※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-05 14:25:16
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為什麼繪畫技術會進步
時間 Sun Mar 5 12:36:45 2023
現在回頭看10年前的動畫 或本本
雖然不是全部 但部分就有時代感
請問會進步的原因是什麼?
工具改善嗎? 還是單純就口味改變?
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※ 作者: attacksoil 2023-03-05 12:36:45
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推 : 都有1F 03/05 12:37
推 : 風格自然演化,實際上現在的主流風格十年前的技術就已經2F 03/05 12:37
→ : 畫的出來了,主要還是大環境吃的東西慢慢的在進化
→ : 然後原本的動漫風格一直有在嘗試和寫實風格融合,十年間
→ : 有很多的嘗試結果大家爭相仿效就逐漸變多
→ : 畫的出來了,主要還是大環境吃的東西慢慢的在進化
→ : 然後原本的動漫風格一直有在嘗試和寫實風格融合,十年間
→ : 有很多的嘗試結果大家爭相仿效就逐漸變多
→ : 以前人比較喜歡猴子 所以用猴子臉當人物的標準6F 03/05 12:39
→ : 想要瑟瑟7F 03/05 12:40
→ : 現代人比較喜歡貓 所以用貓臉當人物的標準8F 03/05 12:40
推 : 日常貴古9F 03/05 12:41
推 : 不是好壞而是流行趨勢改變,很多90年代動畫現在看還10F 03/05 12:41
→ : 是很精緻
→ : 是很精緻
推 : 有些風格的產生是為了減少工作量12F 03/05 12:41
→ : 現在的畫有畢卡索的真畫貴嗎?13F 03/05 12:41
→ : 是風格改變還是技術進步?技術進步應該是較少人力物力達14F 03/05 12:43
推 : 不是技術進步,是風格改變而已,論技術我想多數繪師應15F 03/05 12:44
→ : 該也沒那個自信能吊打過去的大師
→ : 該也沒那個自信能吊打過去的大師
→ : 到畫面更加精細。以前只能純靠手工去雕,現在有電腦等可17F 03/05 12:44
→ : 以代勞
→ : 以代勞
推 : 目前最貴的畫就是現代畫家畫的啊19F 03/05 12:44
推 : 有時是看多口味變了20F 03/05 12:44
→ : Front Innocent21F 03/05 12:45
推 : 原PO說的是風格演變,不過技術因為網路知識普及的關係22F 03/05 12:45
→ : 90年代的OVA 人體的基本功 大多都很扎實 拿到現在也不輸23F 03/05 12:45
→ : ,現在要鍛鍊知識技術相較以前容易很多了。24F 03/05 12:45
→ : 就是了 但畫風就是另一回事了 倒是畫風的整合 感覺現在25F 03/05 12:46
推 : 技術進步也是真的,看看以前跟現在的灌籃高手26F 03/05 12:46
→ : 很多人畫出來的感覺都差不多了27F 03/05 12:46
→ : 像王立宇宙軍火箭發射時的碎片是手工一片片畫的,現在這28F 03/05 12:46
→ : 個可以用電腦處理
→ : 個可以用電腦處理
→ : 不是進步,就畫風集中到比較好賣的那邊,不然論動作跟畫30F 03/05 12:47
→ : 面其實以前更優秀
→ : 面其實以前更優秀
→ : 網路普及確實,取得資料的成本難度都下降了很多32F 03/05 12:47
→ : 因為人會思考,會將創意經過構思後融入自己的美感偏33F 03/05 12:47
→ : 好,演化成各個不同風格的畫風
→ : 好,演化成各個不同風格的畫風
→ : 科技發達,查詢繪畫知識更容易吧35F 03/05 12:47
→ : 技術進步比較像是新的繪圖軟體、更強的電腦效能、傳統手36F 03/05 12:48
→ : 工轉電繪作畫這類的,原po舉的其實只是單純的風格改變
→ : 工轉電繪作畫這類的,原po舉的其實只是單純的風格改變
推 : 解析度變高啊 電腦繪圖可以放大局部化細節 紙張不行啊38F 03/05 12:49
→ : 技術進步(X) 工具進步 (O)39F 03/05 12:49
推 : 跟不同年代審美也有關吧 90年代風格現在看可能有點老40F 03/05 12:50
→ : 那比較明顯的 大概就是 DIGIC? 甚麼叮噹貓的吧 不過41F 03/05 12:50
→ : 令和版的我懶得看了
→ : 令和版的我懶得看了
→ : 氣 但在當時就是最潮的 跟用啥工具無關43F 03/05 12:50
→ : 拿HA來說的話 90年代是一種臉 現在都是PORO臉 XD44F 03/05 12:51
→ : 後起的人有更多更新的學習途徑 自然整體更快45F 03/05 12:51
