※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-16 16:12:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Capcom八卦
時間 Thu Jun 16 15:26:48 2022
K島看到的就轉過來,不過感覺上也稱不上什麼大八卦就是了
https://aqua.komica.org/15/pixmicat.php?res=726890
後面有相關產業人員 kuku321 大的闢謠
無名22/06/06(一)18:12:03ID:LlZuuqVc(1/2)No.727104del
>>727098
不只那時,卡普空內部派系鬥爭沒停過
有朋友在香港卡普空工作,從他那邊問到很多內幕
例如不同開發部門之間的各種資源交流並不是平等的共享
血統純正的開發團隊能隨意從其他團隊那邊取得想要的資源
反之也有發一台NS開發機就要兩隻小貓自行研發引擎與整片遊戲
知道這些內幕之後就會對很多片遊戲最終成品的樣貌釋懷
人力物力差距那麼大,有些遊戲擺明了就是被當成騙錢用的奶粉作
無名22/06/06(一)22:28:52ID:LlZuuqVc(2/2)No.727134del
>>727113
連同一個IP內的資源分配都很不平均
例如MH分成三條線,三個製作團隊,待遇大不相同
在MHW大成功之後
苟延殘喘的MHF被收掉,團隊解散,成員被分配到其他兩個去
攜帶版/XX/Rise的團隊則無法取得MHW那邊的豐厚資源
上面提到的「兩隻小貓」就是指他們
靠少少人力將NS專用的RE引擎無中生有,調整到能在NS上那樣跑
耗費大量時間與心力在別的地方,於是實際內容就少了
之後玩家的反應大家都很熟悉
無名22/06/06(一)23:09:42ID:XFBo5nEM(2/2)No.727137del
>>727135
但其他C廠品牌的東西呢?
上面提到的問題就是
某些開發團隊可以要風得風要雨得雨
更甚是直接挪用其他團體的資源來用
但同一時間
同一公司某些開發團隊只能靠著兩三人的心血經營
自行研發遊戲引擎以致整片遊戲
這之中還要不被上述的團體相中你開發的東西
搞不好他們會跟你說「你的也是我的」
直接『借』來用,變成『他們的』東西
無名22/06/07(二)08:00:40ID:y6qUtTC.No.727160del
>>727135
這三個IP之中
DMC5算是資源終於交到對的人(伊津野英昭,可以估狗一下看他的履歷有多強)手中
做得好不太意外,希望之後龍族教義哪天出2也能交給他
但BIO與MH在這陣子都有出問題的作品
RE3與Rise表現都不盡理想,明顯成本/資源不足還趕鴨子上架
其帶頭的工作人員構成很巧地都是
「製作人(P)雖然是系列作正統掛名」
但「實務上負責整片遊戲內容的總監(D)血統不夠純」的組合
RE3那位是四葉草與白金時期就往外跑,現在隸屬於其他公司的
Rise則是負責以資源回收為主的掌機作品的那位光頭
(順便一提,常與他搭檔的小嶋則已經被鬥到退社)
對長年有在關注工作人員動向的玩家來說
卡普空的大小眼問題很明顯
即使是同一個IP,同一個製作人掛名,都能看得出端倪
無名22/06/07(二)09:01:06ID:KRNOr4qwNo.727164del
>>727160
如果時間放長一點,DMC也是有出過不少問題,只是DMC5終於救起來
當初DMC4被要求趕工導致遊戲後半做不完,只能用兼用卡
但是遊戲本身還是夠好玩,以至於創出系列史上最佳銷售成績
結果卡社高層認為這個「系列史上最佳銷售成績」是低於他們預期的失敗作
原因是卡社高層當時拿來比較的對象是COD...他覺得DMC這麼有名的IP這一代變成全平台
,那應該就能拿到COD這種全平台IP等級的銷售
然後卡社沒考慮這對比對象合不合適,想要在銷售量上更追近COD而改變自己系列作風的
作品就是DmC,下場大家也都知道了
作品就是DmC,下場大家也都知道了
==
其實也是老生常談了啦,簡單說就是老卡裡面資源分配不均
紅酒老頭的兒子們關注的企劃就能拿到比較多資源,例如三太子的4G組
另外就是老卡裡面以為DMC可以跟COD比這點比較可笑
日廠除了任天堂以外哪有能跟COD這種量級的遊戲比的....
