※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-27 03:00:15
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流
時間 Mon Dec 26 22:32:17 2022
現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧
可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有
,但也終歸是小眾類型
但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的
力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至
少不會像傳統格遊一樣連特定招都搓不出來。而且就算不想認真鑽研,也可以當派對遊戲開
心玩就好。
力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至
少不會像傳統格遊一樣連特定招都搓不出來。而且就算不想認真鑽研,也可以當派對遊戲開
心玩就好。
可是各廠格鬥遊戲好像還是只想採傳統玩法,都不太有往大亂鬥玩法發展的感覺。除了少數
華納卡通明星大亂鬥之外,老牌公司都沒有想嘗試大亂鬥風格來試試看嗎
還是說大亂鬥就是大亂鬥自己的藍海,任天堂居然在這塊上可以幾十年來完全沒有對手想跟
他玩看看的。
但也幸好製作人很有熱忱,系列作幾乎都是品質保証
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→ : 沒有變成主流 那遊戲賣這麼多片玩家這麼多...1F 12/26 22:33
推 : 大亂鬥like很多啊,你沒聽過而已==2F 12/26 22:34
推 : 感覺你標題下的不太好...3F 12/26 22:34
→ : 博哈拉4F 12/26 22:35
噓 : 沒有變成主流==? 要不要看大亂鬥和multiversus遊玩5F 12/26 22:35
→ : 人數多少
→ : 人數多少
推 : UBI也有做啊7F 12/26 22:35
推 : 快打旋風5銷量: 去年600萬 大亂鬥:今年9月底 2953萬8F 12/26 22:36
→ : 實際上玩大亂鬥的人可能比你說的格鬥遊戲還多...9F 12/26 22:36
→ : 任天堂只是搞電競比較破而已...10F 12/26 22:36
→ : 然後大亂鬥的核心是ip的慶典 抄玩法是沒用的11F 12/26 22:36
→ : 這麼多人玩不叫主流 你要那些格鬥遊戲去死嗎12F 12/26 22:37
推 : 有啊,不是連索尼也都出了自己的一款PS全明星大亂鬥?13F 12/26 22:38
→ : 純格鬥向的不多 比較有名就ps跟konami吧14F 12/26 22:39
→ : party向最有名的就是超級機馬吧
→ : party向最有名的就是超級機馬吧
→ : 那這樣寶可夢也不是主流 畢竟類寶可夢都死了16F 12/26 22:40
→ : 大亂鬥的賣點是IP角色的重新詮釋+夢幻互打17F 12/26 22:40
→ : 這才是能支撐這麼多粉絲的原因
→ : 這才是能支撐這麼多粉絲的原因
推 : 我雖然很喜歡SF和鐵拳 也很期待SF6鐵拳8 但你所謂的19F 12/26 22:40
→ : 正統格鬥遊戲市場就是小到可憐
→ : 正統格鬥遊戲市場就是小到可憐
推 : 內文想說的是遊玩操作方法這部分吧21F 12/26 22:41
→ : 事實上就是這種東西不是誰都能做到 淺可以當派對遊戲
→ : 深可以研究一堆操作 這樣的設計就不是大家都能做到
→ : 事實上就是這種東西不是誰都能做到 淺可以當派對遊戲
→ : 深可以研究一堆操作 這樣的設計就不是大家都能做到
推 : FTG除了操作門檻以外,其實海量的知識量才是更高的門檻,變24F 12/26 22:43
→ : 成說你光是熟悉自己的角色已經是一個學分了,還要了解其他
→ : 角色又是好幾門學分,,,
→ : 然後就怎麼樣軟派都軟派有限,老實說到最後還是硬派到底.
→ : 成說你光是熟悉自己的角色已經是一個學分了,還要了解其他
→ : 角色又是好幾門學分,,,
→ : 然後就怎麼樣軟派都軟派有限,老實說到最後還是硬派到底.
→ : 馬力歐賽車也沒變成主流阿 你看隔壁只做出超可撥賽車28F 12/26 22:45
推 : 連Jump很早都出過龍珠海賊火影的大亂鬥了29F 12/26 22:45
推 : 應該說格鬥遊戲的印象還是在傳統搓招吧 街機年代的30F 12/26 22:50
→ : 關係?
