※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-16 11:49:14
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作者 標題 [業配] 全球手遊營收陷入萎縮
時間 Fri Dec 16 10:48:32 2022
https://udn.com/news/story/6811/6842521
全球手機遊戲市場今年營收可能陷入萎縮,是智慧手機時代開啟以來首見,主因是廣告成
本上升、消費支出下降,以及疫情紅利消退。
英國金融時報(FT)報導,自2008年蘋果推出App Store,手遊市場迅猛成長到約1,000億
美元,占遊戲業整體營收的一半,不過,研究業者Ampere Analysis最新預測,今年手遊
營收會比2021年少6.4%或60億美元,全球三大遊戲市場美國、中國大陸和日本都疲弱。
美元,占遊戲業整體營收的一半,不過,研究業者Ampere Analysis最新預測,今年手遊
營收會比2021年少6.4%或60億美元,全球三大遊戲市場美國、中國大陸和日本都疲弱。
另據資料業者Newzoo,今年營收將減少6.4%到922億美元,急劇扭轉過去的成長態勢;
2021年營收增長7.4%,2020年防疫封鎖帶動虛擬娛樂熱潮,增幅更高達25.6%。
疫情期需求和獲利激增的情況已經過去,今年,整個遊戲產業今年都面臨不景氣,另外,
供應鏈問題也影響最新款遊戲機的銷售。
高人氣遊戲Candy Crush總經理葛林則對手遊的未來「非常樂觀」。他說,許多市場的智
慧手機滲透率還能大幅升高。業界有人和他一樣同樣看好長期展望,但對復甦何時到來沒
有共識。
慧手機滲透率還能大幅升高。業界有人和他一樣同樣看好長期展望,但對復甦何時到來沒
有共識。
歐洲大型手機遊戲開發商Playrix共同創辦人巴克曼認為,經通膨、匯率、許多外國公司
面臨俄羅斯市場消失等因素調整後,今年的不景氣其實沒那麼糟。然而,他看到一個更大
的問題,手遊市場正在成熟,甚至可能已經飽和。
面臨俄羅斯市場消失等因素調整後,今年的不景氣其實沒那麼糟。然而,他看到一個更大
的問題,手遊市場正在成熟,甚至可能已經飽和。
除去年基期過高外,今年全球通膨,玩家消費力也受到影響,但相較於其他消費性電子產
業動輒衰退20至30%,全球手機遊戲產業僅衰退6%,影響仍相對輕微。
國內遊戲大廠橘子表示,去年受疫情推波助瀾,宅經濟效益來到最高峰,成長力道遠較前
年強烈,但這只是特例,疫情恢復平靜後,市場需求回到過往水準,遊戲產業長期來看,
依然是向上成長趨勢不變。
年強烈,但這只是特例,疫情恢復平靜後,市場需求回到過往水準,遊戲產業長期來看,
依然是向上成長趨勢不變。
觀察國內各家遊戲商今年營收表現,橘子前11月營收106.46億元,年減0.8%,大致與去年
持平,並無明顯衰退。
鈊象前11月營收108.46億元,年增4.3%,創歷史新高,全球手機遊戲市場雖呈現小幅衰退
,對台廠的影響不大。
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想不到吧,這其實是捧特定廠商的稿子啦ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
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推 : 都集中去少數遊戲了吧1F 12/16 10:50
推 : 原神:什麼萎縮?2F 12/16 10:50
→ sonyabear …
推 : 哇 6.4%欸 好萎縮喔4F 12/16 10:50
→ : 怎麼會有人去玩垃圾手遊,重點是還花錢?5F 12/16 10:51
→ : 就純粹是 因肺炎意外爆衝一波後修正而已吧6F 12/16 10:52
→ : 就像有人花錢買統一布丁來吃一樣吧7F 12/16 10:52
尬酪梨好喝耶
推 : 黃賭毒好賺阿8F 12/16 10:53
推 : 怎麼可能,那些大老闆手遊不是賺很爽嗎?9F 12/16 10:53
推 : 手遊就免洗 被騙久也會變聰明10F 12/16 10:54
→ : 該把抽農這模式淘汰掉了11F 12/16 10:54
→ : 手遊大多都超無聊12F 12/16 10:56
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 12/16/2022 10:58:38推 : 就疫情造成的異常爆漲回歸常態而已吧13F 12/16 10:58
