18
an94mod0: 拐就支語 支那人在用的29F 03/10 14:18
bobby4755: 初見殺 意思歪掉變成一次就能過關30F 03/10 14:18
bmaple730: 掛樹31F 03/10 14:19
npc776: 吃雞是vegas典故 被初代吃雞遊戲H1Z1拿來當勝利標語32F 03/10 14:19
j1551082: 並沒有歪掉,那是笨蛋才搞錯用法33F 03/10 14:19
npc776: 所以之後就借代為在大逃殺淘汰遊戲中獲得最後勝利了34F 03/10 14:20
e5a1t20: 天井35F 03/10 14:20
hayate65536: 遊戲王的k語言算不算,每個都潛台詞36F 03/10 14:21
NoLimination: 超得 必得37F 03/10 14:21
Iloverushia: 拐 我到現在還是不懂這啥意思38F 03/10 14:21
npc776: winner winner chicken dinner 賭城早期營運時賭贏最小注39F 03/10 14:21
dces6107: GG常常被誤認為輸了,完蛋了,沒了之類的負面詞。40F 03/10 14:22
firezeus: 激活41F 03/10 14:22
CCNK: 倍率池42F 03/10 14:22
npc776: 獎金剛好可以買一隻烤全雞 因此有這個順口溜標語43F 03/10 14:22
NoLimination: 天梯44F 03/10 14:22
kirimaru73: 電梯,這個沒自己或看人被坑過很難聯想45F 03/10 14:22
hh123yaya: 初見殺46F 03/10 14:22
SangoGO: 更早吃雞據說在拉斯維加斯賭徒贏錢時,荷官就慶祝你贏的47F 03/10 14:23
SangoGO: 錢夠買一套雞餐,而成為「Winner winner, chicken dinne
SangoGO: r」,後來被用在PUBG奪冠時的慶祝語,更後來就泛指射擊
SangoGO: 類生存遊戲
starjack2001: 點名 出人群 分攤 AE 踩地板 傳球 轉火51F 03/10 14:23
gaym19: 拐就是柺杖演變來的52F 03/10 14:23
FarRengs: 激奏53F 03/10 14:23
gaym19: 以前常笑說把一個角色打斷腿再補個拐杖給他54F 03/10 14:24
CCNK: 次數盾55F 03/10 14:24
gaym19: 後來演變成SUP角=拐杖56F 03/10 14:24
sunlman: 大號帶血色57F 03/10 14:24
starjack2001: 輸出循環 爆發 YY58F 03/10 14:24
herbleng: 精水,淫水,刀59F 03/10 14:24
tkglobe: 舔包60F 03/10 14:24
tacticalandy: 龜61F 03/10 14:25
starjack2001: 星海的克隆操作也是,瞎猜根本猜不到啥意思62F 03/10 14:25
SangoGO: GG原意Good Game,本指對戰遊戲敗方稱讚勝利者玩的好,63F 03/10 14:26
SangoGO: 後來就用做「投降/自己輸了」之類
Ahhhhaaaa: 跑跑卡丁車 有馬不課65F 03/10 14:26
NoLimination: 羊星星暈大餅冰方塊睡紫菱 獵人風箏右邊那群66F 03/10 14:26
q0000hcc: 金水銀水悍跳查殺外置位67F 03/10 14:27
starjack2001: 還要記得收寶寶68F 03/10 14:27
SangoGO: 惠理子斧頭舉起,可可蘿光芒呈45度角69F 03/10 14:27
StellaNe: 確反 立回70F 03/10 14:27
npc776: 勝利方也會喊GG阿 這句本來是互相稱讚"打得好" 只是中二生71F 03/10 14:28
npc776: 常常把這句說的很酸變得像在嘲諷輸家 然後就 恩
SangoGO: 首消禁火,轉隊長頭像不首消隊長,首消6C73F 03/10 14:28
starsheep013: gg是有演進史的,一些玩家不知道縮寫是什麼意思只74F 03/10 14:28
starsheep013: 知道高手們會在打完比賽時打gg,自己地獄場也在濫
starsheep013: 用
roribuster: hxd dujie77F 03/10 14:29
vancepeng: 難以忘記 初次見你78F 03/10 14:29
shirokase: 費,這到底是在費殺洨79F 03/10 14:29