→ : 關係?
推 : 好吧 原來你是在講怎麼沒有更多作品 那就是其實有32F 12/26 22:51
→ : 但是很多都死了 人氣也沒高到能出續作 像nds的jump
→ : 大亂鬥 ps全明星和nickelodeon大亂鬥 剛剛才發現mul
→ : tiversus一開始人氣超高 現在也有點涼了
→ : 還活著的大概就剩brawlhalla
→ : 但是很多都死了 人氣也沒高到能出續作 像nds的jump
→ : 大亂鬥 ps全明星和nickelodeon大亂鬥 剛剛才發現mul
→ : tiversus一開始人氣超高 現在也有點涼了
→ : 還活著的大概就剩brawlhalla
推 : 格鬥遊戲本來就只有老牌活著,也沒什麼人想進來吧37F 12/26 22:55
→ : 大亂鬥和splatoon一樣 都是很特殊 不好抄的類型38F 12/26 22:55
→ : 就算要進來也試抄一個87%像接管客群39F 12/26 22:56
→ : 很難啊 簡單講 你做不過原始大亂鬥啊40F 12/26 22:56
→ : 那我直接玩元祖大亂鬥就好 玩你做什麼
→ : 寶可夢 大亂鬥 splatoon 覺得都是非常難抄 因為元祖作品
→ : 很難被突破的型 你做了就還會扛抄襲的名
→ : 那我直接玩元祖大亂鬥就好 玩你做什麼
→ : 寶可夢 大亂鬥 splatoon 覺得都是非常難抄 因為元祖作品
→ : 很難被突破的型 你做了就還會扛抄襲的名
→ : 抄襲還好啦 只是電玩界的A咖都在大亂鬥 自己出也只有B咖44F 12/26 22:59
→ : 典型FTG一直都有新作,只是不見得很紅45F 12/26 22:59
→ : 像索尼的B咖大亂鬥連索粉自己都沒認識幾個角色46F 12/26 22:59
→ : 角色池就是門檻之一啊 multiversus因為角色池走電視/電影47F 12/26 23:01
→ : 路線 才開闢出一條自己的路
→ : 路線 才開闢出一條自己的路
推 : 格鬥遊戲最難的就角色,等你做出一個熱門的角色後49F 12/26 23:02
→ : 就會思考我那麼厲害幹嘛委屈自己做格鬥遊戲==
→ : 就會思考我那麼厲害幹嘛委屈自己做格鬥遊戲==
推 : 大亂鬥就跟瑪車一樣啊,門檻就是 IP 跟玩法,大家都在51F 12/26 23:03
→ : 抄,但真的比瑪車好玩的 karting 遊戲?少數真的在玩法
→ : 上還不錯的 IP 又慘輸
→ : 抄,但真的比瑪車好玩的 karting 遊戲?少數真的在玩法
→ : 上還不錯的 IP 又慘輸
→ : 就是這樣啊 你要玩法加角色 都得有競爭力才行 太難了54F 12/26 23:04
推 : 因為大亂鬥更難55F 12/26 23:10
→ : 事實上N64亂鬥不是靠角色紅的56F 12/26 23:11
推 : 大亂鬥算是內容跟IP相輔相成 如果當初是以最早的龍王57F 12/26 23:11
→ : 當時CF/Ness/Fox根本沒人認識58F 12/26 23:12
→ : 格鬥來發售 不可能會有現今的熱度 但如果大亂鬥沒有這59F 12/26 23:13
→ : 正常人大概就認識瑪利歐和寶可夢而已60F 12/26 23:13
→ : 大亂鬥開始搞角色宣傳是WiiU開始
→ : 它的前作X 路卡利歐剛出來可是一堆老外不認識
→ : 大亂鬥開始搞角色宣傳是WiiU開始
→ : 它的前作X 路卡利歐剛出來可是一堆老外不認識
推 : 大亂鬥比傳統2D橫向格鬥還難,看起來好上手而已 大亂鬥63F 12/26 23:15
→ : 要注意的東西太多了玩的很累
→ : 要注意的東西太多了玩的很累
→ : 獨樹一格的系統 也有可能只是變普通的IP集結作65F 12/26 23:16
