※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-31 07:37:04
看板 C_Chat
作者 標題 [FF14] 職業強弱真的很重要嗎?
時間 Tue May 31 06:02:34 2022
諸君 早安安
剛吃早餐時看到水管跑出一個很久以前看過的影片,在講歷代最慘職業TOP3的
3.龍騎
2.戰士
1.騎士
身為一個2版開始都只玩騎士然後FC好友是戰士的我十分不認同他的講法所以影片我不貼
不管別人怎麼講,至少我們兩個人有一起打完整個2版除了巴哈零式以外的戰鬥
不管別人怎麼講,至少我們兩個人有一起打完整個2版除了巴哈零式以外的戰鬥
3版我也沒感覺自己有弱到哪就是了
我個人會玩騎士的原因是有盾牌,這是我唯一而且永遠也不會變的選擇理由,還有帥
很多盾牌都很好看,我很喜歡
還有帥才是一輩子的
光戰們會因為別人說某某職業強/弱而去選擇/放棄職業嗎?
我很好奇
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推 : 我個人非常討厭要按照meta來玩遊戲1F 05/31 06:04
→ : 玩FF14就是要玩自己喜歡自己爽的
→ : 吉田團隊也是以這個為主軸去做遊戲的
→ : 雖然會有爛的時候 但是不等於你過不了
→ : 所以玩FF14最重要是 我覺得很帥就好
→ : 這麼喜歡玩meta裝一堆有的沒有的 wow會更適合他們
→ : 玩FF14就是要玩自己喜歡自己爽的
→ : 吉田團隊也是以這個為主軸去做遊戲的
→ : 雖然會有爛的時候 但是不等於你過不了
→ : 所以玩FF14最重要是 我覺得很帥就好
→ : 這麼喜歡玩meta裝一堆有的沒有的 wow會更適合他們
→ : 我討厭開ACT的 把遊戲搞得那麼緊繃7F 05/31 06:11
推 : 多少會吧 剛開始玩的時候白魔獨大 占星玩的累補的也8F 05/31 06:13
→ : 爛
→ : 占星的書人數就真的很少
→ : 爛
→ : 占星的書人數就真的很少
推 : 我覺得玩mmorpg 本來是喜歡什麼玩什麼才是最重要 會在11F 05/31 06:14
→ : 意強度代表你沒有喜歡到可以無視強度的地步吧?
→ : 意強度代表你沒有喜歡到可以無視強度的地步吧?
→ : 坦就好像沒有太大的落差13F 05/31 06:14
→ : 這不能這樣說。你如果要出團。遊戲體驗就不是你自己一
→ : 人
→ : 職業如果爛到連基準點都沒有。就會有一種害死隊友的感
→ : 覺
→ : 這點ff14坦的設計就都還不錯
→ : 這不能這樣說。你如果要出團。遊戲體驗就不是你自己一
→ : 人
→ : 職業如果爛到連基準點都沒有。就會有一種害死隊友的感
→ : 覺
→ : 這點ff14坦的設計就都還不錯
推 : 阿就是有些人喜歡玩強度 在說什麼鬼19F 05/31 06:21
推 : 我覺得啦 你要是log能紫 甚至粉或橘 就算不是meta職業 也20F 05/31 06:25
→ : 比meta灰1還要強
→ : 目前FF14並沒有設計出非要什麼職業才能過本的機制
→ : 你對職業的理解度和循環熟悉 遠勝於meta
推 : 這版龍騎最強 但是龍騎上限下限差這麼多 爛的龍騎比非meta
→ : 的遠程機工打的還低
→ : 比meta灰1還要強
→ : 目前FF14並沒有設計出非要什麼職業才能過本的機制
→ : 你對職業的理解度和循環熟悉 遠勝於meta
推 : 這版龍騎最強 但是龍騎上限下限差這麼多 爛的龍騎比非meta
→ : 的遠程機工打的還低
推 : FF我不知道 楓谷冒險家這種人不少 patch誰強轉誰26F 05/31 06:33
推 : 就FF14來說不重要。27F 05/31 06:42
推 : 不打零式以上高難度根本沒差,加上 FF14 同職種間切換成28F 05/31 06:46
→ : 本這麼低
→ : 本這麼低
推 : 龍騎爛跟ACT無關吧30F 05/31 06:50
→ : 最主要是很久以前跳躍時間超長外還有後躍飛出場加防禦
→ : 降低的機制導致容易躺地 所以才被笑是躺地龍
→ : 最主要是很久以前跳躍時間超長外還有後躍飛出場加防禦
→ : 降低的機制導致容易躺地 所以才被笑是躺地龍
推 : 就是因為轉換成本低所以會優先用強勢職業出團阿33F 05/31 06:55
→ : 你私下玩啥職業自high都沒差
→ : 你私下玩啥職業自high都沒差
→ : 之前還有一個神奇的機制是跳躍其實是來回跑動35F 05/31 06:55
→ : 出團多少都會衡量一下自己的水準36F 05/31 06:55
推 : 轉換成本低 但是打高(理解)成本我覺得挺高的37F 05/31 06:56