Nuey: glhf imba gg都是玩星海學到的 good luck have fun80F 03/10 14:29
qoo60606: 查殺81F 03/10 14:29
SangoGO: 點16行,不首消木消五屬含強化,開龍刻慮出光82F 03/10 14:29
Nuey: GG通常是認輸的先打 然後贏的也會禮貌性回個GG83F 03/10 14:30
starsheep013: 後來才慢慢也有goodbye garbage的意思84F 03/10 14:30
Nuey: 結果搞到現在GG變得很像嘲諷用語85F 03/10 14:30
kirimaru73: https://youtu.be/5es0NNtSNCU86F 03/10 14:30
kirimaru73: GG確實有隱身成丸子時大喊的用語,還有產品
k960608: deadhard(DH) 封窗 一刀 踹機 紅斬 面守88F 03/10 14:30
spw050693: 天地人abcd類89F 03/10 14:33
tkglobe: 星海GG不是都打完立刻投降嗎?贏家沒機會回GG90F 03/10 14:34
jay905035: 手指三點  春黑 水電 目押 練度一樣91F 03/10 14:35
jasonx105: Chariot Dinamo Limit-Cut Exaflare Playstation92F 03/10 14:35
Barrel: 他的手穿過我的巴巴93F 03/10 14:35
kirimaru73: 比賽是有規定打GG就是認輸94F 03/10 14:36
kirimaru73: 但是爬天梯時藏兵打GG偷襲一波的人還是有
SangoGO: 春黑水電真的是講人話那種....96F 03/10 14:38
SangoGO: 提到這個就更不得不提XCW練度R14,但公開軸絕跡等6星了
kumafez: 比賽打GG也是禮貌性質吧 還是要按投降98F 03/10 14:40
theone5566: GP 無回 斬味99F 03/10 14:41
SIKI3316: GGEZ100F 03/10 14:42
Brian001299: 塔科夫 褲襠101F 03/10 14:42
WildandTough: 格鬥遊戲很多啊 立回 差合 確反 236 623什麼的102F 03/10 14:43
MythWalker: 規則特招 效果特招 蘇生限制 指定非指定 一速二速三103F 03/10 14:43
MythWalker: 速
PoLMAO: 非指定 優先權 蘇生限制 誓約 自肅105F 03/10 14:45
kirimaru73: 比賽是有強制規定,你打GG然後繼續賴是要罰的106F 03/10 14:46
kirimaru73: 不然一堆人會最終決戰前打GG賭對面鬆懈
kirimaru73: 遊戲王還有「斷點」這個一般人或入門者根本不懂的術語
Kaede5908: 逆解連鎖109F 03/10 14:47
kirimaru73: 不是召喚哥布林突擊部隊蓋一張陷阱結束嗎,是要斷什麼110F 03/10 14:47
languery: 拉電111F 03/10 14:48
npc776: 雖然我20幾年沒唱過反擊咒語 不過我想斷點應該是指那個吧112F 03/10 14:49
MythWalker: 另起連鎖 自排連鎖 無分類效果 一回合一次 此卡一回113F 03/10 14:50
MythWalker: 合一次 代價解放
BaXeS: 打LOL就會遇到了啊 喊ap然後選牙膏或兒童劫115F 03/10 14:50
laugh8562: 所以易傷跟對流程軸是啥鬼116F 03/10 14:51
LittleJade: 票117F 03/10 14:52
kirimaru73: 魔法力異能不使用堆疊不受轉瞬限制118F 03/10 14:52
ASAKU581: 魔法風雲會以前把長串效果縮成一個關鍵字的作法實在不行119F 03/10 14:52
kirimaru73: 這原本只是規則細節,結果有牌組把這招玩到大家都怕120F 03/10 14:52
qd6590: 卡牌遊戲專有名詞多的去了 我一個只看過初代遊戲王動畫的121F 03/10 14:52
qd6590: 朋友跟我說 什麼超量 同步 好混亂 聽不太懂就不想玩了
qd6590: 他不知道的是 超量 同步 連結 靈擺還是最簡單的部分==
brian9b3b: 立回 確反124F 03/10 14:53
npc776: 易傷=vulnerable=增傷125F 03/10 14:53
a86781638: 差合126F 03/10 14:54