→ : 大亂鬥電競化也是意外66F 12/26 23:17
推 : 別的地區我不知道啦至少 NA Starfox 有紅好嗎67F 12/26 23:18
→ : 任天堂一直被DX遺老說X和WiiU不好 SP才改那樣68F 12/26 23:18
→ : 大亂鬥不想電競化的原因是為他的本質不講公平的69F 12/26 23:26
推 : 簡化出招,多人對戰,你想找的是不是LoL70F 12/26 23:26
→ : 為了維持他的派對特色所以有難有簡單的71F 12/26 23:27
推 : 誰銷量高,誰就是主流72F 12/26 23:40
→ : 一般格G也不平衡啊 常常看到性能破格的強角 XD73F 12/26 23:41
→ : 維持1v1模式跟搖桿轉招模式應該都是過去大台時代的遺風
→ : 一開始SF2發展的過程中 1v1就是一個台子左右各坐一名玩家
→ : 後來才改成坐在對面 但都是維持在1v1模式
→ : 四人對戰台成本相對高 老卡也有power stone ARCADE
→ : 不過沒看過實體機台 不知道怎麼配置
→ : 大亂鬥系列一開始就沒AC台 發展環境不一樣
→ : 到SF4開始的電競化=設置常規比賽的玩法應該也是從電動場
→ : 辦比賽的概念正規化 自然很容易帶入原本情境脈絡
→ : 維持1v1模式跟搖桿轉招模式應該都是過去大台時代的遺風
→ : 一開始SF2發展的過程中 1v1就是一個台子左右各坐一名玩家
→ : 後來才改成坐在對面 但都是維持在1v1模式
→ : 四人對戰台成本相對高 老卡也有power stone ARCADE
→ : 不過沒看過實體機台 不知道怎麼配置
→ : 大亂鬥系列一開始就沒AC台 發展環境不一樣
→ : 到SF4開始的電競化=設置常規比賽的玩法應該也是從電動場
→ : 辦比賽的概念正規化 自然很容易帶入原本情境脈絡
噓 : 沒 有 變 成 主 流wwww82F 12/26 23:49
→ : 剛剛google了一下 power stone ARCADE應該是兩台感應台連線83F 12/26 23:52
→ : 然後2D格G GG系列也有出過ISUKA這種四人雙線亂鬥形式
→ : 古早時代MD幽遊白書魔強統一戰也有出過四人對戰
→ : 但以往家機的問題在於常規配置1 2P 要四人連線除了手把還要
→ : 買四人擴充頭 無形墊高入門門檻
→ : 任天堂GC就直接有四個插孔 方便多了
→ : 所以標題這問題應該是「為什麼大亂鬥玩法沒有出現在SF KOF
→ : 上」 如果這樣問就牽涉到那些玩1v1轉搖桿的玩家的習慣了
→ : 然後2D格G GG系列也有出過ISUKA這種四人雙線亂鬥形式
→ : 古早時代MD幽遊白書魔強統一戰也有出過四人對戰
→ : 但以往家機的問題在於常規配置1 2P 要四人連線除了手把還要
→ : 買四人擴充頭 無形墊高入門門檻
→ : 任天堂GC就直接有四個插孔 方便多了
→ : 所以標題這問題應該是「為什麼大亂鬥玩法沒有出現在SF KOF
→ : 上」 如果這樣問就牽涉到那些玩1v1轉搖桿的玩家的習慣了
推 : 去問萬代後來為啥不出啊...91F 12/27 00:15
→ : 航海王2片大亂鬥當時都很紅
→ : 航海王2片大亂鬥當時都很紅
→ : 大亂鬥那種簡化出招才難練 練過就知道了= =93F 12/27 01:50
→ : 其他格鬥遊戲尻大招會有成就感 大亂鬥接技練不起來就只
→ : 能打歡樂道具場了
→ : 其他格鬥遊戲尻大招會有成就感 大亂鬥接技練不起來就只
→ : 能打歡樂道具場了
推 : 你以為他極簡 其實他水很深 XD96F 12/27 02:13
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