※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-26 04:56:07
看板 C_Chat
作者 標題 [萌夯] 魔物獵人遠程與進近戰有平衡的一天嗎?
時間 Sat Feb 25 23:40:44 2023
如題
要說起來魔物獵人的近戰與遠程平衡之爭應該有很久很久了
對於一個狩獵遊戲來說,遠程的輕重弩有著海放近戰的輸出
同時也因為遠程所以不容易貓車
對於一個狩獵遊戲來說,遠程的輕重弩有著海放近戰的輸出
同時也因為遠程所以不容易貓車
輕弩有著高機動力,重弩有盾
原本遠程跟近戰還有著彈藥量這個限制去平衡
但是這些機制在近期可以回帳篷補充物資,以及輕重弩強化後整個被打破
輕弩彈藥量不再是問題,機動性還提高了不只一個階段
重弩不只彈藥量不是問題,防禦能力更是勘比長槍銃槍
重弩不只彈藥量不是問題,防禦能力更是勘比長槍銃槍
變成火力與生存性皆具的武器,往往也造成玩家之間的抱怨
畢竟近戰你可能需要長時間的練習,才有可能跟上遠程新手的輸出
所以魔物獵人遠程與近戰有平衡的一天嗎?
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.221.241 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2023-02-25 23:40:44
※ 文章代碼(AID): #1Z-Yl-BK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677339646.A.2D4.html
推 : 有平衡的必要嗎? 只要能讓玩家玩得夠爽不就好了1F 02/25 23:41
→ : 沒有2F 02/25 23:42
→ : 又沒PVP或競技要素 要平衡什麼?3F 02/25 23:42
推 : 所以以前有平衡啊 靠有限彈藥4F 02/25 23:42
→ : 而且你說的到後期不成立,只會剩下老手5F 02/25 23:43
推 : 重弩從無印強到現在,永遠的速刷好夥伴6F 02/25 23:43
→ : 不存在遠程新手這東西,高難你就是得練7F 02/25 23:43
推 : 又不是打PVP 平衡幹嘛?8F 02/25 23:43
→ : 沒有9F 02/25 23:44
→ : 我玩這遊戲不是為了組隊比誰打得快耶10F 02/25 23:44
→ : 而且遠程速刷久了,你還是會去玩近戰的11F 02/25 23:44
→ : 沒有 現在的遠程已經改到把斬打彈取消都沒影響了12F 02/25 23:45
推 : 遠程失去了樂趣,還有一直扣扳機手很酸13F 02/25 23:45
→ : 沒有 無視許多魔物招式+移動也有輸出+無限補給 怎麼想14F 02/25 23:45
推 : 就是官方輪椅吧 給近戰玩不起來的菜雞可以玩下去的機15F 02/25 23:45
→ : 會
→ : 會
→ : 都不會輸給近戰 缺點就是打久太公式化很無聊17F 02/25 23:46
→ : 真的要限制遠程還是乖乖做專打遠程的超能力攻擊吧18F 02/25 23:46
→ : 連彈肉質爛都可以徹甲擴散硬吃 打完沒死回補就好19F 02/25 23:47
推 : 我就喜歡逃課 怎樣20F 02/25 23:47
推 : 限制遠程的輸出公式比較直接,像是所有能加攻擊力的技能21F 02/25 23:48
→ : ,其實只能提高用槍托尻下去的威力,跟子彈傷害完全無關
→ : ,其實只能提高用槍托尻下去的威力,跟子彈傷害完全無關
→ : 最近開始玩重弩特別有感 就算套上一堆防禦技能只要不23F 02/25 23:48
推 : 覺得限制彈藥充其量只是讓準頭不好的玩家不能拿弩而已24F 02/25 23:48
→ : 貪槍安全又開速根本不會比近戰慢多少25F 02/25 23:48
→ : 遠程的火力還是一樣猛,甚至以前更強。xx時代輕弩可以26F 02/25 23:49
→ : 以前還有槍手裝防禦只有一半 限制彈藥不是準頭問題27F 02/25 23:49
推 : 一堆雞巴怪不給個逃課途徑是要怎麼刷 mh可不是打過一次28F 02/25 23:49
→ : 就好的遊戲
→ : 就好的遊戲
→ : 是沒配好的話主攻子彈打完怪沒死就會變很廢30F 02/25 23:50
→ : 靠僅僅幾十發的內藏彈打掉一個任務31F 02/25 23:50
→ : 對遠程來說最大的改變應該是從W以來可以做到走填走射
→ : 對遠程來說最大的改變應該是從W以來可以做到走填走射