chordate: 謝謝說明吃雞的版友127F 03/10 14:54
npc776: 對軸就有些招要打在正確的時間軸上128F 03/10 14:54
demon159000: 愛用專有名詞裝屌 並沒有比較厲害129F 03/10 14:55
kirimaru73: 魔法風雲會出過一批這種效果老實說的牌130F 03/10 14:55
kirimaru73: https://i.imgur.com/8waWt3Z.jpg
[圖]
k960608: 超量同步就不行了 那錯過時機跟另起連鎖怎麼辦132F 03/10 14:56
Sasamumu: 魔物獵人基本都是133F 03/10 14:57
MythWalker: 差點忘了大名鼎鼎的「它們是不同的卡」134F 03/10 14:58
uc0079008300: 時機選發、場合選發、不取對象的選擇135F 03/10 14:59
kirimaru73: 話說最近幾年有沒有遵行100%只出場合選發的卡啊?136F 03/10 14:59
kirimaru73: 以前看到時選發實在是怕到不行,每個動作都要拆開檢查
cleverjung: fgo的拐=輔助 2017年玩的時候就這樣叫了 還存了不少梗138F 03/10 14:59
cleverjung: 圖 但去其他地方講沒人聽得懂
silentowl: 冰反140F 03/10 15:00
qd6590: 不取對象 這個真的超級讓人感覺問號 你明明就選我的卡了141F 03/10 15:01
qd6590: 啊 NONONO 我不取對象
zaz10113: 拐 這誰看的懂143F 03/10 15:01
kayliu945: 同接144F 03/10 15:01
clovewind: 支語145F 03/10 15:01
SangoGO: C4擊飛C5打高,接招可以在開VA146F 03/10 15:02
zaz10113: 還有亦傷。完全不知道是啥147F 03/10 15:02
kirimaru73: 易傷如果直接寫抗性-XX%那就頂多是數學問題148F 03/10 15:03
kirimaru73: 多這個名詞真的是讓一堆人看了頭痛或吵起來
InShine: pf的ab ad 那串英文簡寫 我打到第四章還是看不懂我的技150F 03/10 15:04
SangoGO: 溢補盾/五屬盾/五屬同C盾/五屬擊盾151F 03/10 15:04
InShine: 能到底寫三小152F 03/10 15:04
SangoGO: 還有玩過一款需要的是爆率/增攻/減防/易傷/增屬傷/輸出153F 03/10 15:05
SangoGO: 手共6人標準配置的
kirimaru73: log盾對第一次接觸的玩家應該也是莫名其妙的東西155F 03/10 15:06
kirimaru73: 我明明就課金配裝到有那麼多個0的輸出,怎麼變那麼少
zaz10113: 所以易傷是減抗嗎?157F 03/10 15:06
TCPai: T.K.158F 03/10 15:07
SangoGO: 然後招式敘述是大/特大/超特大/極大/絕大(159F 03/10 15:07
zero871015: 格鬥超多 532k 之類的根本看不懂160F 03/10 15:07
npc776: 翻譯成脆化可能比較好懂 總之就是你打下去會變痛161F 03/10 15:08
SangoGO: 想到還有一個生僻字了「乘區」162F 03/10 15:08
cleverjung: 當初玩公連 也不知道刀是啥 還有合刀 補償刀 睡刀 篩163F 03/10 15:08
cleverjung: 刀 掛樹 寫軸 一堆專有名詞 還好一般人auto就好
npc776: 他的debuff格子通常跟降抗減防是分開來的 也就是可以疊165F 03/10 15:09
SangoGO: 易傷不一定是減抗,有些設計就是「總傷害再乘指定倍率」166F 03/10 15:09
zaz10113: 所以易傷是最終傷害的意思?167F 03/10 15:10
SangoGO: 因為如果根本沒有抗你不能減168F 03/10 15:10
zaz10113: 沒有抗不就減到負數就好了169F 03/10 15:11
IHateNMR: CC 對軸 RNG170F 03/10 15:11
jaeomes: 易傷我也看不懂171F 03/10 15:11
zaz10113: 有公式能看應該比較好理解易傷吧 用文字完全沒頭緒172F 03/10 15:12
lolicon: 奶 小時候以為是奶子(゚∀。)173F 03/10 15:13
jaeomes: 還倒不如減抗或增傷比較好懂174F 03/10 15:13