→ : 所以沿途的地板技還有Boss所在位置是坑洞都會吃到38F 05/31 06:56
→ : 笑死。有夠廢39F 05/31 06:57
推 : 不管什麼情況,肯定都會有傾向選擇相對強勢的職業,這是40F 05/31 06:58
→ : 正常現象,不過職業差距已經很小了
→ : 正常現象,不過職業差距已經很小了
推 : 黑魔各版本大致上表現都很高啊 但是黑魔很難啊 你不可能42F 05/31 06:58
→ : 說黑魔版本之子就看見一堆黑魔
→ : 說黑魔版本之子就看見一堆黑魔
推 : FF14我覺得強弱不重要 而且數字沒差很多 自己玩得爽就行44F 05/31 06:59
→ : 機工以前也很強勢啊 但是機工人數並不算多45F 05/31 06:59
→ : WOW我就覺得很重要了== 除非也是全職都練 不然心理不平衡46F 05/31 06:59
→ : 騎士長期一直很廢 但是騎士很帥 所以一直有騎士在人氣榜47F 05/31 06:59
推 : 不重要,我都在雷也是玩啊48F 05/31 07:05
推 : 不打高難沒差啊,高難得拉極限傷害才會去計較那一些差異49F 05/31 07:06
→ : 平常都有招就丟沒在管爆發對齊了,這對傷害的影響大更多
→ : 平常都有招就丟沒在管爆發對齊了,這對傷害的影響大更多
推 : 你有打零式絕本就有差,沒打就沒差,主要還是帶給團51F 05/31 07:09
→ : 隊的整體效益問題,但他列錯了,這版本最慘TOP3其實
→ : 是騎士、機工、鐮刀,在打高難算是比較會被排擠的,
→ : 不要說沒差,遊戲就是有時間切的限制,機體夠好,有
→ : 時過本就是差那1%的血量,輸出夠高也能cover掉一些隊
→ : 友的失誤
→ : 當然也要跟自身操作能力與副本差異來評估,這版雖然
→ : 騎士爛,但我記得首通龍詩隊友有騎士
→ : 隊的整體效益問題,但他列錯了,這版本最慘TOP3其實
→ : 是騎士、機工、鐮刀,在打高難算是比較會被排擠的,
→ : 不要說沒差,遊戲就是有時間切的限制,機體夠好,有
→ : 時過本就是差那1%的血量,輸出夠高也能cover掉一些隊
→ : 友的失誤
→ : 當然也要跟自身操作能力與副本差異來評估,這版雖然
→ : 騎士爛,但我記得首通龍詩隊友有騎士
→ : 人家說爛還要拿上來公審 表示你很在意強弱啊59F 05/31 07:16
→ : 不在意的會跟說沒錯真的爛 但是好帥贏了
→ : 就像龍騎那個白癡跳 白癡但很帥
→ : 不在意的會跟說沒錯真的爛 但是好帥贏了
→ : 就像龍騎那個白癡跳 白癡但很帥
推 : 就像龍騎爛這麼久 那個Akito也是拿龍騎在過本寫攻略62F 05/31 07:19
→ : 真的喜歡 都馬一直喊哪裡不好求buff 巴不得大家都說63F 05/31 07:20
→ : 爛
→ : 爛
→ : 至於實力和人品怎樣我不予置評XD65F 05/31 07:20
→ : FF設計上 在座各位99%光呆都可以玩自己爽的66F 05/31 07:21
→ : 設計就是你拿最爛8個職業出去打 都能過本
→ : 設計就是你拿最爛8個職業出去打 都能過本
推 : Akito式第一式 打開menu退出副本68F 05/31 07:22
→ : 六版零式剛開的時候騎士傷害就是比其他三個少一截,69F 05/31 07:27
→ : 確實不會到不歡迎你,但是就是少一截。練一陣子過不
→ : 了本就會有人問你要不要換
→ : 確實不會到不歡迎你,但是就是少一截。練一陣子過不
→ : 了本就會有人問你要不要換
推 : 這版本真正下水道只有機工吧72F 05/31 07:27
→ : 本身會打零式的,跟不會打零式的就是不同客群73F 05/31 07:28
→ : 開玩笑吧,真的出團不要說8個最爛,你看到四個DD全
→ : 是就不要預想能打得過
→ : *全是遠敏
→ : 開玩笑吧,真的出團不要說8個最爛,你看到四個DD全
→ : 是就不要預想能打得過
→ : *全是遠敏
推 : 身為一個戰士,玩過其他坦77F 05/31 07:31
→ : 就知道他輸出就是該低其他坦一截
→ : 玩起來比其他坦無腦多了
→ : 而且回血能力爆幹強
→ : 同理其他複雜的職業傷害比簡單的那幾個高,很合理啊
→ : 不合理的就像6.0剛開始的騎士和死神
→ : 一個太低一個太高
→ : 就知道他輸出就是該低其他坦一截
→ : 玩起來比其他坦無腦多了
→ : 而且回血能力爆幹強
→ : 同理其他複雜的職業傷害比簡單的那幾個高,很合理啊
→ : 不合理的就像6.0剛開始的騎士和死神
→ : 一個太低一個太高
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