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作者 標題 [討論] 鏈鋸人 08 秋vs刀魔 (圖多
時間 Thu Dec 1 14:03:36 2022
這集這段打戲
大家目前評價是蠻兩極化的
不喜歡的可能會認為
沒有速度感
沒有力量感之類的
而我是喜歡的那派
所以就用我的角度來說說
這集打戲有哪些吸引我的點
然後強調一下
拜託別認為喜歡這集打戲的都是腦粉
或討厭這集打戲的都是跟風黑之類的
這集喜歡或討厭都是很正常的
從這裡開始說起好了
https://i.imgur.com/nEO7wK9.jpg
這邊秋要閃躲刀魔由上往下的攻擊
https://i.imgur.com/is5LJfK.jpg
https://i.imgur.com/w20ZQlQ.jpg
https://i.imgur.com/jDxzdAD.jpg
https://i.imgur.com/cBvOJsA.jpg
下一卡的秋是踉蹌的跑過來
這卡我相當喜歡
相當多動態上的小細節
讓秋這卡真的有那種重心不穩的感覺
https://i.imgur.com/jYto4ia.jpg
https://i.imgur.com/avjytrW.jpg
https://i.imgur.com/2x6jTSH.jpg
這卡cg刀魔跟手繪的秋
結合的很不錯
違和感不大
https://i.imgur.com/x454JgW.jpg
https://i.imgur.com/mPEp3gz.jpg
https://i.imgur.com/I3lgirz.jpg
https://i.imgur.com/nL7EDKc.jpg
https://i.imgur.com/1VDm4bf.jpg
可以看到秋是用踹的把刀魔與釘子(? )分離開來
踹開之後刀魔踉蹌
秋在後面穩住重心
準備繼續戰鬥
可能有人會說我挑這些細節根本不重要吧?
但我得說
堆砌起寫實戲戰鬥的就是這些看似不起眼的小細節
就是有這些細節
才會讓動作看起來真實
https://i.imgur.com/LElbtLI.jpg
https://i.imgur.com/LyJdJWK.jpg
https://i.imgur.com/v6iTMkE.jpg
https://i.imgur.com/REOkGD1.jpg
刀魔向前衝
此時這邊原畫師讓刀魔短暫出鏡
凸顯衝刺的速度感
並且做出準備揮砍的動作
https://i.imgur.com/5f21ShS.jpg
秋驚險躲過
https://i.imgur.com/CfwGMe7.jpg
https://i.imgur.com/BOeSJDf.jpg
揮擊之後的慣性有確實畫出來
https://i.imgur.com/jspDfkI.jpg
接著鏡頭來到秋身上
秋仍然千鈞一髮的閃掉攻擊
https://i.imgur.com/NedaZxU.jpg
刀魔慣性呈現真的很讚
https://i.imgur.com/TGtH41l.jpg
https://i.imgur.com/B4oPnB9.jpg
表情與動作都十分到位
https://i.imgur.com/XhaiB6U.jpg
https://i.imgur.com/qnrpTRi.jpg
有畫出“很奮力”轉換握法的動作
https://i.imgur.com/UtJjtXr.jpg
拔刀
這卡同樣細節也很多
https://i.imgur.com/dTCxf3t.jpg
刀魔逐漸向後倒
秋穩住身體
https://i.imgur.com/UajHsx2.jpg
https://i.imgur.com/gjnFzV7.jpg
