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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-02 09:04:12
看板 C_Chat
作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶
時間 Thu Mar  2 01:16:03 2023


《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶艱辛以為能回收利用 結果多人遊戲依舊跟門
搏鬥

https://game.udn.com/game/story/122089/7000902
《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶艱辛以為能回收利用 結果多人遊戲依舊跟門搏鬥 | udn遊戲角落
[圖]
根據外媒 GamesRadar 報導,近日一位參與《最後生還者》多人遊戲的開發人員稍稍曝光該項目的製作進度,而重點聚焦在令業界人士都相當頭疼的「門」。
過去遊戲角落曾報導過,遊戲中的「門」做起來 ...

 

根據外媒 GamesRadar 報導,近日一位參與《最後生還者》多人遊戲的開發人員稍稍曝光
該項目的製作進度,而重點聚焦在令業界人士都相當頭疼的「門」。

過去遊戲角落曾報導過,遊戲中的「門」做起來其實沒有想像中的容易。曾有獨立遊戲《
Death Trash》開發者 Stephan Hövelbrinks 談到「門」的製作困難時,引發遊戲界內
的熱議。當時《最後生還者二部曲》的聯合製作人 Kurt Margenau 就曾附和「門」的確
不好搞。


Zhuravlov 憶起往事的貼文,獲《最後生還者》多人遊戲的聯合遊戲總監 Vinit
Agarwal 轉推,並確認團隊目前確實在新作的「門」上下功夫。經總監這麼一說,
Zhuravlov 提到的動畫重複利用,看來是事與願違了。

https://tinyurl.com/2g46yc3o

《最後生還者》多人遊戲於去年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表,為一獨立作品,
頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann 指出該作規模很大,和我們所做的任何單人遊戲一樣龐
大。本作目前沒有明確的上市時間,有興趣的讀者可追蹤頑皮狗官方推特,鎖定最新資訊


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.113 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-03-02 01:16:03
※ 文章代碼(AID): #1Z_uXMz- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677690966.A.F7E.html
s175: 門難做 所以我們做了破腦門1F 03/02 01:19
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: RDR2:是喔真的假的2F 03/02 01:29
uranus013: http://i.imgur.com/mhk1BMq.jpg 真的太難了3F 03/02 01:41
[圖]
egg781: 我也搞不懂一扇門的貼圖材質用那麼粗糙是有省到多少?4F 03/02 01:43
pipiispipi: 有沒有相關知識的人來說說難在哪裡 真心想知道5F 03/02 01:43
egg781: 物理碰撞效果?6F 03/02 01:44
Jotarun: 想看看有多少遊戲開門是真的用手拉開門的就知道了7F 03/02 01:48
joey0vrf: 有多少遊戲能跟門自然的互動 像APEX的門根本是藝術8F 03/02 01:53
michaelfat19: 大部分遊戲的門都是角色假裝有拉門把甚至根本沒有9F 03/02 01:54
michaelfat19: 動作
michaelfat19: 後拉式的門又有多少角色會因為門打開而稍微往後退
michaelfat19: 說得很容易做起來絕對不簡單
dickec35: 大部分遊戲都是直接把門推開或撞開,根本沒碰到門把13F 03/02 02:01
lindonlin: 忘記是訪談哪個團隊的採訪,就有說到其實做遊戲最難的15F 03/02 02:06
lindonlin: 就是門,尤其是要做出開門動作的話
will30119: 好像是說門同時會有跟玩家或是npc 互動的問題18F 03/02 02:10
sdolphinyo: 跟讓人物在玩家面前穿衣服哪個難?19F 03/02 02:19
astrofluket6: 講半天門為何難做都沒寫出來20F 03/02 02:21
mrmowmow: 一律做成自動門,end21F 03/02 02:21
sakamata: 任意狀態與方向,手與身體都能跟門互動且不違和22F 03/02 02:28
ilove640: 換衣服跟拿物品的炫技有了 再來是開門嗎23F 03/02 02:34
chrisjeremy: 門很難搞阿 光是要讓人物自然的握住門把就很麻煩 角24F 03/02 02:37
chrisjeremy: 色的身高手長都不一樣 除非固定身高手長 不然每個角
chrisjeremy: 色開門都要有專屬動作 動作一做下去 就只能在固定的
chrisjeremy: 位置去開門 要自然的移動腳步過去靠杯難 大多是滑步
chrisjeremy: 到定點播開門的動作
chrisjeremy: 門一打開 因為它是弧度的開門 門要是有碰撞 理論上被
chrisjeremy: 碰的物體要弧度的被推開 要自然的話要考慮完全碰到根
chrisjeremy: 門邊碰到的情形 門邊碰到不知道要怎麼做才能自然 要
chrisjeremy: 嘛無視 要嘛當完全碰到處理
chrisjeremy: 所以門後沒人在放東西的 真放東西QA開的Bug會讓你修
chrisjeremy: 到崩潰==
chrisjeremy: 門本身代表室外跟室內的交界處 開門時室內的光源跟室
chrisjeremy: 外的光源要處理 還要注意Camera會不會被門卡到
chrisjeremy: 麻煩的地方靠北多 更別說你想要門往後開 殺了程式比
chrisjeremy: 較快
karta1897830: 而且門還會影響到AI尋路的問題,一扇門可能會導致39F 03/02 03:17
karta1897830: 尋路路徑出現十幾種變化
karta1897830: APEX的門真的是很鬼
yiyichiang: 原來門的學問這麼多,漲知識了42F 03/02 05:12
garman0403: apex 門鬼在哪43F 03/02 06:35
d0922030: 穿脫衣服:還有我44F 03/02 06:46
amsmsk: 比較大的門45F 03/02 07:21
kenkenken31: 玩遊戲時有感覺門很難做,擺來擺去的,反正模擬真實46F 03/02 07:39
kenkenken31: 也只會讓玩家感到煩躁,開個門還要撞到或減速的,不
kenkenken31: 如讓門都是紙扇......
risingheart: 樓梯跟門都是吧 很費工夫但投報又太低 大多數都讓你49F 03/02 07:43
risingheart: 做個動作
s0450336: 是不做沒有教育意義的遊戲吧51F 03/02 07:48
syldsk: 惡靈古堡啟示錄2的門把,被木條封住,撬開後,用推的52F 03/02 07:55
milk830122: 自動推開門跟角色用手去開門這個動作完全是天差地遠兩53F 03/02 08:53
milk830122: 回事

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