==================以下闢謠=====================
噓 : 最好是一個MH企劃只拿的到一台NS 程式一人一台標配好嗎06/16 15:38
→ : 而且RE引擎的NS對應開發怎麼可能跟企畫的人自己搞
→ : CAPCOM自己就辦很多技術說明會了可以去查查他們的引擎開
→ : 發組織結構就知道不可能把引擎改造權交給一個遊戲團隊做
→ : 連TA都特別拔出來當一個技術測試部門 來當各企畫的緩衝墊
→ : 了 更龐大的NS對應不可能只由遊戲團隊負責
→ : W引擎是因為那時RE還沒完成 才只好拿MT魔改 後面pipeline
→ : 早整合了
→ : 東京分公司的不一定聽的到卦了 跨個海這麼多企劃決算的卦
→ : 能聽 根本唬爛 香港聽得道的頂多是中文化資源分配跟行銷
→ : 部分而已好嗎 中樞情報幾乎不會流去海外
→ : RE引擎對應NS的測試環節早在2019年 老卡辦在東京的技術研
→ : 討會中就已經有分享過進度了 是引擎團隊負責的
→ : 在這就談過NS對應了 http://www.capcom.co.jp/RE2019/
→ : 我在場 https://i.imgur.com/XHzrnE4.png
→ : RE引擎開發體制的設計 這兩天索尼技術研討會老卡也有分享
→ : 所以我才知道RE引擎是集中式開發 根本不可能給特定團隊亂
→ : 特化 因為那研討會我也在場
→ : 而且RE引擎的NS對應開發怎麼可能跟企畫的人自己搞
→ : CAPCOM自己就辦很多技術說明會了可以去查查他們的引擎開
→ : 發組織結構就知道不可能把引擎改造權交給一個遊戲團隊做
→ : 連TA都特別拔出來當一個技術測試部門 來當各企畫的緩衝墊
→ : 了 更龐大的NS對應不可能只由遊戲團隊負責
→ : W引擎是因為那時RE還沒完成 才只好拿MT魔改 後面pipeline
→ : 早整合了
→ : 東京分公司的不一定聽的到卦了 跨個海這麼多企劃決算的卦
→ : 能聽 根本唬爛 香港聽得道的頂多是中文化資源分配跟行銷
→ : 部分而已好嗎 中樞情報幾乎不會流去海外
→ : RE引擎對應NS的測試環節早在2019年 老卡辦在東京的技術研
→ : 討會中就已經有分享過進度了 是引擎團隊負責的
→ : 在這就談過NS對應了 http://www.capcom.co.jp/RE2019/
→ : 我在場 https://i.imgur.com/XHzrnE4.png
→ : RE引擎開發體制的設計 這兩天索尼技術研討會老卡也有分享
→ : 所以我才知道RE引擎是集中式開發 根本不可能給特定團隊亂
→ : 特化 因為那研討會我也在場
==
果然八卦就只是八卦阿.....
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
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→ : k島看看就好1F 06/16 15:27
推 : 先不說是不是真的,如果老牌大作要不到資源才真的沒救了吧2F 06/16 15:28
推 : 羊羊你這篇怎麼只有63p :(3F 06/16 15:28
→ : 每個公司內部都這樣啊4F 06/16 15:29
→ : 看看暴雪 看看可憐魔獸重製 你覺得把資源都給手遊比較好?5F 06/16 15:29
→ : 因為我只是複製貼上阿6F 06/16 15:29
推 : 說實話不意外 這就是公司生態7F 06/16 15:29
→ : 現在玩家寧願暴雪內部把資源都給暗黑喇 ow2 不朽都滾8F 06/16 15:30
→ : 所以我看了一下也覺得算不上什麼大八卦,哪個公司內9F 06/16 15:30
推 : 哪間公司資源分佈會公平的0.010F 06/16 15:30
→ : 部不是爭奪資源、哪個老闆不偏心?11F 06/16 15:30
→ : *分配12F 06/16 15:30
推 : 看看就好,崛起很棒啊?加上這次破曉我覺得都可能超13F 06/16 15:30
→ : 越世界冰原了
→ : 越世界冰原了
