※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-03 10:25:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 畫好草稿瞬間自動生成立繪的神奇程式
時間 Mon Jan 3 09:17:22 2022
推特上有一位軟體工程師
稍早發表了一個神奇程式的使用成果
只要你畫一個人物的簡單草稿
程式就可以自動、同步幫你生成立繪
連顏色都幫你上完
https://twitter.com/t_takasaka/status/1477633104928178176
高坂
@t_takasakaスケッチからイラストをリアルタイムで自動生成する実験をしています。
これまで全く絵を描いたことがない人でも、それなりのクオリティのイラストを短時間で描けるようになればいいなと考えています。
次はパラメータスライダーを追加して、描いた後に画風や形状を変更できるようにする予定です。
@t_takasakaスケッチからイラストをリアルタイムで自動生成する実験をしています。
これまで全く絵を描いたことがない人でも、それなりのクオリティのイラストを短時間で描けるようになればいいなと考えています。
次はパラメータスライダーを追加して、描いた後に画風や形状を変更できるようにする予定です。
看立繪生成畫面演變超治癒
這難道會成為繪畫苦手的福音?
不曉得大家對這個程式的前景看法如何呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.23.42 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xqawb2M (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641172645.A.096.html
推 : 動畫師有差 插畫沒差1F 01/03 09:18
→ : 喔喔,是指這個程式可以增進動畫師的作業效率嗎?2F 01/03 09:19
推 : 感覺像深度學習之類的3F 01/03 09:19
推 : 只要草草幾筆就能生成人設的草稿 再用生成的初稿去深化 感4F 01/03 09:21
→ : 覺不錯啊
→ : 覺不錯啊
推 : 這不知道丟了多少資料進去6F 01/03 09:21
推 : 左邊連臉的構成都沒有右邊就有辦法生出完整的臉了,沒7F 01/03 09:22
→ : 問題嗎ww
→ : 問題嗎ww
推 : 好像是用Vroid生data 再配ConditionalGan之類的學9F 01/03 09:23
推 : 問題感覺在不太能控制輸出成品的樣貌 左邊根本不成形就10F 01/03 09:23
→ : 有成品
→ : 有成品
推 : 感覺蠻適合獨立遊戲開發者生素材,但缺點就是風格有12F 01/03 09:24
→ : 限吧(或者要看能不能調或自行再修圖)
→ : 限吧(或者要看能不能調或自行再修圖)
→ : 等等 看了影片 這連草稿都不是阿 XD14F 01/03 09:24
→ : 比較像塗鴉吧
→ : 比較像塗鴉吧
推 : 恩,生成路人,又要路人臉很詳盡時才用16F 01/03 09:25
→ : 好強17F 01/03 09:25
→ : 作者似乎是說還會有比目前更強更新的版本登場18F 01/03 09:25
推 : 神奇 不過為什麼是金毛黑眼19F 01/03 09:25
推 : 這不像自動完稿 只是根據線條特徵從素材庫中搭配一張20F 01/03 09:29
→ : 臉給你 創作的比例相對偏低
→ : 臉給你 創作的比例相對偏低
推 : 這明顯是機械學習啊 但是這類產生器真正的問題是22F 01/03 09:29
推 : 感覺是抓輪廓然後隨機生成23F 01/03 09:29
→ : 他做到的事情 其實用預製素材也能做到啊 就是那種紙娃娃24F 01/03 09:30
→ : 數據庫要很大哦25F 01/03 09:30
→ : 捏臉系統 而且捏臉系統捏出來是乾淨的 方便事後修圖26F 01/03 09:30
→ : 機械學習產生出來的都會有雜點 反而難加工
→ : 機械學習產生出來的都會有雜點 反而難加工
推 : 細部可控性太低了 還不如把圖庫打開來挑一張自己喜歡28F 01/03 09:33
→ : 的 看起來頂多在特徵篩選上更直覺快速吧 眼睛大小 長
→ : 短髮 瀏海怎麼分之類的
→ : 的 看起來頂多在特徵篩選上更直覺快速吧 眼睛大小 長
→ : 短髮 瀏海怎麼分之類的
推 : 怎麼感覺有點猛O.O31F 01/03 09:35
推 : 太神奇了傑克32F 01/03 09:36
推 : 最好或許富堅能出關了33F 01/03 09:38
→ : 做好
→ : 做好
推 : 有發現這種程式幾乎只能畫正面嗎...目前就只能這樣而已35F 01/03 09:43
→ : 雜點問題會不會在技術進步後得到解決呢?36F 01/03 09:43
推 : 這個應該是要能給予AI不同畫風的相關要素讓他學習然後37F 01/03 09:44
→ : 分類,不然只能呈現一種畫風也太難用
→ : 分類,不然只能呈現一種畫風也太難用
推 : 這是深度學習啊 蠻厲害的39F 01/03 09:49
推 : 對做小品遊戲的應該很方便吧 比如說那些RM作者40F 01/03 09:54
推 : 用這個做大中天蠻適合的41F 01/03 09:55
推 : 簡單來講就是很強的捏臉系統42F 01/03 10:02
推 : 蠻好奇他的資料庫長怎樣..覺得應該是臉型、眼睛,嘴巴43F 01/03 10:05
→ : 髮型下去分類,然後再根據線條抓素材,應該還有很多小細
→ : 節,滿有興趣看他怎麼做的
→ : 髮型下去分類,然後再根據線條抓素材,應該還有很多小細
→ : 節,滿有興趣看他怎麼做的
推 : 其實只要做成你畫個眼睛的形狀 幫你挑出一堆相近的46F 01/03 10:08
→ : 讓你選 就像是手寫辨識符號那樣 然後再讓你選顏色
→ : 讓你選 就像是手寫辨識符號那樣 然後再讓你選顏色
→ : RPG製作大師的人可以用這個做www48F 01/03 10:08
→ : 睫毛類型 細部變形 之類的 就不會有雜點了49F 01/03 10:09
推 : 雜點什麼的其實ai很好處理吧50F 01/03 10:09
→ : 但是做成這樣感覺就不夠神奇 大概也拿不到投資51F 01/03 10:09
推 : 滿猛的52F 01/03 10:10
→ : AI處理雜點也是以犧牲精細度為代價 現在的顯卡硬體降噪53F 01/03 10:11
→ : 也是犧牲精細度 你如果渲染sample不夠 雜點太多 denoise
→ : 一開下去就是整張圖糊掉
→ : 也是犧牲精細度 你如果渲染sample不夠 雜點太多 denoise
→ : 一開下去就是整張圖糊掉
推 : 還蠻酷的56F 01/03 10:12
→ : 何況渲染的denoise有完美的ground truth可以訓練57F 01/03 10:13
推 : 這對做RPG大師那類型遊戲的作者來說很棒吧?58F 01/03 10:15
→ : 畫技不夠強 可以靠這個補足立繪
→ : 畫技不夠強 可以靠這個補足立繪
→ : 說生成有點誤導,其實是在既有模組上調整參數60F 01/03 10:17
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