※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-19 07:07:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊
時間 Wed Jan 19 03:53:00 2022
小弟玩的遊戲很少
而且都玩體育類的
歐美的不外乎FIFA 2K The Show
日本則玩野球魂 實況野球
歐美的一堆bug
反倒是日本的我沒遇過bug
蠻好奇日本做遊戲是真的比歐美強嗎
這需要玩很多的大大來解答一下
謝謝了
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推 : 日本的動作遊戲屌打歐美 RPG被歐美屌打1F 01/19 03:54
→ : gta5 上古卷軸5 巫師3 都多久的rpg了 日廠還是比不過
→ : gta5 上古卷軸5 巫師3 都多久的rpg了 日廠還是比不過
→ : 每個時期不太一樣,現代的話其實也還好,因為還有卡普空和任3F 01/19 03:57
→ : [問題] 是壽司還是水餃比較好吃啊4F 01/19 03:57
噓 : 原來GTA是RPG哦5F 01/19 03:57
→ : 真是長知識了
→ : 另外日本從來都沒在遊戲上贏過美國
→ : 只有銷量贏過而已
→ : 真是長知識了
→ : 另外日本從來都沒在遊戲上贏過美國
→ : 只有銷量贏過而已
→ : 其實RPG方面,歐美好像也好久沒出上古阿~質量效應那些9F 01/19 03:58
→ : 那到底贏過是指那些方面呢...10F 01/19 03:58
→ : 但是製作遊戲的技術 故事劇本 音樂 基本還是美國強11F 01/19 03:58
→ : 比如馬64時之笛FF7這種12F 01/19 03:58
推 : 一直都歐美碾壓吧13F 01/19 04:00
推 : 最近聽到的是不是只有闇龍紀元要出新的?14F 01/19 04:01
推 : 都2022還在上古五巫師315F 01/19 04:01
→ : Rpg藥丸
→ : Rpg藥丸
推 : 其實也正常,日本這種小國本來就打不贏歐美,索尼今天才17F 01/19 04:04
→ : 剛被微軟壓死而已,中國這種體量的國家比較能跟歐美抗衡
→ : 剛被微軟壓死而已,中國這種體量的國家比較能跟歐美抗衡
噓 : 中國除了手遊 其他平台根本只能當個野怪19F 01/19 04:05
→ : 就像巴龍 兩隊都不吃 那對整場比賽基本上沒甚麼影響
→ : 當然也沒弱到能簡單被單吃
→ : 就像巴龍 兩隊都不吃 那對整場比賽基本上沒甚麼影響
→ : 當然也沒弱到能簡單被單吃
→ : 鬥蟲也鬥這種東西的?比較強或弱影響你買不買這遊戲嗎?22F 01/19 04:09
→ Julian9x9x9 …
→ : 玩太少,FF15初版那BUG數量也是直接出一部合輯影片27F 01/19 04:12
→ : 都不會碰上重複的==
→ : 都不會碰上重複的==
→ : 前幾天才有的老話題了 還釣到同一個ID 所以就簡單說啦29F 01/19 04:20
→ : 你說技術劇本有多強 2077最後二 就醬
→ : 你說技術劇本有多強 2077最後二 就醬
→ : 歐美光開發費跟工程師人數31F 01/19 04:49
→ : 就跟日本不是一個數量級的 沒辦法比啦
→ : 要比的話 拿資本額相似的公司
→ : 所產出的作品來比還比較公平一點
→ : 就跟日本不是一個數量級的 沒辦法比啦
→ : 要比的話 拿資本額相似的公司
→ : 所產出的作品來比還比較公平一點
→ : 美國老牌公司死好幾輪,黑島、西木、牛蛙、SirTech35F 01/19 04:50
→ : 都是後Atari時代電腦遊戲崛起的佼佼者。
→ : 都是後Atari時代電腦遊戲崛起的佼佼者。
→ : 笑死 什麼時代了還有人覺得日本做遊戲比較強37F 01/19 04:54
推 : 事實上走出西恰跟ns版,談到日廠遊戲,大家只會厭惡跟嫌38F 01/19 04:57
→ : 棄而已
→ : 棄而已
→ : 樓下soma40F 01/19 04:58
→ : 欸幹已經出現了
推 : 任天堂卡普空FS做遊戲比西方弱,知道了
→ : 欸幹已經出現了
推 : 任天堂卡普空FS做遊戲比西方弱,知道了
推 : 美日的差距就FIFA和PES的差距43F 01/19 05:07
推 : 比這沒意義吧 歐美就開發成本高 不代表日本風格特色44F 01/19 05:12