s869225: 0 一開始打三國根本不知道隊友在0啥175F 03/10 15:14
OldYuanshen: 耕田  完全不懂176F 03/10 15:14
js0431: dps177F 03/10 15:14
hankchen79: 易傷?溢傷?178F 03/10 15:14
jpg31415926: 常玩網遊可掌握七八成179F 03/10 15:14
SangoGO: 畢竟哪款就寫「給予傷害提升」(′・ω・`)180F 03/10 15:15
npc776: 總之不用管那麼多 疊高就是了181F 03/10 15:15
zxc1028: 輔助就輔助 是在拐什麼鬼 實在難懂182F 03/10 15:15
ThornEle: 對岸來的一堆用詞,不解釋根本想不到183F 03/10 15:18
Lucky0105: 輪椅 我去google後才知道輪椅是三小184F 03/10 15:18
jpg31415926: 易傷就讓目標容易受傷 = 被傷害增加185F 03/10 15:18
npc776: 支那大部分是故意講到沒人聽得懂 其他遊戲多半是懶得打全186F 03/10 15:19
dowbane: 支語187F 03/10 15:19
npc776: 名用縮寫 或戰鬥中溝通有時間壓力要趕快交換情報 像沒閃188F 03/10 15:20
lolicon: 樓上那是 沒閃現 對嗎www189F 03/10 15:21
Myosotis: 格擋  霸體190F 03/10 15:22
jpg31415926: 簡化是為了溝通效率191F 03/10 15:22
adgbw8728: 斬味192F 03/10 15:22
YukihanaLamy: 格鬥遊戲的都滿難的 日語漢字一堆不能望文生意的 支193F 03/10 15:23
YukihanaLamy: 語知道怎麼聯想來的就很好懂
zxlt3722: 大C195F 03/10 15:23
qd6590: ig no f = 我被gank死了 mid no f = 我被單殺了(誤196F 03/10 15:23
qd6590: Jg 啦幹 自動選字真的超爛
damegyru555: 有些簡稱 很難懂198F 03/10 15:24
neroASHS: 涅槃的魔術師全部效果199F 03/10 15:25
iampig951753: 支支叫200F 03/10 15:26
brahma2727: 舔包201F 03/10 15:26
cn5566: buff跟debuff 沒玩遊戲的人就不知道了202F 03/10 15:27
jpg31415926: 不要自己看不懂就扯支語好嗎?203F 03/10 15:27
kirimaru73: 舉一個骨灰級例子,RO的天使之怒204F 03/10 15:27
kirimaru73: 這個就是不屬於減抗的100%易傷版本
SexHD: 大樹弓格法尾帶+++-4206F 03/10 15:28
kirimaru73: 但是也有把減抗寫成易傷的,所以這部份很亂207F 03/10 15:28
npc776: 易傷翻譯成脆化比較好懂啦...208F 03/10 15:29
curlymonkey: 金水淫水209F 03/10 15:29
npc776: 通常是獨立於降抗減防之外的格子 反正就是衝傷害用的210F 03/10 15:30
kingroy: 大陸是因爲打拼音很長211F 03/10 15:31
umapyoisuki: 立回 派生 差和 仕入 附帶212F 03/10 15:31
bc0121: MH的超高出力屬性解放斬,我一開始真的疑惑過明明拿的是無213F 03/10 15:31
bc0121: 屬性武器為何還能屬性解放
npc776: 精水淫水那些就是故意弄到沒人看得懂的標準例子阿 支語大215F 03/10 15:32
npc776: 部分都搞成這樣
peefly: 滿凸 保底 天井217F 03/10 15:32
kirimaru73: 有時候還會被遊戲文本坑,像Diablo2的傷害加深詛咒218F 03/10 15:32
kirimaru73: 即使是到現在文本都還是寫「傷害增加100%」
npc776: 拐你老師 輔難道是禁字了嗎 拐三小220F 03/10 15:33
kirimaru73: 結果就是個標準的降低物理抗性,完全不影響非物理傷害221F 03/10 15:33
Sunblacktea: 超得 必得 天井222F 03/10 15:34
Sunblacktea: 凸滿
