※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-20 10:41:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲多周目設定你喜歡嗎?
時間 Fri Jan 20 08:00:14 2023
遊戲團隊在製作遊戲的時候
有時候會有一些隱藏劇情
有些隱藏魔王 特別的招式跟體驗
會需要玩家進行一周目以上的遊玩
才能逐漸解鎖這些要素
對於一般時間比較少的玩家
可以說是有點負擔
畢竟多周目遊玩
常常80%的流程都幾乎相同
那麼 愛玩遊戲的你
對於多周目的感覺
是如何呢?
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※ 作者: felixr0123 2023-01-20 08:00:14
※ 文章代碼(AID): #1ZoTcGvy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674172816.A.E7C.html
→ : 看好不好玩啊1F 01/20 08:01
→ : 看一輪要多久2F 01/20 08:01
→ : 重點還是看怎麼設計,誘因不夠根本懶得開第二輪3F 01/20 08:02
→ : 魂至少能玩兩輪除了流派多以外,近戰~法術兩樣情
→ : 還有一點報復心態,再跑一論去虐怪
→ : *輪
→ : 魂至少能玩兩輪除了流派多以外,近戰~法術兩樣情
→ : 還有一點報復心態,再跑一論去虐怪
→ : *輪
推 : 要看第二次在預期心理不同的情況下開發者有沒有準備新的7F 01/20 08:03
→ : 驚喜給玩家
→ : 驚喜給玩家
→ : 看設計 有的是設計成剝洋蔥型的 每過一次劇情就更深入9F 01/20 08:04
推 : 有變化就好玩啊 沒變化就玩一輪就好10F 01/20 08:05
推 : 我覺得像P5那樣的多週目就不太好 加一點東西要你重玩11F 01/20 08:06
推 : 好玩的遊戲就會想回頭玩 其他的可能打到一半就棄了12F 01/20 08:06
推 : 如果是惡靈古堡2那種表裏關的設計是蠻不錯的13F 01/20 08:08
推 : 尼爾的話我都有打完14F 01/20 08:08
推 : 尼爾那個根本不能算是多週目 其實就是一週而已15F 01/20 08:09
→ : 0 我已經弄了一兩年弄完劇情 要我RE好累16F 01/20 08:09
推 : 第二第三不同劇情可以17F 01/20 08:10
推 : 自動人形的周目是世界觀上的 其實只是分章節而已18F 01/20 08:10
→ : 像pm二周目通常是聯盟後故事19F 01/20 08:10
推 : 重點是神不神 有沒有這設定都無所謂20F 01/20 08:11
推 : 一周目應該要可以讓你重複挑戰,不要還需要看攻略錯21F 01/20 08:11
→ : 過還要重玩一次,這種真的會很火大不想玩第二輪
→ : 過還要重玩一次,這種真的會很火大不想玩第二輪
推 : 不喜歡,再怎麼有變化的多周目至少也有60%相同,根本又23F 01/20 08:12
→ : 臭又長
→ : 臭又長
推 : 喜歡啊 養成要素就是要能力全開然後回頭虐前期難關 爽25F 01/20 08:13
推 : 風花雪月那種三個學級前面幾乎一樣的劇情就完全受不了26F 01/20 08:14
推 : 君と彼女と彼女の恋:27F 01/20 08:14
推 : 風花雪月也到玩2週目就玩不下了28F 01/20 08:15
推 : 蘭斯10本身就直接設計成多週目,前面幾乎只能跑進bad en29F 01/20 08:15
→ : d,很有絕望感。
→ : d,很有絕望感。
推 : 看有沒有什麼變化吧31F 01/20 08:16
→ : 喜歡但僅限日式RPG32F 01/20 08:16
→ : 像是極限脫逃 Baldr系列這種每過一次就更深入核心的不錯33F 01/20 08:17
→ : 二三輪只是玩一樣的東西我就不會玩34F 01/20 08:18
推 : 看關卡長度與後一輪變化度,像風花就關卡太長讓我超想35F 01/20 08:18
→ : 放棄下一輪
→ : 放棄下一輪
推 : 黑帝斯算嗎?雖然時序上是連續的,但也一直在那幾大37F 01/20 08:22
→ : 關,透過不斷解鎖強化新的武器以及追加挑戰課題,還
→ : 有眾神祝福形成各式流派,加上那超豐富的人物對話,
→ : 完全不會覺得膩
