※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-01 09:18:04
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 以前玩sc的會鄙視玩aoe的嗎
時間 Wed Jun 1 07:30:26 2022
印象當年即時戰略很紅的年代
當年網路不怎麼發達
印象當年帶我入坑的sc粉絲的說法就是
aoe禁東禁西 每個國家除了專屬兵種外都差不多
玩起來都嘛上城暴單一兵種A過去就好
主流好像是甚麼條頓武士?
對比sc就是三個種族各有特色
還要微控吃操作 更有戰略性
所以當時朋友之間
幾乎都是流行sc
不過世紀帝國2重製後
看了一下yt的影片
感覺也是有很多複雜的操作 也不是甚麼單純的上城暴兵A過去
那年代有這種鄙視鏈嘛
還是我們小圈圈的問題?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.180.238 (臺灣)
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推 : 條武應該沒有成為主流過,然後第一段那個大概只看過一堆1F 06/01 07:32
噓 : 我還記得當年在網咖 後面的小鬼一直吵我們玩RO2F 06/01 07:33
→ : 人上網玩大陸禁封海 不然世紀2多半從封建開始狗戰3F 06/01 07:33
→ : 看到波利就一直鬼叫說是抄勇者鬥惡龍史萊姆4F 06/01 07:33
推 : Aoe前期對資源的掌控要很好 比sc麻煩5F 06/01 07:34
推 : 世紀是沒有像星海有一堆強力魔法兵種,但一樣很吃操作6F 06/01 07:35
推 : 星海也是a過去阿7F 06/01 07:38
沒有吧 星海幾隻中等兵種可能直接逆轉戰局甚至還有早期直接去人家門口堆光炮/碉堡的前壓玩法
互A大概只有團戰可能發生
※ 編輯: ayubabbit (111.240.180.238 臺灣), 06/01/2022 07:44:37
推 : 全盛時期AOE比SC人多太多了...8F 06/01 07:45
推 : 那時aoe有中文,推廣比sc容易9F 06/01 07:48
推 : 兩款都很吃操作,世紀2勝在UI更人性化10F 06/01 07:53
推 : 不知道 但鄙視LOL倒是有11F 06/01 07:53
→ : 越到高端的實力,SC需要的操作手速難度會比世紀2高12F 06/01 07:54
推 : 以前的確是有SC玩家輕視AOE的現象 禁太多+平衡問題,不過13F 06/01 07:55
→ : 蠻少人講AOE很簡單就是了
→ : 蠻少人講AOE很簡單就是了
推 : 以前信長玩家鄙視LOL才多,結果最後都加入了15F 06/01 08:00
推 : 禁來禁去就會把一些國家的優勢禁掉了 aoe中經濟本身的16F 06/01 08:02
→ : 調配比sc麻煩 sc則是簡化經濟面 更注重軍事攻防
→ : 但aoe也有封快塔攻 也有中期強勢兵種
→ : 調配比sc麻煩 sc則是簡化經濟面 更注重軍事攻防
→ : 但aoe也有封快塔攻 也有中期強勢兵種
→ : 大陸 禁封快 禁海 禁韓, 主要大概就這幾個吧 1.0c時的生19F 06/01 08:03
推 : 4,星海是RTS鄙視鍊頂端的遊戲,當年韓國聯賽辦最大20F 06/01 08:06
→ : 一代星海吃手速印象中是比AOE還凶的,雖然資源調度
→ : 麻煩但個人覺得操作空間沒有星海大
→ : 一代星海吃手速印象中是比AOE還凶的,雖然資源調度
→ : 麻煩但個人覺得操作空間沒有星海大
推 : 韓國的SC職業APM少說都是200起跳,3、400大有人在23F 06/01 08:09
→ : 澤炳李雙時代是SC1比賽最過癮的時代了
→ : 澤炳李雙時代是SC1比賽最過癮的時代了
推 : sc1 當年韓國超紅耶 職業選手比明星還受歡迎 而且sc125F 06/01 08:12
→ : 是不是第一個有職業聯賽的電子遊戲?
→ : 是不是第一個有職業聯賽的電子遊戲?
推 : 因為AOE的單位設計不太吃高APM,沒辦法像SC的T打針甩槍吃27F 06/01 08:13
→ : 到300~400APM搞出極限操作....
→ : 到300~400APM搞出極限操作....
推 : 高APM需求其實更多是UI跟系統設計問題造成29F 06/01 08:15
推 : 星海1一次只能框12隻 超級難的吧30F 06/01 08:29
→ : 星海有韓國職業選手一直在開發戰術31F 06/01 08:39
→ : 然後世紀帝國2的戰術有飛躍進步好像也才這幾年的事
→ : 像什麼黑暗時代直接出三棒棒比控制力 以前哪有
→ : 然後世紀帝國2的戰術有飛躍進步好像也才這幾年的事
→ : 像什麼黑暗時代直接出三棒棒比控制力 以前哪有
推 : 世紀2我不清楚,星海官方會一直改數值啊34F 06/01 08:42
→ : 星海1一開始蟲族太強 後來才慢慢平衡35F 06/01 08:43
→ : 然後boxer為人族戰術打下基礎 bisu跟某個打假賽的也改變
→ : P跟Z的玩法
→ : 官方沒平衡patch 戰術性的螺旋上升也是星海1有趣的點
→ : 然後boxer為人族戰術打下基礎 bisu跟某個打假賽的也改變
→ : P跟Z的玩法
→ : 官方沒平衡patch 戰術性的螺旋上升也是星海1有趣的點
推 : 星海1其實PATCH定很久了10幾年到2代出都沒動39F 06/01 08:46
→ : 星海1的平衡幾乎都是靠韓國聯賽的地圖改動在調
→ : 星海1的平衡幾乎都是靠韓國聯賽的地圖改動在調
推 : 不知道耶 aoe2玩得很開心 後來才玩信長 sc241F 06/01 08:47
→ : SC1一開始官方的地圖太開放,Z出狗就隨便咬42F 06/01 08:48
→ : 沒有Bz教你玩遊戲都好事43F 06/01 08:48
→ : SC1的操作量的確高出AOE甚至WC3不少
→ : SC1的操作量的確高出AOE甚至WC3不少
推 : 現在還能免費的官方下載玩sc1。玩一下就知道了。45F 06/01 08:58
→ : 現在決定版的世紀跟古時候的世紀已經是不同遊戲,一般46F 06/01 08:58
→ : 人都可以輕鬆扭掉彈道學就知道高手一定更變態,viper H
→ : era 都把投車當lol在玩
→ : 人都可以輕鬆扭掉彈道學就知道高手一定更變態,viper H
→ : era 都把投車當lol在玩
推 : 不會,會玩即時戰略的都同一票人49F 06/01 08:58
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