kirimaru73: 而且物理抗性50的會降成-50,物理抗性100的會降成80224F 03/10 15:34
kirimaru73: (BZ數學),根本也不是固定增加100%
Temari0814: 空姐 跨欄226F 03/10 15:35
npc776: 不是100降成80 顯示100的那個其實是180227F 03/10 15:36
kirimaru73: 不,就是100降成80,90會變-10,100變80,110變90228F 03/10 15:36
kirimaru73: 這個有玩的都懂原理,沒玩的就是你小學數學沒畢業嗎
npc776: 元素抗我記得也是顯示100實際上是130之類的 降抗杖還要找230F 03/10 15:37
ccucwc: 受身231F 03/10 15:38
npc776: 三級的...有點忘了 很久沒回鍋232F 03/10 15:38
CloudVII: 初見殺233F 03/10 15:38
Beantownfan: 高玩 覺得最好笑的簡稱XD234F 03/10 15:39
jvky: 音G的餡蜜235F 03/10 15:39
okery: 龍6YY團++236F 03/10 15:41
kirimaru73: Diablo2其實也沒有用易傷,就是一個通用的降抗系統237F 03/10 15:41
kirimaru73: 只是這個降抗系統裡面有一堆初見根本不懂的地方
ElKanaph: 永恆輪迴 一堆239F 03/10 15:42
sssyoyo: 易傷就是容易傷害阿,通常是屬於"受到的最終傷害"乘區,240F 03/10 15:43
sssyoyo: 要是稱呼為脆化或降防之類的反而會造成誤解吧
DarkHolbach: 硬直242F 03/10 15:45
asd065: 塊陶阿243F 03/10 15:46
Takuri: 派生,我真的不懂244F 03/10 15:47
woifeiwen: 新手教學文內用一堆角色的暱稱==245F 03/10 15:47
pponywong: 硬直 受身 立回 確反246F 03/10 15:47
shadowblade: 增傷或減抗不就好了247F 03/10 15:49
JesterCheng: 派生硬直這種就只是遊戲都不出好的中文翻譯而已吧248F 03/10 15:50
elia0325: 刀跟舔包,聽起來就很下流249F 03/10 15:51
JesterCheng: 增傷減防易傷就寫傷害公式放的地方不同就不同稱呼250F 03/10 15:51
louis0523: 盤子251F 03/10 15:52
ck960817: gg glhf252F 03/10 15:53
s50189: 吃幾管→碎石回體比較好懂253F 03/10 15:54
Ahhhhaaaa: 締造 斷位 反胎 拖飄 鏡飄 單噴 兩飄三噴 有馬不課254F 03/10 15:58
Ahhhhaaaa: 不過老實說一個個學起來就很有趣了
mkcg5825: 甲板256F 03/10 15:58
davis1990: "寄" 不太知道什麼意思257F 03/10 15:59
sustto: on9258F 03/10 16:01
sustto: 以前打lol學得
Melonx: 派生到底是什麼意思?260F 03/10 16:02
salk1203: 格遊最多 大多是日文漢字直接搬過來的261F 03/10 16:03
yamagishi: 重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ262F 03/10 16:04
twic: 直覺就流派+衍生啊263F 03/10 16:04
twic: 確反比較難從字面懂
JesterCheng: 衍生 中文也有派生這個詞喔265F 03/10 16:06
Theddy: 農 刷 副本  打野 creep 江狗266F 03/10 16:06
Theddy: 派生應該泛指連招的組合衍生 MH日文站派生指武器強化分歧
elia0325: 吃鍋貼算嗎?268F 03/10 16:09
jimshyanlee: 潤 跟 捲 到底是三小 我只知道 潤餅 跟 春捲 雖然不269F 03/10 16:10
jimshyanlee: 是遊戲用語
OrcDaGG: 易傷看字面像事 更容易受到傷害  所以應該是 打下去的傷271F 03/10 16:10
OrcDaGG: 害增加
sssyoyo: 增傷會誤解阿,比如說"BOSS用了這招後有10秒增傷",就難273F 03/10 16:11
sssyoyo: 以判斷是BOSS會打你更痛還是你打BOSS更痛