→ : MHW銷量那麼高還是三太子特別關照,資源多很正常15F 06/16 15:30
→ : 不就一般大企業都會有的問題16F 06/16 15:30
→ : 無法取得MHW的豐厚資源感覺不太好理解XD17F 06/16 15:31
→ : MHR的動畫系統基本上跟MHW完全一致,如果可以完全沿用
→ : 素材不算取得資源也太奇怪了吧
→ : 而且RE引擎比MHW用的老舊MT架構強那麼多,講得用超強新
→ : 引擎是壞事是哪招XDD
→ : MHR的動畫系統基本上跟MHW完全一致,如果可以完全沿用
→ : 素材不算取得資源也太奇怪了吧
→ : 而且RE引擎比MHW用的老舊MT架構強那麼多,講得用超強新
→ : 引擎是壞事是哪招XDD
推 : 不意外吧 就正常公司22F 06/16 15:31
→ : 崛起我覺得少了像是歷戰魔物、獰猛這種再強一級的等23F 06/16 15:31
推 : 不是CoD啦 是戰神GoW24F 06/16 15:31
→ : MHW就是打金字招牌阿 誰家打金字招牌不給金子的 暴雪嗎25F 06/16 15:31
→ : 級,打到後面就剩重大事變能玩= =26F 06/16 15:31
→ : 感覺就是個沒出過社會的幻想仔寫出來的27F 06/16 15:31
→ : 難道卡普空學暴雪把魔獸招牌砸爛有比較好嗎28F 06/16 15:32
推 : 很多是結果論寫出來的八卦29F 06/16 15:32
→ : 哪個大公司內部不是殺的血流成河的?30F 06/16 15:32
→ : 反正就八卦咩,大家看看就好31F 06/16 15:32
→ : 一般來說崛起是不可能資源少的,因為它要打下RE引擎32F 06/16 15:33
→ : 基礎,而且下一作就要20週年了,基礎非常重要
→ : 基礎,而且下一作就要20週年了,基礎非常重要
→ : 複製貼上就洗一篇文章了捏 p幣真好賺34F 06/16 15:33
→ : 才63p好賺個屁35F 06/16 15:33
→ : 我寧願暴雪把其他東西資源都砍爛 留給魔黑星都比較好36F 06/16 15:33
→ : BZ:我們決定把資源投注在新的平等與反歧視部門(X37F 06/16 15:34
→ : 把資源分流到其他爛地方 搞到現在暗黑4都生不出來38F 06/16 15:34
→ : 很好賺R 複製貼上30秒就可以了吧:)39F 06/16 15:34
推 : 重大動亂也夠打了,我覺得實際只是輸在沒給新裝/武40F 06/16 15:34
→ : 器而已
→ : 器而已
推 : 你們他媽的是華納高層逆42F 06/16 15:34
→ : 但公司都有資源分配問題 分得好不好而已 想幫rise哭哭43F 06/16 15:35
→ : 就省省 玩家哪會買單
→ : 就省省 玩家哪會買單
→ : 有偏心是不意外,不過偏心的程度感覺被誇大了45F 06/16 15:35
推 : 沒強度就本體G級分明化唄,裝則是要做狗分到了46F 06/16 15:35
推 : 哪個公司不是這樣 人家W成績單漂亮阿47F 06/16 15:37
→ : Rise這麼貧乏再來哭窮會買單的人很少吧
→ : Rise這麼貧乏再來哭窮會買單的人很少吧
噓 : 最好是一個MH企劃只拿的到一台NS 程式一人一台標配好嗎49F 06/16 15:38
→ : 但我還是很肯定Rise的技術力 能在NS上跑成這樣真的很50F 06/16 15:38
→ : 厲害
→ : 厲害
推 : 之前不是有人說R的怪沒比W少? 還是搞錯了?52F 06/16 15:38
→ : 而且RE引擎的NS對應開發怎麼可能跟企畫的人自己搞53F 06/16 15:38
→ : CAPCOM自己就辦很多技術說明會了可以去查查他們的引擎開
→ : 發組織結構就知道不可能把引擎改造權交給一個遊戲團隊做
→ : CAPCOM自己就辦很多技術說明會了可以去查查他們的引擎開
→ : 發組織結構就知道不可能把引擎改造權交給一個遊戲團隊做
→ : 其實還真不好說 W的引擎也是自己開發的56F 06/16 15:39
→ : 連TA都特別拔出來當一個技術測試部門 來當各企畫的緩衝墊57F 06/16 15:39
