※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-12 22:17:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 星海爭霸二是從何時開始沒落的?
時間 Sun Jun 12 20:54:32 2022
星海2繼承星海1的衣缽
自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少
全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon
gsl mlg iem dreamhacker
台灣也也自己的聯賽 tesl
當時twitch的直播人數也都好幾萬
遊戲觀賞度算是相當高
台灣星海因為LOL太紅很多玩家跳巢
當時台服玩家變太少 我也撐不住 只玩到蟲心中期
即使如此 韓國 歐美玩家還是很多
剛去想到去看一下twitch星海2的總直播人數 只剩下2-3000人
不知道從什麼時候開始 星海2連歐美 韓國都不玩了?
比賽看的人也少非常多 聊天室留言超慢
沒想到連全世界的星海族群都變這麼少了
星海爭霸2是從何時開始沒落的???
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推 okokno:我個人覺得他不做作 笑的又自然 散發一股特別的氣質 07/02 16:22
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推 : 對戰人數在蟲族之心末期就已經不多了1F 06/12 20:55
→ : 虛空之遺後又砍一輪,之後幾年反而打電腦的指揮官模式
→ : 虛空之遺後又砍一輪,之後幾年反而打電腦的指揮官模式
推 : 技術成分越來越高 看過職業選手打再看看自己打跟屎一樣3F 06/12 20:56
→ : 一直有人4F 06/12 20:56
→ : 似乎可以出每出一個資料片就會掉一截人口
→ : 大概是出新兵導致很多流派要重新摸索
→ : 似乎可以出每出一個資料片就會掉一截人口
→ : 大概是出新兵導致很多流派要重新摸索
推 : 蟲族之心跟虛空之遺的改動都極度競技向7F 06/12 20:58
→ : 從指揮官模式可以續雕賺個兩三年來看,真的是休閒玩家8F 06/12 20:58
→ : 有點多
→ : 有點多
→ : 尤其虛空之遺開局6工兵改12工兵是趕走最多人的改動10F 06/12 20:59
→ : 因為等於之前學的開局流程跟網路上的教學全部廢掉
→ : 因為等於之前學的開局流程跟網路上的教學全部廢掉
推 : 我開始懶得打是設計出地雷這個單位的時侯12F 06/12 21:02
推 : 可是指揮官後來也停了13F 06/12 21:06
推 : 為了競技公平越改越吃微操,學習成本高但成就感不對等14F 06/12 21:06
→ : ,因為學會只是基本,比賽才開始
→ : ,因為學會只是基本,比賽才開始
→ : 實際上整款遊戲不做虛空之遺的大改會直接倒16F 06/12 21:07
推 : 即時戰略都差不多了。SC2現在比賽還是有一兩萬人看17F 06/12 21:07
→ : 打假賽18F 06/12 21:07
→ : 沒有改經濟體系提早2礦3礦 P早就死光了19F 06/12 21:08
推 : 蟲族之心不是神族最imba的時期嗎20F 06/12 21:09
→ : 寡婦詭雷也是個設計很有問題的單位
→ : 寡婦詭雷也是個設計很有問題的單位
→ : 蟲族之心大後期只剩TZ在那邊泉水勾機械化鐵龜22F 06/12 21:10
→ : 蟲族之心P可以說設計很智障 但不見得最IMBA
→ : 母艦核心單兵守家或快攻開視野都好用+光束流無敵論
→ : 但依然擺脫不了P就是有多少氣幹多少事 開局就那樣
→ : 虛空之遺讓P的多種科技線並行變的可能+稜鏡不朽強化
→ : 才讓P現在的中期相對多變且強悍
→ : 可虛空之遺已經是2015 這表示過去五年的理解都要推翻
→ : 重新熟悉遊戲才變得困難 我也是這之後才無力追趕理解
→ : 蟲族之心P可以說設計很智障 但不見得最IMBA
→ : 母艦核心單兵守家或快攻開視野都好用+光束流無敵論
→ : 但依然擺脫不了P就是有多少氣幹多少事 開局就那樣
→ : 虛空之遺讓P的多種科技線並行變的可能+稜鏡不朽強化
→ : 才讓P現在的中期相對多變且強悍
→ : 可虛空之遺已經是2015 這表示過去五年的理解都要推翻
→ : 重新熟悉遊戲才變得困難 我也是這之後才無力追趕理解
推 : 變得強悍但是趕跑一堆人沒用啊30F 06/12 21:15
→ : 而且整款遊戲變得一個小失誤就全盤皆輸 很難上手31F 06/12 21:16
推 : 我就不是很懂怎不研究看看怎麼讓指揮官模式更好玩多元32F 06/12 21:16
→ : 低端可以靠4bg跟光炮快攻 一路從自由之翼打到蟲心33F 06/12 21:16
→ : 那真的很好玩 要不是有這模式我真的早就退坑34F 06/12 21:16
→ : 而且4bg如果真的打到極度熟練要上白金都不是問題35F 06/12 21:17
推 : 沒玩過指揮官模式,不過休閒玩家沒練過就是被虐36F 06/12 21:17
→ : 我是覺得就跟格鬥遊戲一樣,贏了輸了都是自己,導致
→ : 新手門檻越來越不友善
→ : 我是覺得就跟格鬥遊戲一樣,贏了輸了都是自己,導致
→ : 新手門檻越來越不友善
推 : 蟲心整個很拖,媽媽球、蜘蛛雷、蓮子蟲一堆防守有利的武39F 06/12 21:25
→ : 器
→ : 器
推 : ㄟ 指揮官模式應該是那個合作模式吧 我是在說那個41F 06/12 21:27
→ : 那個真的有吸引一些本來不玩SC2的來玩
→ : 那個真的有吸引一些本來不玩SC2的來玩
推 : 就PVE嘛43F 06/12 21:29
→ : 原本的玩家老了玩不動 年輕的都跑去玩更簡單的44F 06/12 21:31
推 : 是阿 PVE 合作PVE 各種不同的指揮官科技支線45F 06/12 21:32
→ : 比起對戰模式的三族 差異更大 更特化 更好玩
→ : 有最像原始人族的人海雷諾 也有特種化的諾娃
→ : 比起對戰模式的三族 差異更大 更特化 更好玩
→ : 有最像原始人族的人海雷諾 也有特種化的諾娃
推 : 沒有別人可以怪 輸贏都是自己的 QQ48F 06/12 21:42
推 : 因為1代內容屌打2代49F 06/12 21:43
推 : 沒有別人可以怪的競技遊戲遲早下去,大家都很喜歡嘴雷隊50F 06/12 21:46
→ : 友,但當打1v1遊戲又不敢承認自己就是爛
→ : 友,但當打1v1遊戲又不敢承認自己就是爛
推 : PVP打輸了不像LOL可以催眠自己都是隊友爛,合作就遇過在52F 06/12 21:50
→ : 頻道說自己多強上一場隊友多爛,結果自己一隻兵不生直
→ : 衝科技被打爆然後怪我不去救
→ : 頻道說自己多強上一場隊友多爛,結果自己一隻兵不生直
→ : 衝科技被打爆然後怪我不去救
推 : 合作玩玩就好了55F 06/12 21:55
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