jackjoke2007: 易傷跟減抗不同 看殺戮尖塔就知道 有易傷的話 最終275F 03/10 16:12
jackjoke2007: 傷害=(傷害-護甲)*1.5 然後易傷的值代表的是debuf
jackjoke2007: f 存在的回合數
LittleJade: 還要看放在誰身上啊278F 03/10 16:12
GaoLinHua: 水桶279F 03/10 16:12
BlueMoons: 拐 軸 逃課280F 03/10 16:13
LittleJade: 同名詞不同遊戲意思不一樣應該跑題了,不是這篇要的281F 03/10 16:13
xiaohua: 破防 指的到底是 破防 還是 被破防282F 03/10 16:13
twic: 喔對啊 派生中文就有,學外語就有用到了283F 03/10 16:14
jimmygzes05: 自己覺得最難的是,每個角色有自己的綽號那種,什麼284F 03/10 16:15
jimmygzes05: 光奶、火妹這種
OrcDaGG: GG從我大學聽到就是完了 掛了之類的意思286F 03/10 16:16
OrcDaGG: 大概15年前
jackjoke2007: 破防通常會寫在攻擊者的技能裡面 防禦數值直接被扣288F 03/10 16:16
jackjoke2007: 然後是一個debuff 所以破防是攻擊方
SangoGO: 比較頭痛的還有常常說什麼外鄉流卑鄙流,但細節著墨不足290F 03/10 16:17
SangoGO: 的
jackjoke2007: 外鄉比較像卡點 用遊戲的bug達成擊殺 卑鄙流比較接292F 03/10 16:18
jackjoke2007: 近用遊戲內機制解決 不過兩者差異不大
SangoGO: 角色代號/暱稱就純粹熟悉,只是 屬性+種類 應該是最考驗294F 03/10 16:18
SangoGO: 熟悉度的用法沒錯
SangoGO: 但雙重代號通常最痛苦,比如神魔的巴龍,名字其實沒有巴
SangoGO: 這個字(阿薩托斯),取其外觀與英雄聯盟的巴龍類似
blueair: 產球不是d3就有的?298F 03/10 16:22
kt40: 拐是在拐三小299F 03/10 16:22
RuinAngel: 專連吧,連看完解釋也不知道怎麼來的300F 03/10 16:24
laugh8562: 拐是啥 好好笑301F 03/10 16:24
sniperex168: 絕對是拐,一開始還以為是扯後腿302F 03/10 16:26
suifong: 立回、目壓,不知道是哪一國語言,應該不是中文吧。303F 03/10 16:26
mkcg5825: 輔助啊304F 03/10 16:26
DarkyIsCat: 拐 刀 回轉305F 03/10 16:29
ilove640: CI EB VP BV ED EK COC CWC C D EX 媽的剛玩POE你根本看306F 03/10 16:32
ilove640: 不懂論壇在公殺小
gn00386614: 立ち回り、目押し、仕込み是格鬥遊戲通用詞啊,只是大308F 03/10 16:32
gn00386614: 家只認得漢字+有邊讀邊
kirimaru73: 格鬥遊戲還有無影摔、金雞獨立、黏巴達、關電源310F 03/10 16:35
gs8613789: 拐311F 03/10 16:35
kirimaru73: 這種不知道要從哪個角度開始解釋的用語312F 03/10 16:35
kobaryo: 衝塔313F 03/10 16:36
lime1207: 原神一堆術語。連開服玩家的我一堆都聽不懂314F 03/10 16:38
Milandess: 易傷如果講增傷可能跟常見強化數值搞混 易傷是最終傷315F 03/10 16:39
Milandess: 害再乘算 比方說攻擊力+20% 但原本面板就90%了 所以是
Milandess: 攻*110% 易傷20%會是總傷*1.2
Milandess: 但拐真的北爛 不就bf嗎
Theddy: 236P 214P319F 03/10 16:40
db486250: 越位320F 03/10 16:40
jay920314: 威廉與境界 rtsr321F 03/10 16:41
kirimaru73: 易傷如果全部都是最終傷害倍率 那就好解釋很多322F 03/10 16:41
kirimaru73: 不過混用的實在太多了,所以在有些遊戲中解釋很頭痛
taiwanstrike: 裡回 確反324F 03/10 16:42
zaz10113: 楓谷萌獸的終傷跟易傷一樣嗎325F 03/10 16:45