→ : 關,透過不斷解鎖強化新的武器以及追加挑戰課題,還
→ : 有眾神祝福形成各式流派,加上那超豐富的人物對話,
→ : 完全不會覺得膩
推 : 我玩過的只喜歡pm那種 就二周目館主再戰/連盟賽可以41F 01/20 08:24
→ : 重打 找二周目才能打的神獸 但劇情不用重跑
→ : 就是繼續玩追加內容 一輪打完單純全部東西再來一次好
→ : 無聊
→ : 重打 找二周目才能打的神獸 但劇情不用重跑
→ : 就是繼續玩追加內容 一輪打完單純全部東西再來一次好
→ : 無聊
推 : 黑帝斯是Roguelike,跟多周目的概念不太一樣吧?45F 01/20 08:27
推 : 殺戮尖塔我已經幾千周目了46F 01/20 08:28
推 : 看多週目給什麼東西啊?故事?繼承?47F 01/20 08:29
→ : 戰國蘭斯那種就不錯 上一周的敵人可變成夥伴48F 01/20 08:29
推 : 即使是解鎖新要素都還是在跑一樣的東西 就只能看我有49F 01/20 08:30
→ : 多愛這款惹
→ : 多愛這款惹
→ Housetobe …
推 : 法環二週目我就玩不完了52F 01/20 08:36
推 : 看對遊戲的喜愛程度吧,像我pm系列多周目,就休假閒暇慢慢53F 01/20 08:36
→ : 玩
→ : 玩
推 : 可以sl的多重結局可接受,要重打真的沒時間55F 01/20 08:38
→ : 一週目一天能打完那種可以啦 單通常是養成吧
→ : 一週目一天能打完那種可以啦 單通常是養成吧
推 : 怎麼沒人提到DQ11s呢?57F 01/20 08:41
推 : 超討厭 浪費時間 直接下一款比較實際58F 01/20 08:43
推 : 看遊戲 刺客三部曲不到半輪就移除了 魂3可以8輪59F 01/20 08:44
推 : 日系以前很多要多周目才能打出真結局的60F 01/20 08:54
推 : 自己是不太去玩多週目啦 時間有限 不如多玩點新遊戲61F 01/20 09:01
→ : 畢竟不是光是買片遊戲就要跟家裡求半天的年紀了 沒
→ : 有一定要把一片遊戲的價值發揮到最大的必要
→ : 畢竟不是光是買片遊戲就要跟家裡求半天的年紀了 沒
→ : 有一定要把一片遊戲的價值發揮到最大的必要
推 : 看二周目是哪種 寶可夢這種後日談的我可以 尼爾那種幾乎64F 01/20 09:03
→ : 劇情一樣的我不行
→ : 劇情一樣的我不行
→ : 那種通關後要素大部分都沒興趣66F 01/20 09:05
推 : 尼爾一代那種就不行 根本為了馬的一個動畫再打一輪67F 01/20 09:16
推 : 剝洋蔥型的本質上來說也是一周目 拆成那樣而已68F 01/20 09:29
→ : 除非遊戲方式好玩不然多周目看同樣劇情就真的很無聊
→ : 除非遊戲方式好玩不然多周目看同樣劇情就真的很無聊
→ : 我即使是魂打多輪也會膩 劇情分岐差很多才有興趣70F 01/20 09:41
推 : 緋紅結繫二周目可以直接繼承等級跟技能我覺得不錯71F 01/20 09:55
推 : 通常只跑一週,除非遊戲設計就是要72F 01/20 09:55
推 : 看周目有沒有特別要素可以玩73F 01/20 09:59
推 : 主要還是看作品吧,喜歡的作品再多周都玩得下去74F 01/20 10:02
→ : 風花雪月我就四條線打完還開了5周目 code vein三周
→ : 目 TOA二周目但還想找時間好好再跑
→ : 風花雪月我就四條線打完還開了5周目 code vein三周
→ : 目 TOA二周目但還想找時間好好再跑
→ : 看能不能繼承數值吧 有些不能繼承還要跑多輪根本有病77F 01/20 10:03
→ : 我記得去年不是問過類似的?78F 01/20 10:08
推 : 看加了多少新東西以及跑完一周目的流程短不短 好不好79F 01/20 10:11
→ : 玩 像是地平線這種只能在二周目破關後拿到新造型 偏偏
→ : 整個遊戲時長又臭又長的就是最爛的二周目
→ : 玩 像是地平線這種只能在二周目破關後拿到新造型 偏偏
→ : 整個遊戲時長又臭又長的就是最爛的二周目
推 : 重點是二周目的新東西的份量還有 skip 功能是否完善82F 01/20 10:22
推 : 看多多少東西 太少覺得沒必要83F 01/20 10:22
→ : 看設計目的跟內容 大多數是很爛84F 01/20 10:23
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