https://i.imgur.com/IM54WR2.jpg
https://i.imgur.com/WwzBzDP.jpg
腳踩穩之後
https://i.imgur.com/j2vB16Z.jpg
https://i.imgur.com/kqjz8cB.jpg
https://i.imgur.com/YrQpbvL.jpg
刀魔踹飛秋
https://i.imgur.com/9kFvxP2.jpg
https://i.imgur.com/ZE8fXe2.jpg
https://i.imgur.com/M8lOaNh.jpg
可以看到撞到殘骸
秋側著倒下去的時候
可以看到慣性仍然有畫出來
整個段落充滿各種小細節
而如此多的細節堆砌起來
最後呈現的
就是這場動作寫實
看起來像是武打演員在電影中演出來的戰鬥
這段是藤本航己畫的
(不確定是不是整段秋對上刀魔)
這位原畫師在鏈鋸人還有畫第一集被殭屍追趕的那段戲
也是動作細節多到數不完
人物踉蹌的不穩感表現非常真實的一段
(也因為這樣,讓一些人以為那段追逐戲是cg)
是非常厲害的原畫師
(飛衝爆也難不倒他)
總之這集的寫實系戰鬥我給非常高的分數
比第一集的寫實系戰鬥表現的好非常多
至於第三,四,七集嗎…真要較真的話已經脫離寫實系的範圍了
有很多地方有特別誇張化
尤其是渡邊啟一郎的卡
滑成那樣根本一丁點寫實感都沒有w
最後再次強調
這集有人不喜歡很正常
所以不要胡亂抨擊不喜歡的人
也希望不喜歡的人尊重喜歡這段的人
謝謝大家
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→ : 刀人吃拉麵那段就精采演繹啊1F 12/01 14:06
→ : 現在看到逐幀分析是哪個staff畫的都會感到莫名恐懼2F 12/01 14:07
推 : 龍大惡魔3F 12/01 14:08
推 : 動作細節做出來明明就超讚 真是不懂欣賞4F 12/01 14:08
推 : 第三刀真的帥5F 12/01 14:09
→ : 就寫實系打鬥跟飛衝爆的概念完全不同 我記得好像是6F 12/01 14:09
→ : 一拳超人吧 自從中村豐讓波羅斯用球型的方式飛沖爆
→ : 一拳超人吧 自從中村豐讓波羅斯用球型的方式飛沖爆
→ : 我個人覺得人家也只是分享自己看到的東西啊,又沒什8F 12/01 14:10
→ : 麼問題(拜託話題別歪掉
→ : 麼問題(拜託話題別歪掉
→ : 那個就已經再也不具備任何真實的要素了www10F 12/01 14:10
→ : 是w真的ww11F 12/01 14:10
推 : 這段感覺可以把詛咒手指伸進來彈釘子做的更明顯一點,12F 12/01 14:11
→ : 至於藤本的打戲會很重視蓄力跟人體打的當下動作合不合13F 12/01 14:11
→ : 不然其實漫畫這段和動畫初看的第一反應可能都是霧煞14F 12/01 14:11
→ : 煞,不知道戰鬥邏輯為何(樹的打戲多少都有這個問題)
→ : 煞,不知道戰鬥邏輯為何(樹的打戲多少都有這個問題)
→ : 理 像咒術第一集伏黑跑樓梯的那段 藤本就自己真人跑過16F 12/01 14:11
→ : 一次模擬在樓梯奔跑的感覺 原畫師拿自己做實驗當驗證XD
→ : 一次模擬在樓梯奔跑的感覺 原畫師拿自己做實驗當驗證XD
推 : 我也是喜歡的那一邊,秋如果飛衝爆起來才奇怪,明明是18F 12/01 14:12
→ : 人類的身體能力,頂多就是極限操作而已
→ : 人類的身體能力,頂多就是極限操作而已
推 : 我動畫黨,也覺得這集打戲很不錯啊,一個一個動作都很紮20F 12/01 14:12
→ : 實,不喜歡的可能期待很超級系的那種演出吧?
→ : 實,不喜歡的可能期待很超級系的那種演出吧?