→ : 以前很平衡阿,有些任務你用遠程會被白眼的33F 02/25 23:51
→ : 然後裝填的速度跟射輕的僵直又大幅減少吧34F 02/25 23:51
推 : 從沒平衡過35F 02/25 23:51
→ : 合作狩獵又不是幹架 他爽他的你爽你的36F 02/25 23:51
→ : 不是擴他媽那種東西有差嗎
→ : 不是擴他媽那種東西有差嗎
→ : 遠程裝的防禦低,很容易被龍車秒殺,一人包辦三貓38F 02/25 23:52
→ : 反正遠程也只有弩而已啊 有差嗎39F 02/25 23:52
→ : 真正被說火力高的反而是近戰的弓
→ : 真正被說火力高的反而是近戰的弓
→ : 真的沒差 爽就好 反正大家都能玩 近戰玩膩換換口味也41F 02/25 23:53
→ : 很爽
→ : 很爽
推 : 從以前到現在 遠程都是做壞的武器 那有差43F 02/25 23:53
→ : 輕弩的輸出沒有比近戰高吧?大家會玩是因為可以逃課44F 02/25 23:53
→ : 現在還好 以前配遠程不一定爽尤其用拔刀走超慢的那些45F 02/25 23:54
→ : 輸出排名不要懷疑就是弓輕重弩佔前三46F 02/25 23:54
→ : 弓 每一代都OP 也沒多少人在哭47F 02/25 23:54
→ : 以前遠程更爽喔
→ : 以前遠程更爽喔
推 : 這版近戰逃課放在飛天電鋸 (霸體+觸發狂龍粉塵快+CD短)49F 02/25 23:55
→ : 弓就高風險高報酬 不過現在有狂化風險降很多50F 02/25 23:55
推 : 近戰要非常高手才可能超越遠程輸出51F 02/25 23:55
推 : 無限補給是魔物有史以來最垃圾改動 相當於其他遊戲52F 02/25 23:55
→ : 作弊改無限彈
→ : 藥 意義不明
→ : 作弊改無限彈
→ : 藥 意義不明
→ : 近遠程平衡可以放著爛,但有些近戰真的太爛了55F 02/25 23:56
→ : 遠程無腦射56F 02/25 23:56
推 : 弓那個距離有人敢說弓跟弩一樣是遠程?57F 02/25 23:56
→ : 因為以往弓的發展曲線都是中後期吧,上限高但要求嚴苛58F 02/25 23:56
推 : 弓風險高 也就這兩代的事 以前都把怪釘在原地的59F 02/25 23:56
→ : 弓是近戰謝謝60F 02/25 23:57
噓 : 抱怨個毛 重度玩家去玩近戰 輕度玩家去玩遠程 不都61F 02/25 23:58
→ : 自己選的?
→ : 自己選的?
→ : 以前都在哭夭太刀,現在太刀被砍就開始換對象哭夭63F 02/26 00:00
推 : 近戰的帥和爽是一世的64F 02/26 00:00
→ : 不能補給的時代就不平衡了 怎麼會覺得能補給之後會平65F 02/26 00:00
→ : 橫
→ : 太刀就是使用率第一的武器而已 人多聲音就大 又不是
→ : 沒爛過 四代爛到流湯也不妨礙使用率還是第一就是了
→ : 橫
→ : 太刀就是使用率第一的武器而已 人多聲音就大 又不是
→ : 沒爛過 四代爛到流湯也不妨礙使用率還是第一就是了
推 : 這要平衡啥?69F 02/26 00:04
→ : 看別的武器強就要砍就要嘴其實很無聊就是了 又不是不70F 02/26 00:05
→ : 說到使用率,每次投票main 武,弩系明明就很少人main,71F 02/26 00:05
→ : 但是野團都一堆弩XD
→ : 但是野團都一堆弩XD
→ : 能玩 就算不想玩看別人用的強減少狩獵時間我也愉快阿73F 02/26 00:05
推 : 不是嘴強武 是弱武應該改強74F 02/26 00:08
→ : 而且老卡偶爾還真的會動一下平衡 標準不知道是啥
→ : 而且老卡偶爾還真的會動一下平衡 標準不知道是啥
→ : 崛起太刀就一堆人嘴要砍阿XD 到破曉也真的砍了 不過最76F 02/26 00:09
→ : 很想看近距武器有更多優勢啊 不然要刷的時候確實無聊77F 02/26 00:10
→ : 近強度又回來了 風纏+寒氣簡單暴力78F 02/26 00:10
→ : 不交流類型好像比較容易砍,像是撤甲彈,還有麻痹狗這79F 02/26 00:10
→ : 種一直讓魔物動彈不得的
→ : 種一直讓魔物動彈不得的
→ : 造成膽怯或異常值1.5倍這種也好啊 大家都開心吧81F 02/26 00:12
→ : 太刀是因為玩家間老早就有「遠程比近戰更有優勢」的概念82F 02/26 00:12
→ : 下,發現官方原來可以捧太刀捧到跟遠程比肩的程度,讓已
→ : 經不平衡的使用率更加不平衡這一點吧?