→ : 了 更龐大的NS對應不可能只由遊戲團隊負責
→ : 了 更龐大的NS對應不可能只由遊戲團隊負責
推 : 這種故事很多 之前網上就傳網易因為哈利波特賺錢 陰陽師59F 06/16 15:40
→ : 世界的人員幾乎抽光去支援 陰陽師已經是網易最大ip了
→ : 世界的人員幾乎抽光去支援 陰陽師已經是網易最大ip了
→ : W引擎是因為那時RE還沒完成 才只好拿MT魔改 後面pipeline61F 06/16 15:40
→ : 早整合了
→ : 早整合了
→ : 是說RE引擎搬去ns只靠一兩個人這段話是蠻扯的63F 06/16 15:40
→ : 東京分公司的不一定聽的到卦了 跨個海這麼多企劃決算的卦64F 06/16 15:41
→ : 暴雪也是 每個團隊比較爛的 就被丟去做war3重置 當垃圾65F 06/16 15:41
→ : 桶一樣
→ : 桶一樣
→ : 重點是DMC會不會出667F 06/16 15:41
→ : 能聽 根本唬爛 香港聽得道的頂多是中文化資源分配跟行銷68F 06/16 15:41
推 : 我寧可信kuku大 在SE工作的講話有說服力多了69F 06/16 15:41
→ : 啊他這樣就可以發文喔.jpg70F 06/16 15:41
→ : 部分而已好嗎 中樞情報幾乎不會流去海外71F 06/16 15:41
噓 : 外來種滾72F 06/16 15:42
→ : K島講這些八卦的來源是哪R73F 06/16 15:42
→ : RE引擎對應NS的測試環節早在2019年 老卡辦在東京的技術研74F 06/16 15:43
→ : 就聽聽就好 一間日系公司你在香港離核心這麼遠的能搞到75F 06/16 15:43
→ : 這麼多八卦乾嗚叩鄰
→ : 這麼多八卦乾嗚叩鄰
→ : 討會中就已經有分享過進度了 是引擎團隊負責的77F 06/16 15:43
推 : 這種文跟通靈沒兩樣 感覺沒參考價值78F 06/16 15:44
推 : 為了MHR還去買NS來玩,但崛起就沒興趣了79F 06/16 15:44
推 : 看看就好 有資源回收可以撿 不用在那說不給資源2隻小貓80F 06/16 15:44
→ : MHR不就崛起嗎81F 06/16 15:45
推 : 真的很像通靈,根本只是從結果往回推而已82F 06/16 15:45
→ : 第1段一點都不意外 第2段就知道後面沒有看下去的意義了83F 06/16 15:45
推 : MHF能苟那麼久不收已經是奇蹟了不然還想怎樣/_>\84F 06/16 15:45
推 : 保持存疑啦,米飯爛的原因是後期沒事做,是裝備少,最燒85F 06/16 15:46
→ : 資源的魔物建模那些可沒少
→ : 資源的魔物建模那些可沒少
推 : RE3算是符合之前的海外乳摸,就是一位前老卡人成88F 06/16 15:46
→ : 立了M-TWO這間子公司來開發,RE3像是要開發RE4前的練
→ : 兵,但RE3評價爆掉後RE4又轉回自家開發的樣子
→ : 立了M-TWO這間子公司來開發,RE3像是要開發RE4前的練
→ : 兵,但RE3評價爆掉後RE4又轉回自家開發的樣子
推 : MHR那段太唬爛了 rise就是新一代續作了結果說沒資源92F 06/16 15:47
→ : RE引擎開發體制的設計 這兩天索尼技術研討會老卡也有分享93F 06/16 15:48
推 : 一瀨那組做不會不要牽拖說沒資源好不好……94F 06/16 15:48
→ : 所以我才知道RE引擎是集中式開發 根本不可能給特定團隊亂95F 06/16 15:48
推 : 好吧 那當mhrsb小品作惹 玩完繼續追隨三太子等mhw296F 06/16 15:48
→ : 特化 因為那研討會我也在場97F 06/16 15:48
→ : ku大我把你的推文加到內文好嗎?98F 06/16 15:49
→ : 不會做99F 06/16 15:49
推 : 覺得MHR小貓兩三隻能弄出來會不會想太多==100F 06/16 15:50
推 : 說啥資源都被世界拿走 那問一下世界的團隊去哪了 全部101F 06/16 15:50
→ : 都不做魔物了是吧
→ : 都不做魔物了是吧
