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作者 標題 [閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害
時間 Fri Jan 13 18:53:37 2023
https://game.udn.com/game/story/122089/6908418
Ubisoft首席遊戲設計師批「獎盃與成就系統」有害:消耗資源又讓玩家分心 | udn遊戲角落
微軟早在 2005 年推出的 Xbox 360 加入成就系統,之後索尼互動娛樂自 2008 年仿效在 PlayStation 平台推出「獎杯」,時至今日,成就和獎杯的魅力未減,PC 玩家也有所謂「St ...
微軟早在 2005 年推出的 Xbox 360 加入成就系統,之後索尼互動娛樂自 2008 年仿效在 PlayStation 平台推出「獎杯」,時至今日,成就和獎杯的魅力未減,PC 玩家也有所謂「St ...
Ubisoft首席遊戲設計師批「獎盃與成就系統」有害:消耗資源又讓玩家分心
微軟早在 2005 年推出的 Xbox 360 加入成就系統,之後索尼互動娛樂自 2008 年倣傚在
PlayStation 平台推出「獎杯」,時至今日,成就和獎杯的魅力未減,PC 玩家也有所謂
「Steam 成就黨」。
PlayStation 平台推出「獎杯」,時至今日,成就和獎杯的魅力未減,PC 玩家也有所謂
「Steam 成就黨」。
但負責開發《全境封鎖》系列的 Ubisoft Massive 首席遊戲設計師 Fredrik Thylander
認為成就與獎盃系統沒路用,甚至會阻礙玩家投注遊戲的注意力,引起網友爭論這項設計
的必要性。
認為成就與獎盃系統沒路用,甚至會阻礙玩家投注遊戲的注意力,引起網友爭論這項設計
的必要性。
https://tinyurl.com/2ktv9m7w
在近日的推文中,Fredrik Thylander 指出獎杯與成就系統不利於遊戲設計、縮減其範圍
,甚至擾亂並轉移玩家的注意力,吃掉原本可讓遊戲便更好玩的開發資源,回應網友進一
步解釋「遊戲應該有最適合本身的獎勵機制,而要求平台製定一體適用的獎勵系統,使得
遊戲變得更糟。」
,甚至擾亂並轉移玩家的注意力,吃掉原本可讓遊戲便更好玩的開發資源,回應網友進一
步解釋「遊戲應該有最適合本身的獎勵機制,而要求平台製定一體適用的獎勵系統,使得
遊戲變得更糟。」
平心而論,他的言論雖非完全討喜,但成就系統會讓許多玩家在意、重新評估遊玩路線,
已獲得那些毫無實質意義的獎章,而遊戲平台這麼做並不是為了增添遊戲體驗更多實質性
內容。
已獲得那些毫無實質意義的獎章,而遊戲平台這麼做並不是為了增添遊戲體驗更多實質性
內容。
不過也有玩家反駁成就系統能激發大家深入探索遊戲,特別是關卡全破遊玩二週目的意願
,或許沒有這一系統,總挑戰高難度遊玩方式的 Speedrun 社群不會如此蓬勃發展,那些
傳說中、可歌可泣的遊玩故事也可能減少許多。
,或許沒有這一系統,總挑戰高難度遊玩方式的 Speedrun 社群不會如此蓬勃發展,那些
傳說中、可歌可泣的遊玩故事也可能減少許多。
Fredrik Thylander 此前曾負責設計 2008 年動作冒險遊戲《靚影特務》的成就和獎盃系
統,近年引領團隊開發《全境封鎖》系列,如今正專注於《阿凡達:潘朵拉邊境》,在加
入 Ubisoft Massive 之前,曾在 DICE《戰地風雲》團隊擔任資深開發者。
統,近年引領團隊開發《全境封鎖》系列,如今正專注於《阿凡達:潘朵拉邊境》,在加
入 Ubisoft Massive 之前,曾在 DICE《戰地風雲》團隊擔任資深開發者。
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推 : 我老實說 沒獎盃為經紀元讓我覺得探險很浪費時間1F 01/13 18:55
推 : 橫尾表示:2F 01/13 18:55
推 : 重點是平台商要求‘’一體適用的獎盃機制‘’這點吧3F 01/13 18:56
噓 : 難怪ubi的維京紀元在steam上沒有成就跟卡片4F 01/13 18:56
推 : 笑死 UBI換皮一堆問號跟無意義支線 好意思5F 01/13 18:56
推 : 一個獎盃系統哪來的能耐有辦法影響整個遊戲的設計6F 01/13 18:56
→ : 肯定是設計師的苦衷 絕對不是偷懶7F 01/13 18:57
→ : 再說要是嫌平台要求要有獎盃系統的話,把全部獎盃都設8F 01/13 18:57