→ : 下,發現官方原來可以捧太刀捧到跟遠程比肩的程度,讓已
→ : 經不平衡的使用率更加不平衡這一點吧?
→ : 膽怯先不要= = 各種膽怯空大超級不開心85F 02/26 00:13
→ : 說起來即使是崛起的超強化太刀,好像也沒強過重弩86F 02/26 00:13
噓 : PVE要PVP平衡幹嘛......武器速刷排名也是分開算的87F 02/26 00:13
→ : 太刀三代被砍爛過 風水輪流轉而已
→ : 太刀三代被砍爛過 風水輪流轉而已
→ : 只要算DPS遠程不會輸啦 你近戰移動87%就是沒有傷害 大89F 02/26 00:14
→ : 太刀最耀眼的時候應該是摩斯當技術畢業考吧90F 02/26 00:14
推 : 感覺想點機制把多人遠程砍傷害就好了91F 02/26 00:15
→ : 部分帶移動的招也不是拿來當普攻用的 遠程邊走邊射就92F 02/26 00:15
→ : 有輸出了
→ : 有輸出了
推 : 不用 要改就砍彈肉質 遠程直接吃土94F 02/26 00:16
→ : 我是覺得近戰武器的仇恨值可以調高點,這樣的團戰近戰95F 02/26 00:16
→ : 玩家開心遠程玩家也開心,不是win win嗎?
→ : 玩家開心遠程玩家也開心,不是win win嗎?
推 : 沒必要平衡啊 就當做自選難度 每隻怪有14種難度 官方著97F 02/26 00:16
→ : 重點是每個武器的特性 讓武器狩獵時間一致不是他們的主
→ : 要目標吧
→ : 重點是每個武器的特性 讓武器狩獵時間一致不是他們的主
→ : 要目標吧
→ : 改彈肉質這個崛起搞過了,只有弓受害而已,輕重弩100F 02/26 00:17
→ : 改用斬裂徹甲
→ : 改用斬裂徹甲
→ : 冰原黑龍證明了改彈肉質沒用 連帶害錘子不能暈102F 02/26 00:18
推 : 事實是老卡還是會顧平衡 像這版龍氣轉換遠程的係數103F 02/26 00:18
→ : 但是常常標準很...說不準
→ : 但是常常標準很...說不準
推 : 斬裂 徹甲,沒有很強啊105F 02/26 00:19
→ : 龍氣轉換真的讚,超解一瓶破千看了都酥爽106F 02/26 00:19
→ : 崛起斬裂一發傷害跟大劍真蓄一樣你跟我說沒很強?
→ : 崛起斬裂一發傷害跟大劍真蓄一樣你跟我說沒很強?
→ : 在意特性就不該遠程盾比長槍扛 比槌還暈 實際上呢...108F 02/26 00:21
推 : 沒有 遠程逃課用的109F 02/26 00:21
→ : 再加上大劍真蓄的攻擊距離跟斬裂彈的射程距離差距……110F 02/26 00:22
→ : 不要砍長槍就好 好玩111F 02/26 00:22
推 : 說起來,以前斬裂是要打彈弱點、徹甲不吃攻擊力的112F 02/26 00:22
→ : 長槍我破曉開始練,真的好玩113F 02/26 00:23
→ : 可是要打得好好難,光各種防禦都常常按錯
→ : 可是要打得好好難,光各種防禦都常常按錯
推 : 長槍算是低調爽,現在生存力高傷害也優秀115F 02/26 00:23
→ : 沒有 遠程就是手殘救星116F 02/26 00:24
推 : PVE當然要平衡阿 遊戲玩太少是不是? 是不用到絕對平衡117F 02/26 00:24
推 : 遠程手很酸118F 02/26 00:25
→ : 改彈肉質也沒用 輸出後面都靠屬性彈119F 02/26 00:25
推 : 勇氣重弩 唯一神120F 02/26 00:26
推 : 要平衡三小??121F 02/26 00:32
推 : 又不像打寶遊戲有交易要素,別人遠程一槍一個關我屁事122F 02/26 00:32
推 : 時代趨勢就是如此,不過以為拿遠程就無敵的貓車率會比123F 02/26 00:40
→ : 一般近戰還高
→ : 一般近戰還高
推 : 坦白講吧,高手都是十幾分鐘完成狩獵的,而所謂武器平衡就只125F 02/26 00:40
→ : 是那些頂流比競速、效率 分高下時才需要的設置,我們一般凡骨