→ : 米飯你說被疫情搞到我還比較信103F 06/16 15:50
→ : 可104F 06/16 15:50
推 : 他們的確不做魔物了,他們在做前陣子發表現在在宣傳期105F 06/16 15:50
→ : 的恐龍危機
→ : 的恐龍危機
→ : 龍族教義那邊露餡了,這人也是亂講107F 06/16 15:50
→ : 所以魔物獵人世界2可能還需要等等108F 06/16 15:51
→ : 你說高層政治鬥爭 我敢信 別說日本遊戲 哪家公司沒在鬥109F 06/16 15:52
→ : 或多或少而已 但是扯到開發資源講得可憐成那樣就太唬爛
→ : 或多或少而已 但是扯到開發資源講得可憐成那樣就太唬爛
推 : 跟通靈文沒什麼兩樣111F 06/16 15:52
→ : 有點常識都知道不該那樣吹 頂多說錢給不夠多 怪物模組少112F 06/16 15:52
→ : 開發機一團隊只給2台 有點規模的獨立開發都沒那麼少
※ 編輯: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 06/16/2022 15:53:57→ : 開發機一團隊只給2台 有點規模的獨立開發都沒那麼少
推 : 島民 哈114F 06/16 15:53
推 : 世界2是什麼鬼啊 老卡之前就講過魔物後面不會標幾代了115F 06/16 15:54
→ : 哈,島民為什麼不讀台大116F 06/16 15:54
→ : 通靈文和通靈結論117F 06/16 15:55
→ : 百龍失敗 護石失敗 比較像做不好 不是沒資源118F 06/16 15:55
推 : 這次Showcase雖然MHR仍是當紅IP,長度最長無可厚非,119F 06/16 15:57
→ : 但總覺得MHR要Show的內容長度有些灌水,感覺2/3左右的
→ : 時間就能Show完,反觀BIO SHOW的內容與長度比例就很紮
→ : 實
→ : 但總覺得MHR要Show的內容長度有些灌水,感覺2/3左右的
→ : 時間就能Show完,反觀BIO SHOW的內容與長度比例就很紮
→ : 實
推 : Kulu 大推推123F 06/16 15:57
推 : 所以才說很唬爛 說沒資源Rise才那麼慘 老卡又不是傻了124F 06/16 15:57
→ : 世界團隊調去別的案子之後魔物就放生這看著就很怪
→ : 世界團隊調去別的案子之後魔物就放生這看著就很怪
推 : 百龍失不失敗看個人吧,傳統超大型魔物狩獵跟百龍我126F 06/16 16:01
→ : 會選後者就是了,然後絕對不會有「世界2」,但是一定
→ : 會有MH2024新作,然後一個賣到破900萬破曉出還一定破
→ : 千望兩千萬的遊戲如果真的只有兩三個人做,那這兩三
→ : 個人根本是超人吧
→ : 會選後者就是了,然後絕對不會有「世界2」,但是一定
→ : 會有MH2024新作,然後一個賣到破900萬破曉出還一定破
→ : 千望兩千萬的遊戲如果真的只有兩三個人做,那這兩三
→ : 個人根本是超人吧
→ : 百龍我也覺得不算失敗,單純有人不喜歡而已131F 06/16 16:02
→ : 護石也不能說失敗,那個滷護石的機制XX也有,只是XX
→ : 護石也不能說失敗,那個滷護石的機制XX也有,只是XX
推 : 如果rise的八卦是真的那挺同情光頭133F 06/16 16:02
→ : 大家沒啥在滷都靠炭礦碎龍or螳螂134F 06/16 16:03
推 : MHR如果沒放什麼資源光ns平臺就賣750萬那不是要薛翻了135F 06/16 16:03
→ : ,根本是搖錢樹
→ : ,根本是搖錢樹
推 : K島很多都通靈幻想文啊,反正匿名不用負責任,觀眾要自137F 06/16 16:04
→ : 己會判斷不要看幾行就跑去外面亂燒= =
→ : 己會判斷不要看幾行就跑去外面亂燒= =
→ : 但是現在也是匿名的情報快= =SAC捏139F 06/16 16:05
推 : 所以說要自行判斷阿140F 06/16 16:06
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