→ : 計成破主線必定拿到不就好了,再不然學橫尾直接賣阿
→ : 計成破主線必定拿到不就好了,再不然學橫尾直接賣阿
→ : 我都沒在管獎盃的10F 01/13 18:58
推 : 地圖上一堆?號跟重複性收集品也是問題吧...11F 01/13 18:59
→ : 照他理論,他應該也會嫌馬力歐收集月亮,薩爾德撿大便12F 01/13 19:00
→ : 是在影響遊戲設計
→ : 是在影響遊戲設計
推 : 獎盃會逼玩家做一些沒意義的事14F 01/13 19:00
推 : 獎杯玩家也沒到佔比很高吧?大多數人都是能解才順便解的15F 01/13 19:00
→ : 不做獎盃沒差 本來玩家都無所謂16F 01/13 19:01
推 : 懶的話自然不會去管獎盃成就 哪有什麼分心問題17F 01/13 19:01
→ : 懶得管獎盃 達成獎盃要求那些行為大部分毫無興趣18F 01/13 19:05
推 : 只有強迫症才會困擾吧19F 01/13 19:05
推 : 成就/獎盃設計得好的話很好玩啊20F 01/13 19:06
推 : 全境封鎖超爛...21F 01/13 19:07
→ : 有害 消耗資源又讓玩家分心 嗯.....22F 01/13 19:07
→ : 獎杯不就獎勵你完成遊戲中的某些事,你沒辦法把那些23F 01/13 19:08
→ : 事作得好玩有難度有意義,怪有獎杯這機制存在,笑死
→ : 事作得好玩有難度有意義,怪有獎杯這機制存在,笑死
推 : 一個給玩家收集的小系統而已哪裡有害了25F 01/13 19:09
推 : 罐頭任務和無意義的收集品才對玩家有害26F 01/13 19:09
推 : 罐頭工廠工程師怎意見這麼多27F 01/13 19:10
→ : 獎盃系統做的好 可以引導玩家玩到大部分製作者想讓你玩28F 01/13 19:10
→ : 到的東西 例如:戰神5 浪費時間的 例:大部分的koei遊
→ : 戲
→ : 到的東西 例如:戰神5 浪費時間的 例:大部分的koei遊
→ : 戲
→ : 你們的問號跟獎盃一樣31F 01/13 19:11
推 : 明明就是設計的爛 少在那怪成就系統32F 01/13 19:11
→ : 但也是有人覺得沒白金獎盃沒話語權33F 01/13 19:12
噓 : 你家的垃圾蒐集要素才最有害34F 01/13 19:12
→ : 感覺今天換人講同樣的話底下就會改成讚一整片了35F 01/13 19:13
→ : 你有臉講這鬼話喔36F 01/13 19:14
→ : 笑死 育碧遊戲不也是讓玩家去蒐集一堆毫無意義的問號37F 01/13 19:15
推 : UBI本來就沒資格說話,看看他們的產品38F 01/13 19:15
推 : 任天堂:說的好39F 01/13 19:16
→ : 這家最應該要感恩有獎杯成就40F 01/13 19:16
→ : 今天換英高來說 大家肯定吹爛 :)41F 01/13 19:16
→ : 那你的獎盃可以設計不要做無意義的事啊42F 01/13 19:17
推 : 你們遊戲的垃圾支線更有害43F 01/13 19:18
推 : 英高的遊戲獎盃其實都算很簡單的,沒有一些很難的條44F 01/13 19:19
→ : 件或無聊的全收集
→ : 件或無聊的全收集
推 : 沒獎盃的話 UBI量產型踩問號開放世界我才沒動力玩完46F 01/13 19:19
→ : 畢竟是罐頭工廠批評餐廳菜單太花俏就有點越線47F 01/13 19:20
推 : 覺得成就系統破壞體驗,可以把它做成隨便打完故事就白金48F 01/13 19:20
→ : ,那就不會有人在意路線,就是蒐集要素設計得太機掰才破
→ : 壞體驗好不好,怪東怪西
→ : ,那就不會有人在意路線,就是蒐集要素設計得太機掰才破
→ : 壞體驗好不好,怪東怪西
→ : 我玩了二十年遊戲只拿過兩個白金 一個法環一個尼爾51F 01/13 19:20
→ : (因為可以用買的)
→ : (因為可以用買的)
→ : 農好幾個小時的銀騎士還不算無聊的全蒐集喔53F 01/13 19:21
推 : 自己遊戲爛還藉口一堆 全境1我還能拿白金 但是二54F 01/13 19:21
→ : 代爛到完全不想解
→ : 代爛到完全不想解
→ : 這個誰來說都一樣啊 他又不是什麼大系統 是要花多少時間56F 01/13 19:22
→ : 設計 能占多少資源
→ : 設計 能占多少資源
推 : 不是成就系統有害,是ubi自己的問題58F 01/13 19:22
