※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-01 09:52:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 打不贏的空氣人 是一種曼德拉效應嗎?
時間 Wed Jun 1 00:32:35 2022
如題
空氣人平A就能碾過
根本就不存在打不贏這種事情
但是有一首歌把空氣人描繪成超強Boss
還得到了許多人的共鳴而走紅
是不是打不贏的空氣人 其實是一種曼德拉效應
我們全地球人在某個時間點
從空氣人超強的平行宇宙穿越過來而已?
有沒有西恰?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.33.139 (臺灣)
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※ 編輯: yang560831 (114.27.33.139 臺灣), 06/01/2022 00:32:55
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→ : 曼哈頓效應1F 06/01 00:33
推 : 真的覺得他好打。關卡還比較難2F 06/01 00:35
推 : 我真的覺得空氣人很難3F 06/01 00:39
→ : 曼陀朱效應4F 06/01 00:40
推 : 關卡難多了,本體小學的我都能過是多難5F 06/01 01:06
推 : 是無病呻吟6F 06/01 01:19
推 : 樓上幾位 我覺得難度這種東西也要看當事人玩遊戲的經歷跟反7F 06/01 01:21
→ : 應速度之類的才能問題 可能貓就是寫歌天才但遊戲蠢材
→ : 就像讀書有老師認為簡單的題目 但有些學生不用教看書就會 有
→ : 些學生教好幾次 看一堆解答都不會
→ : 應速度之類的才能問題 可能貓就是寫歌天才但遊戲蠢材
→ : 就像讀書有老師認為簡單的題目 但有些學生不用教看書就會 有
→ : 些學生教好幾次 看一堆解答都不會
推 : 關卡比較機巴 前面那些會追蹤的小怪感恩超多的無底洞,11F 06/01 01:50
→ : 還有會長出刺的平台
→ : *跟
→ : 還有會長出刺的平台
→ : *跟
推 : 關卡難,打到王的時候剩一隻,打王又初見殺剛好死光,14F 06/01 01:57
→ : 又要從關卡開始
→ : 又要從關卡開始
推 : 僕はE缶を最後まで取っておくぅぅぅーーー!!!16F 06/01 03:32
推 : 破完後聽到這首歌對空氣人完全沒印象 根本不難阿17F 06/01 03:53
推 : 就寫歌的那個打到吐血才會這樣寫啊18F 06/01 04:01
推 : 當初這首會紅其中一個原因就吐槽點過多啊19F 06/01 04:03
→ : 你說的「空氣人不難打」是歌出來時就很多人吐過的
→ : 你說的「空氣人不難打」是歌出來時就很多人吐過的
推 : 我小學玩洛克人可以一命通 ,最近玩連王都打不到21F 06/01 07:12
推 : 一開始是跳不過火焰人的磚塊才想要去打空氣人22F 06/01 07:27
推 : 想去閃他的風就會超難打23F 06/01 07:33
推 : 他只是想表達 洛克人有時候想要拿B的特武打A 結果發現B也24F 06/01 07:45
→ : 是難關 有時還會難關閉鎖循環
→ : 是難關 有時還會難關閉鎖循環
推 : 對現在小孩來說洛克人應該算很難26F 06/01 08:05
推 : 打到連歌都寫出來 這是作者的心聲啊27F 06/01 08:26
推 : 硬a就能贏…28F 06/01 08:27
→ : 完美閃風超級自找麻煩…
→ : 完美閃風超級自找麻煩…
推 : 跳不過風就用無敵時間上去A換血 打不贏什麼的根本不存在30F 06/01 08:41
推 : 其實在曲中他陷入了困境31F 06/01 09:05
→ : 打不通高溫人道中>打空氣人取得2號機
→ : >打不贏空氣人>打贏木頭人取木葉護盾
→ : >打不贏木頭人>打贏高溫人取火焰
→ : 變成一種循環死結
→ : 打不通高溫人道中>打空氣人取得2號機
→ : >打不贏空氣人>打贏木頭人取木葉護盾
→ : >打不贏木頭人>打贏高溫人取火焰
→ : 變成一種循環死結
→ : 我比較喜歡不破關不睡覺w 3代空氣人我比較苦手XDDD36F 06/01 09:10
推 : 那不就是隻狼的:打不贏怪>去拿念珠升血量>要打贏菁英37F 06/01 09:46
→ : 怪才有念珠
→ : 怪才有念珠
→ : 還好 比做鋼龍裝才能抗鋼龍風壓來的好(ry39F 06/01 09:50
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 192
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