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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-01 09:18:04
看板 C_Chat
作者 ayubabbit (ウォロックが倒せな)
標題 [問題] 以前玩sc的會鄙視玩aoe的嗎
時間 Wed Jun  1 07:30:26 2022


印象當年即時戰略很紅的年代
當年網路不怎麼發達
印象當年帶我入坑的sc粉絲的說法就是
aoe禁東禁西  每個國家除了專屬兵種外都差不多
玩起來都嘛上城暴單一兵種A過去就好
主流好像是甚麼條頓武士?
對比sc就是三個種族各有特色
還要微控吃操作 更有戰略性
所以當時朋友之間
幾乎都是流行sc


不過世紀帝國2重製後
看了一下yt的影片
感覺也是有很多複雜的操作  也不是甚麼單純的上城暴兵A過去
那年代有這種鄙視鏈嘛
還是我們小圈圈的問題?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.180.238 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YbgKKB3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654039828.A.2C3.html
arrenwu: 條武應該沒有成為主流過,然後第一段那個大概只看過一堆1F 06/01 07:32
AMDMARSHAL: 我還記得當年在網咖 後面的小鬼一直吵我們玩RO2F 06/01 07:33
arrenwu: 人上網玩大陸禁封海 不然世紀2多半從封建開始狗戰3F 06/01 07:33
AMDMARSHAL: 看到波利就一直鬼叫說是抄勇者鬥惡龍史萊姆4F 06/01 07:33
mystina43: Aoe前期對資源的掌控要很好 比sc麻煩5F 06/01 07:34
arrenwu: 世紀是沒有像星海有一堆強力魔法兵種,但一樣很吃操作6F 06/01 07:35
MicroGG: 星海也是a過去阿7F 06/01 07:38
沒有吧  星海幾隻中等兵種可能直接逆轉戰局
甚至還有早期直接去人家門口堆光炮/碉堡的前壓玩法
互A大概只有團戰可能發生
※ 編輯: ayubabbit (111.240.180.238 臺灣), 06/01/2022 07:44:37
Sischill: 全盛時期AOE比SC人多太多了...8F 06/01 07:45
peterlph: 那時aoe有中文,推廣比sc容易9F 06/01 07:48
Orenjifurai: 兩款都很吃操作,世紀2勝在UI更人性化10F 06/01 07:53
ernova831: 不知道 但鄙視LOL倒是有11F 06/01 07:53
Orenjifurai: 越到高端的實力,SC需要的操作手速難度會比世紀2高12F 06/01 07:54
Sischill: 以前的確是有SC玩家輕視AOE的現象 禁太多+平衡問題,不過13F 06/01 07:55
Sischill: 蠻少人講AOE很簡單就是了
Yan239: 以前信長玩家鄙視LOL才多,結果最後都加入了15F 06/01 08:00
hh123yaya: 禁來禁去就會把一些國家的優勢禁掉了 aoe中經濟本身的16F 06/01 08:02
hh123yaya: 調配比sc麻煩 sc則是簡化經濟面 更注重軍事攻防
hh123yaya: 但aoe也有封快塔攻 也有中期強勢兵種
Sischill: 大陸 禁封快 禁海 禁韓, 主要大概就這幾個吧 1.0c時的生19F 06/01 08:03
terry955048: 4,星海是RTS鄙視鍊頂端的遊戲,當年韓國聯賽辦最大20F 06/01 08:06
terry955048: 一代星海吃手速印象中是比AOE還凶的,雖然資源調度
terry955048: 麻煩但個人覺得操作空間沒有星海大
Orenjifurai: 韓國的SC職業APM少說都是200起跳,3、400大有人在23F 06/01 08:09
Orenjifurai: 澤炳李雙時代是SC1比賽最過癮的時代了
doremon1293: sc1 當年韓國超紅耶 職業選手比明星還受歡迎 而且sc125F 06/01 08:12
doremon1293: 是不是第一個有職業聯賽的電子遊戲?
Sischill: 因為AOE的單位設計不太吃高APM,沒辦法像SC的T打針甩槍吃27F 06/01 08:13
Sischill: 到300~400APM搞出極限操作....
Orenjifurai: 高APM需求其實更多是UI跟系統設計問題造成29F 06/01 08:15
Sunset0222: 星海1一次只能框12隻 超級難的吧30F 06/01 08:29
as920909: 星海有韓國職業選手一直在開發戰術31F 06/01 08:39
as920909: 然後世紀帝國2的戰術有飛躍進步好像也才這幾年的事
as920909: 像什麼黑暗時代直接出三棒棒比控制力 以前哪有
arrenwu: 世紀2我不清楚,星海官方會一直改數值啊34F 06/01 08:42
as920909: 星海1一開始蟲族太強 後來才慢慢平衡35F 06/01 08:43
as920909: 然後boxer為人族戰術打下基礎 bisu跟某個打假賽的也改變
as920909: P跟Z的玩法
as920909: 官方沒平衡patch 戰術性的螺旋上升也是星海1有趣的點
Orenjifurai: 星海1其實PATCH定很久了10幾年到2代出都沒動39F 06/01 08:46
Orenjifurai: 星海1的平衡幾乎都是靠韓國聯賽的地圖改動在調
sustto: 不知道耶 aoe2玩得很開心 後來才玩信長 sc241F 06/01 08:47
Orenjifurai: SC1一開始官方的地圖太開放,Z出狗就隨便咬42F 06/01 08:48
k1222: 沒有Bz教你玩遊戲都好事43F 06/01 08:48
k1222: SC1的操作量的確高出AOE甚至WC3不少
vplay: 現在還能免費的官方下載玩sc1。玩一下就知道了。45F 06/01 08:58
holmes006: 現在決定版的世紀跟古時候的世紀已經是不同遊戲,一般46F 06/01 08:58
holmes006: 人都可以輕鬆扭掉彈道學就知道高手一定更變態,viper H
holmes006: era 都把投車當lol在玩
shitboy: 不會,會玩即時戰略的都同一票人49F 06/01 08:58

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