→ : 有種就做過完主線劇情就全成就/白金啊59F 01/13 19:22
→ : 你大可設計有趣的成就,而不是罐頭成就60F 01/13 19:22
→ : 一堆遊戲根本沒在管的隨便填成就 真的不想弄這樣弄就好61F 01/13 19:23
推 : 獎盃跟成就應該算是里程碑 你遊戲順利進行就能拿到 那62F 01/13 19:24
→ : 種要刷什麼的真的都是垃圾設計
→ : 種要刷什麼的真的都是垃圾設計
→ : 空洞的成就好玩多了 最難的那幾個挑戰度都很高 也沒有64F 01/13 19:24
→ : 要無腦刷的
→ : 要無腦刷的
推 : 某些有趣的成就還不錯啊,像是做了什麼奇葩操作拿到的66F 01/13 19:25
→ : 那種,爛的是那種打100隻怪跳一次成就,打1000隻時又一
→ : 個成就
→ : 那種,爛的是那種打100隻怪跳一次成就,打1000隻時又一
→ : 個成就
推 : 像13機兵的成就我覺得也算好拿的,白金20幾趴達成率69F 01/13 19:25
噓 : 是你家的垃圾才沒用,很多成就是隱藏機制跟劇情暗示,70F 01/13 19:25
→ : 能讓玩家期待跟掌握探索狀況。
→ : 能讓玩家期待跟掌握探索狀況。
推 : 學店生大談唸書方法的感覺72F 01/13 19:27
推 : 浪費時間的系統73F 01/13 19:33
→ : 可是Ubi的收集比獎盃還煩74F 01/13 19:33
推 : 有同感 而且某主機玩家超愛比 批評還要有白金 傻眼75F 01/13 19:34
→ : 刺客如果有全收集獎盃 看完成率會有多少人76F 01/13 19:34
→ : 100%同步的在跟人講甚麼煩呢77F 01/13 19:35
推 : 成就系統(X) 收集不完收集系統+無止盡的循環任務(O)78F 01/13 19:35
→ : 他們要不要想一下自己在公三小
→ : 他們要不要想一下自己在公三小
→ : 你們完全沒有資格說80F 01/13 19:37
推 : 怎麼有些推文在偷換概念?明明他說的有道理啊?一堆只81F 01/13 19:37
→ : 是為了增加黏著度而設計的無聊成就,看了就無言
→ : 是為了增加黏著度而設計的無聊成就,看了就無言
推 : 因為是ubi說的 今天是英高還是任天堂說這句話西洽就一堆83F 01/13 19:38
→ : 嗯嗯成就就是廢物設計的言論了
→ : 嗯嗯成就就是廢物設計的言論了
→ : 獎盃不是廢物設計 像血源就很好 讓我知道金杯深處還有85F 01/13 19:40
→ : 特別的王可打 打完正好白金
→ : 特別的王可打 打完正好白金
→ : 你說的那是獎盃系統的問題還是設計者設計得不好的問題?87F 01/13 19:42
推 : 除了特定難度和多週目才能拿到的成就我覺得根本沒88F 01/13 19:45
→ : 差,這種東西就是有愛自然會想蒐集
→ : 差,這種東西就是有愛自然會想蒐集
→ : 索尼出來說大概也會被噴吧 :)90F 01/13 19:45
→ : 如果玩家本身自己是成就黨,為了成就而去解成就,91F 01/13 19:47
→ : 最後把自己搞得身心俱疲,有問題的是玩家本身
→ : 最後把自己搞得身心俱疲,有問題的是玩家本身
推 : 玩遊戲這麼久 從不鳥什麼獎盃和成就93F 01/13 19:48
推 : 第一次聽說獎盃是必要的...?94F 01/13 19:49
推 : 成就影響設計是設計師先成就做出來才設計遊戲的嗎?95F 01/13 19:51
→ : 可是人家就想要那個酷酷的金閃閃獎盃成就:(96F 01/13 19:54
→ : 成就不錯啊 有時候都不知道自己在幹大事97F 01/13 19:56
→ : 微軟說的話風向就不一樣了啦98F 01/13 19:59
推 : 你UBI自己就有解成就送點數的東西了啊99F 01/13 20:01
→ : UBI怎麼有臉講這種話XD100F 01/13 20:15
推 : 都買遊戲了幹嘛還要拼獎盃?101F 01/13 20:39
→ : 應該是XBOX跟PS一定要有獎盃/成就 嗎?102F 01/13 20:43
噓 : 設計一堆收集要素無意義支線的好意思說喔103F 01/13 20:53
推 : 要看遊戲,魂系和魔物獵人的主機成就還蠻有價值的,104F 01/13 20:53
→ : PC版容易被說有開掛好簡單價值就又降低了一些
→ : PC版容易被說有開掛好簡單價值就又降低了一些
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