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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-12 22:17:11
看板 C_Chat
作者 qwaszx012 (天黑黑)
標題 [閒聊] 星海爭霸二是從何時開始沒落的?
時間 Sun Jun 12 20:54:32 2022







星海2繼承星海1的衣缽

自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少

全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon

gsl mlg iem dreamhacker

台灣也也自己的聯賽 tesl

當時twitch的直播人數也都好幾萬

遊戲觀賞度算是相當高

台灣星海因為LOL太紅很多玩家跳巢

當時台服玩家變太少 我也撐不住 只玩到蟲心中期

即使如此 韓國 歐美玩家還是很多

剛去想到去看一下twitch星海2的總直播人數 只剩下2-3000人

不知道從什麼時候開始 星海2連歐美 韓國都不玩了?

比賽看的人也少非常多 聊天室留言超慢

沒想到連全世界的星海族群都變這麼少了

星海爭霸2是從何時開始沒落的???


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 okokno:我個人覺得他不做作 笑的又自然 散發一股特別的氣質         07/02 16:22

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.69.154 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YfU8B7e (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655038475.A.1E8.html
ClawRage: 對戰人數在蟲族之心末期就已經不多了1F 06/12 20:55
ClawRage: 虛空之遺後又砍一輪,之後幾年反而打電腦的指揮官模式
f051372: 技術成分越來越高 看過職業選手打再看看自己打跟屎一樣3F 06/12 20:56
ClawRage: 一直有人4F 06/12 20:56
ClawRage: 似乎可以出每出一個資料片就會掉一截人口
ClawRage: 大概是出新兵導致很多流派要重新摸索
Retangle: 蟲族之心跟虛空之遺的改動都極度競技向7F 06/12 20:58
ClawRage: 從指揮官模式可以續雕賺個兩三年來看,真的是休閒玩家8F 06/12 20:58
ClawRage: 有點多
Retangle: 尤其虛空之遺開局6工兵改12工兵是趕走最多人的改動10F 06/12 20:59
Retangle: 因為等於之前學的開局流程跟網路上的教學全部廢掉
zack867: 我開始懶得打是設計出地雷這個單位的時侯12F 06/12 21:02
ilohoo: 可是指揮官後來也停了13F 06/12 21:06
SakeruMT: 為了競技公平越改越吃微操,學習成本高但成就感不對等14F 06/12 21:06
SakeruMT: ,因為學會只是基本,比賽才開始
kaosie1219: 實際上整款遊戲不做虛空之遺的大改會直接倒16F 06/12 21:07
rey123123: 即時戰略都差不多了。SC2現在比賽還是有一兩萬人看17F 06/12 21:07
john0421: 打假賽18F 06/12 21:07
kaosie1219: 沒有改經濟體系提早2礦3礦 P早就死光了19F 06/12 21:08
Retangle: 蟲族之心不是神族最imba的時期嗎20F 06/12 21:09
Retangle: 寡婦詭雷也是個設計很有問題的單位
kaosie1219: 蟲族之心大後期只剩TZ在那邊泉水勾機械化鐵龜22F 06/12 21:10
kaosie1219: 蟲族之心P可以說設計很智障 但不見得最IMBA
kaosie1219: 母艦核心單兵守家或快攻開視野都好用+光束流無敵論
kaosie1219: 但依然擺脫不了P就是有多少氣幹多少事 開局就那樣
kaosie1219: 虛空之遺讓P的多種科技線並行變的可能+稜鏡不朽強化
kaosie1219: 才讓P現在的中期相對多變且強悍
kaosie1219: 可虛空之遺已經是2015 這表示過去五年的理解都要推翻
kaosie1219: 重新熟悉遊戲才變得困難 我也是這之後才無力追趕理解
Retangle: 變得強悍但是趕跑一堆人沒用啊30F 06/12 21:15
kaosie1219: 而且整款遊戲變得一個小失誤就全盤皆輸 很難上手31F 06/12 21:16
k10055960: 我就不是很懂怎不研究看看怎麼讓指揮官模式更好玩多元32F 06/12 21:16
Retangle: 低端可以靠4bg跟光炮快攻 一路從自由之翼打到蟲心33F 06/12 21:16
k10055960: 那真的很好玩 要不是有這模式我真的早就退坑34F 06/12 21:16
Retangle: 而且4bg如果真的打到極度熟練要上白金都不是問題35F 06/12 21:17
WindSignal: 沒玩過指揮官模式,不過休閒玩家沒練過就是被虐36F 06/12 21:17
WindSignal: 我是覺得就跟格鬥遊戲一樣,贏了輸了都是自己,導致
WindSignal: 新手門檻越來越不友善
chuckni: 蟲心整個很拖,媽媽球、蜘蛛雷、蓮子蟲一堆防守有利的武39F 06/12 21:25
chuckni: 器
k10055960: ㄟ 指揮官模式應該是那個合作模式吧 我是在說那個41F 06/12 21:27
k10055960: 那個真的有吸引一些本來不玩SC2的來玩
jeff235711: 就PVE嘛43F 06/12 21:29
dashed: 原本的玩家老了玩不動 年輕的都跑去玩更簡單的44F 06/12 21:31
k10055960: 是阿 PVE 合作PVE 各種不同的指揮官科技支線45F 06/12 21:32
k10055960: 比起對戰模式的三族 差異更大 更特化 更好玩
k10055960: 有最像原始人族的人海雷諾 也有特種化的諾娃
wommow: 沒有別人可以怪 輸贏都是自己的 QQ48F 06/12 21:42
Orenjifurai: 因為1代內容屌打2代49F 06/12 21:43
protess: 沒有別人可以怪的競技遊戲遲早下去,大家都很喜歡嘴雷隊50F 06/12 21:46
protess: 友,但當打1v1遊戲又不敢承認自己就是爛
Ariadust: PVP打輸了不像LOL可以催眠自己都是隊友爛,合作就遇過在52F 06/12 21:50
Ariadust: 頻道說自己多強上一場隊友多爛,結果自己一隻兵不生直
Ariadust: 衝科技被打爆然後怪我不去救
HANJIUN: 合作玩玩就好了55F 06/12 21:55

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