推 : 這段單看作畫很優ㄚ 我自己是覺得分鏡比較不連貫22F 12/01 14:13
推 : 我喜歡這段 但我覺得推文這樣有機率歪掉23F 12/01 14:14
→ : 能看出來他很注重這點,在加上出力時的手繪動態模糊24F 12/01 14:14
→ : ,真的有夠爽
→ : ,真的有夠爽
推 : 動作細節才是打戲是否精彩的重點啊26F 12/01 14:15
→ : 我覺得超級系武戲應該是會留到武器人對決27F 12/01 14:15
→ : 又不是每個角色都賽亞人28F 12/01 14:15
→ : 分鏡嗎...其實仔細分析動畫29F 12/01 14:15
→ : 這段分鏡的功能性都蠻明確的
→ : 可能是因為一個鏡頭裡面資訊量過大導致的吧(應該啦
→ : 這段分鏡的功能性都蠻明確的
→ : 可能是因為一個鏡頭裡面資訊量過大導致的吧(應該啦
推 : 我也覺得可以把從虛空中伸出手來彈刀的特寫做的更明顯32F 12/01 14:16
→ : 一點會更好
→ : 一點會更好
→ : 拿咒術一段渡邊跟藤本連在一起的打戲當舉例34F 12/01 14:17
→ : https://imgur.com/bWa5xL7.gif 這是渡邊 人物奔跑的
→ : 過程完全沒在管背景 還直接讓虎仗滑起來
→ : https://imgur.com/bWa5xL7.gif 這是渡邊 人物奔跑的
→ : 過程完全沒在管背景 還直接讓虎仗滑起來
→ : 覺得秋的動作都很棒 但刀是惡魔人 動起來太普通人了37F 12/01 14:18
→ : 然後把卡斯最後咒殺的一擊演出做的更明確就好了39F 12/01 14:18
推 : 簡單說就算超級系,七龍珠的克林跟悟空打起來就是有落40F 12/01 14:18
→ : 差比起爆炸
→ : 我其實更愛無皇刃譚那種演出。
→ : 差比起爆炸
→ : 我其實更愛無皇刃譚那種演出。
→ : 揮刀揮起來以為會像隔壁英靈一樣 不過有人喜歡也理解43F 12/01 14:19
→ : 完全不同的風格 很注重人物打出黑閃前有蓄力跟以及出拳44F 12/01 14:19
→ : 的慣性 你看 完全不一樣東西的吧XD
→ : 的慣性 你看 完全不一樣東西的吧XD
推 : 我覺得三刀咒殺那段很有感覺說,不過看很多推文都批評,46F 12/01 14:19
→ : 是原作演出很神嗎?
→ : 是原作演出很神嗎?
推 : 不管w,詛咒要耗命的,代價這麼重怎麼可以沒點潮度w48F 12/01 14:19
推 : 看截圖比實際看動畫精彩== 速度感力量感自己想像就好49F 12/01 14:19
推 : 逐格看確實很細節很用心沒問題 但動態連起來就是少50F 12/01 14:19
→ : 了點什麼 我感覺動畫打戲還是要插一點抽象元素會比
→ : 較順
→ : 了點什麼 我感覺動畫打戲還是要插一點抽象元素會比
→ : 較順
→ : 不過也因為這樣,所以轉頭就復活讓我很不能接受...XD53F 12/01 14:20
推 : 星期二白天再等這集時原本還在幻想說詛咒手指會是以「54F 12/01 14:20
→ : 插進去前畫面暫停一兩秒並變成底片曝光/黑白的渲染,
→ : 突然浮現一根手指出來彈一下釘子,畫面回歸正常後釘子
→ : 再插進刀哥」這樣的方式呈現,所以這集看第一次時才
→ : 覺得打戲微妙,不過多看幾次後倒覺得動畫這樣呈現也
→ : 不錯
→ : 插進去前畫面暫停一兩秒並變成底片曝光/黑白的渲染,
→ : 突然浮現一根手指出來彈一下釘子,畫面回歸正常後釘子
→ : 再插進刀哥」這樣的方式呈現,所以這集看第一次時才
→ : 覺得打戲微妙,不過多看幾次後倒覺得動畫這樣呈現也
→ : 不錯
推 : 滑起來60F 12/01 14:21
推 : 有圖解釋真的比較明顯可以表達這段有多細節61F 12/01 14:21
→ : 我本來也想細說 可是感覺超容易歪樓
→ : 不過這段可惜的是一些卡可以停格久一點增加節奏感
→ : 我本來也想細說 可是感覺超容易歪樓
→ : 不過這段可惜的是一些卡可以停格久一點增加節奏感
→ : 卡斯捏人那邊很吃電波64F 12/01 14:22
→ : 有感受到動畫想要的氛圍的話
→ : 就會很喜歡
→ : 我就剛好是有對到的ww
→ : 有感受到動畫想要的氛圍的話
→ : 就會很喜歡
→ : 我就剛好是有對到的ww
→ : 看動畫我覺得秋那三釘戳下去的傷害都比卡斯捏人痛多了68F 12/01 14:23
→ : 還以為是在幫刀魔馬殺雞呢...
→ : 還以為是在幫刀魔馬殺雞呢...
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