→ : 想著平衡做啥~ 至少 王者的領域 離我實在太遙遠了,而我已經
→ : 很努力 學習精進戰力了 但仍有所極限,會在乎平衡的玩家 大概
→ : 都很強吧(?) 至少我是真心羨慕你們 : /
→ : 是那些頂流比競速、效率 分高下時才需要的設置,我們一般凡骨
→ : 想著平衡做啥~ 至少 王者的領域 離我實在太遙遠了,而我已經
→ : 很努力 學習精進戰力了 但仍有所極限,會在乎平衡的玩家 大概
→ : 都很強吧(?) 至少我是真心羨慕你們 : /
推 : 怎麼會不用平衡 有的近戰武器一頓操作結果傷害跟屎一130F 02/26 00:42
→ : 樣 不平衡肯定有人不爽玩
→ : 樣 不平衡肯定有人不爽玩
→ : 只要多玩玩笛子就看開了 怎麼平衡都是最下位0.<132F 02/26 00:43
推 : 近戰的回饋不就數字變得很浮誇嗎w 一刀破萬捏133F 02/26 00:43
→ : 一刀破萬也只有一把武器做得到 還是在所有人配合一把134F 02/26 00:44
→ : 武器的情況 實戰能破6000就是神了 大概遠程20槍的傷害
→ : 武器的情況 實戰能破6000就是神了 大概遠程20槍的傷害
推 : 照你邏輯。現在就很平衡啊,玩近戰還是多數沒人不爽玩136F 02/26 00:47
→ : 太刀不要是最強就好 其他武器都沒關係 獵人的共識137F 02/26 00:53
→ : 不需要啊138F 02/26 00:53
→ : 近戰就是帥
→ : 帥大於一切
→ : 近戰就是帥
→ : 帥大於一切
→ : 沒救 君不見弓已經字面上無敵了嗎141F 02/26 00:57
→ : 還有人拿太刀比遠程 最強崛起時都比不上
→ : 還有人拿太刀比遠程 最強崛起時都比不上
推 : 有了冰氣煉成 我這個大劍娛樂流打出6000+傷害沒有很難143F 02/26 01:01
推 : 遠程只要還能回帳篷拿子彈 技術門檻就高不到哪去啦144F 02/26 01:10
→ : 主要是弩被當救濟手段 弓是高手境界 所以比較不會在意吧145F 02/26 01:13
推 : 現在怪物那血量不能補子彈要遠程不能補子彈打完那可146F 02/26 01:16
→ : 能得大幅增加攜帶量了,不然弓還有勉強有接擊瓶,弩
→ : 是要他們用通彈1慢慢打嗎?XD
→ : 能得大幅增加攜帶量了,不然弓還有勉強有接擊瓶,弩
→ : 是要他們用通彈1慢慢打嗎?XD
推 : 單機遊戲追求平衡只會搞死自己 頂多就是不要差太多而已149F 02/26 01:18
推 : 我覺得是農傀異等級才會產生這種相對剝奪感150F 02/26 01:19
→ : 可是就算是最不農的崛起太刀一樣被嘴爛151F 02/26 01:31
推 : 弓是近戰啊 遠距通常指的不是輕重弩嗎152F 02/26 01:50
→ : 自己用弓跟近戰打一場角龍就知道差別了 沒有可比性 近戰153F 02/26 01:54
→ : 在跑操場的時候我貫通的可快樂了
→ : 在跑操場的時候我貫通的可快樂了
推 : 沒差吧 近戰要在暴力點就是了155F 02/26 01:59
推 : 沒有,除非卡普空想要放棄手殘玩家156F 02/26 02:16
推 : 肉質都無法阻止了,大概只有用遠程造成的仇恨高讓怪物157F 02/26 02:20
→ : 追著玩家跑才有機會吧,但也有可能是近戰玩家直接被淘
→ : 汰
→ : 粗暴的方法當然是直接壓低遠程傷害
→ : 追著玩家跑才有機會吧,但也有可能是近戰玩家直接被淘
→ : 汰
→ : 粗暴的方法當然是直接壓低遠程傷害
→ : 也許不是武器不平衡 是玩家的能力不平衡161F 02/26 02:26
推 : 弓箭是近戰武器,說弓是遠程的一定沒拿過弓162F 02/26 03:04
推 : 欸不是,帥是一輩子的,太刀就是帥啊165F 02/26 04:21
→ : 這才現實 不然你惡靈古堡玩小刀啊166F 02/26 04:39
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