→ : 遊戲性上就會輸啊 玩遊戲還是以風格跟遊戲內容為主吧
→ : 再說現在常常都是互相影響了
→ : 遊戲性上就會輸啊 玩遊戲還是以風格跟遊戲內容為主吧
→ : 再說現在常常都是互相影響了
推 : 釣到專家了,反正再怎樣嗆,人家銷售就是擺在那裏47F 01/19 05:20
推 : 只能說有些人很聰明 反正一直黑特定事物就會出名大家48F 01/19 05:22
→ : 都會理 很爽吧
→ : 都會理 很爽吧
推 : 實況野球哪來沒有bug...好久沒看了但我記得優勝畫面複製人50F 01/19 05:25
→ : 確實,只要一直黑特定對象,品牌就打出來了XD51F 01/19 05:29
推 : 從來沒贏過都講得出來 好像你的世界線遊戲產業5個月前才52F 01/19 05:34
→ : 開始發展一樣 笑死
→ : 開始發展一樣 笑死
推 : 介紹幾個亞洲也吃香的歐美H-Game來嚕一下。54F 01/19 05:36
推 : 我也要亂黑東西 當大明星 >:355F 01/19 05:39
→ : 阿不就obov那套...56F 01/19 05:47
推 : 其實以做遊戲來講 任天堂一直都是業界的標桿57F 01/19 05:51
推 : 是看人不是看國家的好嗎58F 01/19 05:52
→ : 那隻就某人分身 常常自己發文自己推一搭一唱59F 01/19 06:02
推 : 如果是在捧10/10神作的世界線 日廠被嫌棄其實也是合情合理60F 01/19 06:02
→ : 文體都不換一下的 好像怕人認不出來一樣61F 01/19 06:03
→ : 畢竟標準要拉到和10/10一樣,很少有遊戲能與之匹敵62F 01/19 06:03
推 : 首先任天堂算不算日本要先講清楚63F 01/19 06:03
推 : 任天堂是任系不是日系64F 01/19 06:07
推 : 原來索尼被壓死了 那哪時後會賤賣買不到的第五代呢65F 01/19 06:10
推 : 任天堂>All66F 01/19 06:30
推 : 現在只有中國遊戲能看了67F 01/19 06:33
推 : 每個時期不太一樣,以前任天堂時代到PS初期,日廠可以68F 01/19 06:35
→ : 說是碾壓般的存在。到了次世代,換歐美技術力爆炸,
→ : 日廠陷入低潮。現在的話我倒覺得兩邊的差距沒這麼大了
→ : ,日廠找到新世代遊戲跟開發的平衡。但資本肯定還是
→ : 歐美多。
→ : 說是碾壓般的存在。到了次世代,換歐美技術力爆炸,
→ : 日廠陷入低潮。現在的話我倒覺得兩邊的差距沒這麼大了
→ : ,日廠找到新世代遊戲跟開發的平衡。但資本肯定還是
→ : 歐美多。
推 : 力量型(大資金大團隊)跟技術性(遊戲設計跟獨創性)的73F 01/19 06:40
→ : 區別 如果要論砸錢日本肯定輸的但回本線低註定了日廠有更
→ : 多的餘力放在創造性上 歐美遊戲因為成本高決策會偏向保守
→ : 而且有一環炸開延期的話更容易賠本 自然就更容易推半成品
→ : 給玩家買 說起來SE前幾年連環炸也有部分是這種狀況
→ : 區別 如果要論砸錢日本肯定輸的但回本線低註定了日廠有更
→ : 多的餘力放在創造性上 歐美遊戲因為成本高決策會偏向保守
→ : 而且有一環炸開延期的話更容易賠本 自然就更容易推半成品
→ : 給玩家買 說起來SE前幾年連環炸也有部分是這種狀況
推 : 又在歐美了 陣營到底怎麼劃分的 為什麼不是美日對歐呢78F 01/19 06:45
推 : 別又是需要的時候才給日本戴個高帽 什麼自成一家跟歐美
→ : 對抗之類的
推 : 別又是需要的時候才給日本戴個高帽 什麼自成一家跟歐美
→ : 對抗之類的
推 : 你去找前陣子ps遊戲的銷售榜單 歐美就是差不多81F 01/19 06:56
推 : 單論能力最大值的話肯定是歐美強,錢的單位有差。但玩家82F 01/19 06:58
→ : 買、玩遊戲不會只看遊戲能做到什麼程度,而是看你好不好
→ : 玩跟對不對自己口味。
→ : 買、玩遊戲不會只看遊戲能做到什麼程度,而是看你好不好
→ : 玩跟對不對自己口味。
→ : 歐美那麼多國家,為什麼比較對象會是單國家的日本85F 01/19 06:59
→ : 都不覺得這種比較方式哪裡怪怪的嗎= =
→ : 都不覺得這種比較方式哪裡怪怪的嗎= =
推 : 不然你放到整個東亞來比啊87F 01/19 07:02
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