→ : 解析度是電視規格提升吧。不然賽璐珞原片所謂解析度是比46F 03/05 12:51
→ : 當代的人會吸收前一世代的流行創造出當代的風格,像200047F 03/05 12:52
→ : 世代的繪師吸收90年代的作品創造了2000年代的風格2010年
→ : 世代的又會以2000世代的風格為基礎創造屬於2010世代的風
→ : 格,風格的演進是這樣的,既有創作會融入新的東西揉合成
→ : 當代的創作,然後這些創作則會創造出下一個世代的審美
→ : 世代的繪師吸收90年代的作品創造了2000年代的風格2010年
→ : 世代的又會以2000世代的風格為基礎創造屬於2010世代的風
→ : 格,風格的演進是這樣的,既有創作會融入新的東西揉合成
→ : 當代的創作,然後這些創作則會創造出下一個世代的審美
→ : 電腦作畫高52F 03/05 12:52
推 : H的那邊從頭到尾預算都不能跟表界比啊53F 03/05 12:52
→ : 畫風哪有什麼進不進步 不同時代不同審美而已54F 03/05 12:57
推 : 風格不同而已 不然你覺得現代又多少人能做到像北斗或烙55F 03/05 12:59
→ : 印那種很搞工的畫法
→ : 印那種很搞工的畫法
推 : 以前有些手繪電影動畫例如阿拉你真的會佩服那些畫師的57F 03/05 13:02
→ : 功力
→ : 功力
→ : 為什麼其他技術能進步繪畫不能?59F 03/05 13:02
推 : 各種畫風的人一直都存在 是客群把主流畫風挑出來而已60F 03/05 13:03
推 : 我覺得動畫的時代感跟人設還有演出比較有關61F 03/05 13:03
推 : 你知道藝術史的話,就知道繪畫技術現在被各大偉人幾乎62F 03/05 13:04
推 : 繪畫技術跟風格是兩回事 原PO內文講的是風格 標題是63F 03/05 13:04
→ : 技術
→ : 技術
→ : 全破了,所以藝術目前是人類已知領域,就看什麼時候還65F 03/05 13:05
→ : 會有突破吧?
→ : 會有突破吧?
→ : 繪畫不是不能進步 是繪畫已經發展千年以上了67F 03/05 13:05
→ : 到後面都在比的是概念性的東西了
→ : 到後面都在比的是概念性的東西了
推 : 技術進步肯定有的 網路提供的作品參考 教學方式 然69F 03/05 13:08
→ : 後學習者互相參考吸收 整體審美就是在一直上升 你去
→ : 翻10年以前網遊的美術跟近期的比複雜度 精緻度
→ : 後學習者互相參考吸收 整體審美就是在一直上升 你去
→ : 翻10年以前網遊的美術跟近期的比複雜度 精緻度
推 : 演化的是風格不是畫工72F 03/05 13:09
→ : 貴的畫不是拿來洗錢的嗎,可以交易折現跟運送出境比藝73F 03/05 13:10
→ : 術價值重要吧
→ : 術價值重要吧
→ : 印象聽過當初有人把噴槍技術穩定應用在動畫上,這也算進75F 03/05 13:10
→ : 步吧
→ : 步吧
推 : 與其說是繪畫技術進步,不如說是提升構成畫面所77F 03/05 13:15
→ : 必備的想像力及觀察力。現在除了美術科班出身需
→ : 要練習各種顏料跟畫筆的基礎操作之外,那些半路
→ : 出家的網路畫師們已經有夠幸福的了……
→ : 必備的想像力及觀察力。現在除了美術科班出身需
→ : 要練習各種顏料跟畫筆的基礎操作之外,那些半路
→ : 出家的網路畫師們已經有夠幸福的了……
→ : 口味也有吧 以前寫實系 或大奶大屁股的都非主流81F 03/05 13:15
→ : 日本漫畫的畫風其實有點被動畫原畫師影響,因為適合82F 03/05 13:21
→ : 作成動畫的畫風比較吃香
→ : 作成動畫的畫風比較吃香
→ : 覺得應該是繪師變多吧?產量多~好看變多~就會更多人參考84F 03/05 13:21
→ : 像藤島康介就被松原秀典影響到85F 03/05 13:22
→ : 以前高中漫畫社還有在賣燈箱跟描圖紙拿來練習畫線條86F 03/05 13:23
→ : 現在哪有那些東西...手繪版在手要描幾次就描幾次
→ : 現在哪有那些東西...手繪版在手要描幾次就描幾次
推 : 只是後製技術進步,純手工的已到頂了88F 03/05 13:24
推 : 現在去看JOJO還是很猛啊89F 03/05 13:31
推 : 因為網路提供很多圖可以看,想法提升技術自然會提升90F 03/05 13:36
推 : 因為人類不斷的出生呢91F 03/05 13:38
→ : 把美術美感跟技術分清楚就知道你發問的其實不是你想問的92F 03/05 13:44
推 : 你講的是畫風的變化吧 不過技術還是有進步 光解析度就屌93F 03/05 14:01
→ : 打以前了
→ : 打以前了
推 : 文藝復興時期的畫現在也很難超越了95F 03/05 14:07
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 112
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