zaz10113: 說到底 易傷有問題是因為沒人用"容易傷害"這詞吧
kirimaru73: 其實我最先看過的詞是「溢傷」327F 03/10 16:47
kirimaru73: 不過「溢傷」有另一個意思,更容易引發混亂
kirimaru73: 20-30年前的遊戲則會直接說「屬性相剋」、「負抗性」
zaz10113: 容易受到傷害嗎有人會去用簡稱330F 03/10 16:49
kashi29: 拐331F 03/10 16:49
SangoGO: 「溢(出)傷」應該是用在傷害控管,有時要連鬥必須保留332F 03/10 16:50
SangoGO: 實力,或是打的傷害早就超出對手血量等
kirimaru73: 舉例來說,暴雪英霸(上香)334F 03/10 16:50
kirimaru73: 原本角色的護甲範圍只有0-75(上限),代表最多75%減傷
kirimaru73: 結果初次出現能把別人砍成護甲值-25的角色時
kirimaru73: 就出現了「給予25點易傷值」這種讓人豆頁痛的敘述
JesterCheng: vulnerable應該不少見吧338F 03/10 16:52
CowGundam: 寸拳,十割339F 03/10 16:52
npc776: 雖然現在已經約定俗成 不過藍水為什麼是藍色的340F 03/10 16:54
npc776: 紅水還可以說因為血是紅的很直觀....
SangoGO: 紅血藍魔大概也是被暴雪設定的規則吧342F 03/10 16:56
kirimaru73: 要去找第一個紅藍球/紅藍棒的成功遊戲是誰343F 03/10 16:56
kirimaru73: Diablo1雖然很早,但前面好像還有一些
frostdumplng: 頭割345F 03/10 17:00
jasonx105: 頭割就日文頭割り346F 03/10 17:02
j612142321: 格鬥遊戲的術語都是吧347F 03/10 17:02
x0003: 236P348F 03/10 17:09
hh123yaya: 有些詞甚至到不同遊戲還繼續套用 效果類似但公式不同349F 03/10 17:10
a62511: 槓上開花350F 03/10 17:14
shirokase: 還有前搖後搖是殺洨,前置跟僵直是有很難懂?351F 03/10 17:24
aiiueo: 4-11352F 03/10 17:28
gg4mida: FPS+一堆技能=大量遊戲用語保證353F 03/10 17:42
LeonBolton: 易傷是怪身上的debuff,跟角色的增傷buff相對應354F 03/10 17:43
LeonBolton: 遊戲的實際應用則是,易傷看對象(怪),也就是換一隻
LeonBolton: /一波怪就要重新上一次易傷;角色增傷buff只跟buff持
LeonBolton: 續時間有關(不限對象)
zaz10113: 也就是說易傷就是負抗不是嗎 問題是這詞也太不直覺358F 03/10 17:46
zaz10113: 達成易傷=降低抗性造成負抗
RamenOwl: 軸360F 03/10 17:50
LeonBolton: 因為有些遊戲的有屬性抗性+易傷,主要還是要看遊戲的361F 03/10 17:51
LeonBolton: 設計
kirimaru73: 負抗要跟正抗做加減法抵銷,傷害屬性還要符合抗性363F 03/10 17:52
LeonBolton: 所以易傷跟增傷相對應比較好理解364F 03/10 17:52
kirimaru73: 如果你的易傷是所有屬性傷害都有效,就不是走抗性那條365F 03/10 17:52
b160160: 遊戲王所有名詞366F 03/10 17:52
kirimaru73: 像RO有完整抗性系統,也有天使之怒這種100%易傷367F 03/10 17:53
LeonBolton: GG => G了 => 寄了(對岸因為口音的關係,有些地方G368F 03/10 17:55
LeonBolton: 的發音跟寄差不多 = =)
comit: GG已經沒人知道是什麼縮寫了嗎370F 03/10 17:56
zaz10113: 也就是說造成一個對怪物傷害加成的debuff的意思嗎?371F 03/10 17:57
zaz10113: good game
LeonBolton: 是的373F 03/10 17:59

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 140 
作者 s6031417 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