推 : 原神:甚麼萎縮 ?14F 12/16 10:59
推 : Candy crush真的是躺著賺15F 12/16 11:00
推 : candy crush幾年啦,撐這麼久也太神16F 12/16 11:04
推 : 做免洗垃圾又不會經營才會怕萎縮啦17F 12/16 11:09
推 : 讚喔 應該減少垃圾手遊的產出 只保留優質手遊18F 12/16 11:09
推 : 彈珠馬娘原神:19F 12/16 11:11
推 : 手遊就都是垃圾 優質手遊XDDD20F 12/16 11:13
推 : 原神:萎縮是因為你廢 自己不爭氣21F 12/16 11:13
推 : 轉蛋手遊仔只會嗆營收 那神來也這種的應該比你們口中的22F 12/16 11:14
→ : 原神優質十倍
→ : 原神優質十倍
推 : 就從非常好賺變成好賺而已 少數遊戲還是盆滿缽滿24F 12/16 11:14
推 : 其實是老黃的錯, 顯卡現在崩崩,PC玩家校正回歸25F 12/16 11:17
→ : 其實正常 之前網頁遊戲也是賺的翻過去 後來手遊出現就慢26F 12/16 11:19
→ : 厄...講難聽話 打麻將賭十三隻遊戲性比卡牌對撞還好些...27F 12/16 11:20
→ : 慢被取代 手遊之後一定還會換個花樣再來騙你轉蛋28F 12/16 11:20
推 : 沒在怕好嗎,中國人難道有手遊以外的選擇?29F 12/16 11:20
→ : 基本免錢最貴的這種模式之後大概就是換個載體繼續撈而已30F 12/16 11:21
→ : 基本上會是瘦死的駱駝比馬大吧? 起起伏伏本來就正常31F 12/16 11:22
→ : 能出去玩誰要花錢在手遊上32F 12/16 11:22
→ : 樓上的是不是搞錯什麼了,原神是PS5遊戲,哪是手遊,33F 12/16 11:24
→ : 別亂講
→ : 別亂講
→ : 開始對轉蛋抽卡遊戲感到疲勞35F 12/16 11:24
推 : 才6.4 賺爛了好嗎36F 12/16 11:25
推 : 剛創記錄怎麼就萎縮了37F 12/16 11:26
推 : 其實從賭的定義轉蛋不是賭,因為你不會有籌碼收益38F 12/16 11:27
→ : 轉蛋真正的本質只是看運氣將商品價格非對稱定價
→ : 轉蛋真正的本質只是看運氣將商品價格非對稱定價
推 : 全球經濟衰退的影響吧40F 12/16 11:29
→ : 除非今天轉蛋是花150石有機會出現15000石才是賭41F 12/16 11:29
推 : 玩久終究會發現手遊變化性還是比不過主機遊戲42F 12/16 11:30
→ : 定義一直都是由立法機關講 你說有倍數獲利才叫賭43F 12/16 11:34
→ : 荷蘭比利時是 現實貨幣購買不透明非等價物品 就算
→ : 應該說重點更放在 轉蛋是商家這邊的絕對贏家絕對獲利
→ : 荷蘭比利時是 現實貨幣購買不透明非等價物品 就算
→ : 應該說重點更放在 轉蛋是商家這邊的絕對贏家絕對獲利
噓 : 幾年前就在講萎縮 還不就轉蛋吃法越來越難看46F 12/16 11:36
推 : 雞蛋都漲價了誰還抽轉蛋 (雞蛋能代入通膨過的任何必需品)47F 12/16 11:36
→ : 這倒是,自己著重在閒家有無籌碼收入的部分了48F 12/16 11:37
推 : 10倍?神來也如果有辦法賺到一個月1000億台幣 那的確是49F 12/16 11:37
→ : 優質手遊啦 TGA還是sony應該會全獎項都給他
→ : 優質手遊啦 TGA還是sony應該會全獎項都給他
推 : 不就經濟衰退?51F 12/16 11:39
推 : 手游垃圾是很多啦 但還是有可以玩的 至少我覺得音game在52F 12/16 11:42
→ : 手機上就是跨時代的進步 在任何電腦或主機上都搞不出手機
→ : 上的玩法 所以我一直以來也只有玩音game類手游 而且自此之
→ : 後就很難玩的下其它平台的了 至於音game以外的 可能多數
→ : 是垃圾沒錯 因為我完全玩不下去
→ : 手機上就是跨時代的進步 在任何電腦或主機上都搞不出手機
→ : 上的玩法 所以我一直以來也只有玩音game類手游 而且自此之
→ : 後就很難玩的下其它平台的了 至於音game以外的 可能多數
→ : 是垃圾沒錯 因為我完全玩不下去
推 : 寧願花錢買廣告,不願花錢做遊戲.標準手遊57F 12/16 11:46
推 : 出一堆垃圾免洗手遊 會萎縮也不意外58F 12/16 11:47
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