※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-17 12:48:21
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 固定傷害有用嗎?
時間 Fri Jun 17 11:53:48 2022
如題,比方像寶可夢遊戲中有固定傷害的招式,比方「音爆」是固定扣20HP,「龍之怒」是
固定40傷,請問這種固定傷害招式在對戰有用嗎?
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啊~今天也被媽媽治癒了~
把老師說的像狗或貓一樣...
狗和貓也有巨乳嗎?
哇...該怎麼說呢....
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推 : 18真實傷害真的強1F 06/17 11:54
推 : 固定高可以爆發,固定低可以控血,很多遊戲都有用吧2F 06/17 11:55
推 : 有用啊,玩那種耐久隊就能配3F 06/17 11:55
→ : 18真傷能裝在其他動物一定也是猛 不管是鹿還是熊4F 06/17 11:57
→ : 可以問用地球上投的吉利蛋5F 06/17 11:57
推 : 真實傷害是遊戲中最真實的傷害6F 06/17 11:57
推 : 以前玩PM6v6單打都會給吉利蛋配地球摔 固定100消耗起來7F 06/17 11:59
→ : 也是很可觀
→ : 也是很可觀
→ : 圍巾我的超人9F 06/17 11:59
推 : 有些遊戲會出固定比例的,乍看很強,但其實隊伍培養得10F 06/17 12:02
→ : 當用最強招式一起搶攻會比慢慢在那邊打固定比例快,但
→ : 就可能來不及補血或解機制團滅,算是一種選擇
→ : 當用最強招式一起搶攻會比慢慢在那邊打固定比例快,但
→ : 就可能來不及補血或解機制團滅,算是一種選擇
推 : Mega袋獸打地球上投威力是10013F 06/17 12:03
→ : 打那種超高防低血的敵人也很有用啊,以前怪彈吧?都是靠14F 06/17 12:03
→ : 這個快速刷素材
→ : 這個快速刷素材
→ : 地球上投超強啊16F 06/17 12:03
推 : 看遊戲啊,固傷能配攻速就強無敵17F 06/17 12:09
推 : Unlight 幹你媽我只相信直傷 不要相信骰子18F 06/17 12:10
推 : 一切都是看數量,固定傷害: 4319F 06/17 12:10
→ : 我看你沒被吉利蛋摔過喔20F 06/17 12:11
→ : 搞錯,4221F 06/17 12:12
推 : 憤怒還是必殺門牙哪招是扣現有血量趴數?22F 06/17 12:12
推 : 門牙以前是50%,現在不知道23F 06/17 12:13
推 : 固定比例傷害比較有用 用在一些王或高防的24F 06/17 12:13
→ : 固定傷害:42*10^4225F 06/17 12:14
→ : 日月的醒火蝶蝶就是靠搏命來篩選個體值的XD26F 06/17 12:14
推 : 最恐怖的是百分比傷害與固定傷害結合 什麼都能磨死27F 06/17 12:17
推 : 脫殼忍者表示:28F 06/17 12:18
推 : 突然意識到在比喻勇士隊的圍巾……?XD29F 06/17 12:18
推 : 地球上投是扣自己等級傷害30F 06/17 12:26
推 : 對上高物防高防抗的怪很有用吧?31F 06/17 12:32
推 : 固定傷害只要官方不要無腦把boss加血就不會是什麼弱招32F 06/17 12:32
→ : 固定幾十~一百的傷害在面對血量幾百、幾千、幾萬的時候
→ : 這邊的數字明明沒變但強度就是有差
→ : 固定幾十~一百的傷害在面對血量幾百、幾千、幾萬的時候
→ : 這邊的數字明明沒變但強度就是有差
推 : 固傷夠高就可以全堆防禦跟血量35F 06/17 12:33
推 : 更猛的叫百分比固傷36F 06/17 12:37
推 : 有沒有看過“野生的最終Boss出現了”這部,百分比固37F 06/17 12:39
→ : 定傷害猛的咧
→ : 定傷害猛的咧
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