※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-13 15:07:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 大家覺得HoloEarth會做得出來嗎
時間 Mon Jun 13 14:38:06 2022
最近PV2釋出,水準之上的動畫片。
但遊戲的內容展示就很陽春了,跟前一版沒差多
少,除了認為建模的完成度比較高以外,其他物件
看起來都像免費素材一樣,不管是背景、動物、特
效,整個就非常貧窮,不太像一個商業作品。
看起來都像免費素材一樣,不管是背景、動物、特
效,整個就非常貧窮,不太像一個商業作品。
仔細想想遊戲開發也是很燒錢的,雖然Holo的V好
像很賺,但這些錢跟公司分一分後,真的養得起遊
戲開發嗎?Cover也不是全職開發遊戲,有點懷疑
這遊戲是不是真的做的出來。
像很賺,但這些錢跟公司分一分後,真的養得起遊
戲開發嗎?Cover也不是全職開發遊戲,有點懷疑
這遊戲是不是真的做的出來。
乾脆把錢拿去做一季動畫會不會比較划算?
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→ : 如果他是上市公司可能就做不出來了 成本太高 成果太1F 06/13 14:39
→ : 難預測 一下就被砍
→ : 難預測 一下就被砍
→ : 大概就粉絲向作品吧3F 06/13 14:39
推 : HoloEarth 現在也沒有明確地說要做成什麼樣子吧4F 06/13 14:39
推 : 當然做的出來啊 不過看起來就是收割韭菜跟信徒的5F 06/13 14:39
→ : 一定能比Re:link還早出(6F 06/13 14:39
推 : 改作格鬥遊戲也不錯7F 06/13 14:39
→ : 齁粉怎麼不挑。先上架搞些商城再慢慢做不就好8F 06/13 14:39
推 : 草很曠野 我可以9F 06/13 14:39
→ : 有holo價值=無價10F 06/13 14:39
推 : 遊戲內容如果不能讓這些齁V貼貼那會死得比軒轅劍還慘11F 06/13 14:40
推 : 可以外包吧,像iga血咒也是做到一半發現實力不夠所以12F 06/13 14:40
→ : 有找外援
→ : 有找外援
→ : 賣些吉祥物之類 還不用分錢給v。多棒14F 06/13 14:40
推 : 除非能演唱會互動不然只是個垃圾15F 06/13 14:40
→ : 還久 真出來的時候齁摟還在不在 VT還紅不紅都不知道16F 06/13 14:40
推 : 等待吧,希望擴充性很高, 這樣即使V不滿意他們還可以加組17F 06/13 14:41
→ : 件 (看向高技術阿梅
→ : 件 (看向高技術阿梅
推 : 一定做得到啊,只是成品不好說而已19F 06/13 14:41
推 : 硬要做出來沒問題 但成品好不好很難說20F 06/13 14:41
推 : 以Craftopia那種體積為目標應該做的出來21F 06/13 14:41
推 : 做沙盒而已的話 內容物勉強夠了 但他們的目標明顯不只是22F 06/13 14:42
→ : 沙盒 而是有動作技能組 有npc給任務的rpg 那個就沒完沒了
→ : 了
→ : 沙盒 而是有動作技能組 有npc給任務的rpg 那個就沒完沒了
→ : 了
推 : HoloAss倒是一定有的25F 06/13 14:42
推 : 可以上去騎鴨子,我還不撩爆26F 06/13 14:42
推 : 我覺得最後大家還是回去玩麥塊27F 06/13 14:42
推 : yagoo的理想吧 以前gba做過遊戲28F 06/13 14:42
→ : 後續看到小丑獅子的內容 就是rpg29F 06/13 14:42
→ : 我要弄百鬼地皮30F 06/13 14:43
→ : 搞成能開線上演唱會粉絲向就算成功惹31F 06/13 14:43
推 : 首日XGP(?)32F 06/13 14:44
推 : 他隨便丟個大便作出來有差嗎?粉絲又不是為了玩遊33F 06/13 14:44
→ : 戲才掏錢
→ : 戲才掏錢
推 : 這沒找到合作的遊戲公司很難做的好,真的,隔行如隔山35F 06/13 14:45
推 : 做得出來 但多久後不知道36F 06/13 14:45
→ : 自信點,有錢有人有技術就做得出來。但有沒有這三項就37F 06/13 14:45
→ : ...不好說了
→ : ...不好說了
→ : 長期營運遊戲光是伺服器管理,就是一門學問了39F 06/13 14:45
推 : 主力應該是主打配音而不是遊戲性吧40F 06/13 14:45
推 : 他們真的該找合作廠或授權代工的 目前看起來 像做的量超41F 06/13 14:46
→ : 級大
→ : 級大
推 : PV真的做很好,遊戲看起來就真的超窮......43F 06/13 14:46
→ : 這沒大量資金去請人,和建server管理機制實在很難看好44F 06/13 14:46
推 : 有差嗎45F 06/13 14:46
→ : 規格目前開很大 開放世界 動態戰鬥 任務系統46F 06/13 14:46
推 : 大成功好嗎?瞄準客群又不是遊戲玩家47F 06/13 14:46
→ : 餅很大 還只是alt的一部分而已48F 06/13 14:47
→ : 就yagoo夢想吧,看願意丟多少資源進水溝(X49F 06/13 14:47
推 : 主打社交還有辦法,要做遊戲性大概有生之年了50F 06/13 14:47
→ : 如果到時遊戲上線,三天兩頭在維修你看看玩不玩得下去51F 06/13 14:47
推 : 最後變 hololive vr chat52F 06/13 14:47
→ : 就算動作不生動,畫面不好,遊戲性不佳都沒問題。只53F 06/13 14:48
→ : 要玩家能和V 互動就賺了
→ : 要玩家能和V 互動就賺了
→ : 不如去找微軟爸爸投資好了,反正微軟雲端技術一流55F 06/13 14:48
→ : 現在只要有錢什麼都做的出來 只是成品品質差異很大56F 06/13 14:48
→ : 資金也許還好解決,眾籌、上市都可以。但技術跟人不是57F 06/13 14:48
→ : 要就有了
→ : 要就有了
推 : 找微軟爸爸看看人家願不願意投資吧,反正人家還滿挺小59F 06/13 14:48
→ : 工作室的
→ : 工作室的
→ : 一般不看V 的玩家也不會來玩61F 06/13 14:48
推 : 本來就不是商業作品了 這是YAGOO的夢想62F 06/13 14:49
推 : 他們要的是合作夥伴 例如se 或萬代這種等級63F 06/13 14:49
→ : 微軟可以提供一個大雲端平台服務 但有做過MMO嗎?64F 06/13 14:49
推 : 做成fgo2.065F 06/13 14:49
→ : 微軟爸爸真的是個好選擇,他們就在力推雲端,然後麥塊也是66F 06/13 14:49
→ : 微軟旗下的啊
→ : 微軟旗下的啊
推 : 弄成轉蛋game就賺爆 當然做68F 06/13 14:50
→ : 可能需要多一點外援吧,然後主打社交應該能活比較久,69F 06/13 14:50
→ : 要是能讓V透過遊戲跟粉絲互動應該也挺不錯
→ : 要是能讓V透過遊戲跟粉絲互動應該也挺不錯
推 : 第一眼想到任,問題是任有遊戲性,經驗也夠71F 06/13 14:50
推 : 不期不待72F 06/13 14:50
→ : 這種線上遊戲最怕馬鈴薯伺服器,holo自己搞實在凶多吉少73F 06/13 14:50
推 : 外包比較快74F 06/13 14:50
→ : 還有一點是:Cover現在戰線拉太多,以他們的SME量體未75F 06/13 14:50
推 : 軟軟口袋不小心掉出來的銅板就能砸死整個日V圈了 怕76F 06/13 14:50
→ : 必消化的了77F 06/13 14:51
→ : 做一個能讓很多玩家同時連線的遊戲其實很難的78F 06/13 14:51
推 : 弄成轉蛋遊戲應該還是會有死忠的買單79F 06/13 14:51
推 : 伺服器現在能動態用租的 比以前彈性不少80F 06/13 14:52
推 : 做得出來啊 可是我覺得照理說它不應該是個遊戲 是互81F 06/13 14:52
→ : 動空間才對
→ : 動空間才對
→ : 我猜會是個holo vrchat83F 06/13 14:52
推 : gbc才對84F 06/13 14:52
推 : 他們目標比較像自製封閉的VR chat85F 06/13 14:53
→ : 所以追求遊戲內容的期待都蠻怪的86F 06/13 14:53
→ : 目前規格是遊戲喔 小丑獅子等實況有介紹任務系統 和小丑87F 06/13 14:53
→ : 揮劍的動作
→ : 所以我才說 規格開很大
→ : 揮劍的動作
→ : 所以我才說 規格開很大
推 : Vtuber觀眾群要的是互動,動畫是要互動三小==90F 06/13 14:53
推 : 只是要做出來當然可以啊 問題是有什麼內容91F 06/13 14:54
→ : 老實說我身為齁粉也不是多看好,畢竟cover開發經驗沒多92F 06/13 14:55
→ : 少
→ : 少
推 : 粉絲走向的虛擬空間其實是滿棒的啦94F 06/13 14:55
推 : 希望真的可以做成演唱會或直播的平台 不然單純遊戲頗可95F 06/13 14:56
→ : 惜
→ : 惜
→ : 這東西其實cover到底想提供哪些具體內容也一直滿模糊的97F 06/13 14:56
→ : 虛擬空間的話內容也是要有,如果不夠的話熱度很容易退98F 06/13 14:56
→ : 就當vrchat看啦,遊戲內容我沒多大期待99F 06/13 14:56
→ : 如果能做到粉絲同時在一個線上伺服器 是很屌沒錯100F 06/13 14:56
推 : 沒有技術合作對像就前途堪慮,真的不是這麼容易的101F 06/13 14:57
→ : 只是目前有什麼MMO是單一伺服器可以容納2~3萬人同時上線102F 06/13 14:57
→ : 的嗎?
→ : 的嗎?
→ : Cover很多長期計劃都是採取模糊政策,就看看吧104F 06/13 14:57
→ : 連韓國好像都沒聽過105F 06/13 14:57
→ : 那部分感覺有不少技術項目要克服
→ : 那部分感覺有不少技術項目要克服
推 : 很難107F 06/13 14:57
推 : 楓之谷吧w108F 06/13 14:57
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