※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-30 10:35:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] SEGA公開社內讀書會線性代數講義 數學是遊戲業界根基
時間 Thu Dec 30 09:08:52 2021
原文標題:
SEGA 公開「社內讀書會」線性代數講義!專家受訪推導「真正意圖」:數學是遊戲業界
的根基
原文網址:https://www.toy-people.com/?p=65209_01
深海大花枝
不知道各位讀者對於自己的數學能力有沒有信心呢?曾經夢想過製作遊戲、或是已經在製
作遊戲了的讀者們應該知道,遊戲必不可缺的三大要素,就是「企劃、美術、程式」。而
想要寫出一款好遊戲來,「數學」是必不可少的。
作遊戲了的讀者們應該知道,遊戲必不可缺的三大要素,就是「企劃、美術、程式」。而
想要寫出一款好遊戲來,「數學」是必不可少的。
https://img.toy-people.com/member/16304048560.jpg
SEGA 於2020年1月開始,定期於公司內部舉行數學讀書會,而 SEGA 也在今年6月直接向
大眾公布了讀書會的講義,當時引起不少討論。
官方推特當時寫到,「你可能曾經想過三角函數、虛數…等等究竟有什麼用,但數學其實
是支撐起遊戲業界的重要根基。」並且同時公開了厚達超過150頁的社內數學講義。
https://pbs.twimg.com/media/E35I8Y-UYAIgtbu.png
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1404640339302838276?s=20
セガ公式アカウント 🦔
今日は、セガ社内勉強会用の数学資料150頁超(!)を無料公開。
#セガ技術ブログ クォータニオンとは?基礎線形代数講座 #segatechblog https://techblog.sega.jp/entry/2021/06/15/100000 …
@SEGA_OFFICIALサインコサインタンジェント、虚数i…いつ使うんだと思ったあなた。実は数学は、ゲーム業界を根から支える重要な役割を担っているんです。
今日は、セガ社内勉強会用の数学資料150頁超(!)を無料公開。
#セガ技術ブログ クォータニオンとは?基礎線形代数講座 #segatechblog https://techblog.sega.jp/entry/2021/06/15/100000 …
講義的內容主要集中在線性代數的相關內容,而日本媒體「Business Journal」,訪問了
曾任遊戲雜誌《遊戲批評》(ゲーム批評)總編輯,現在擔任「國際遊戲開發者協會
IGDA」日本區事務局長的小野憲史,了解 SEGA 選擇公開社內資料的真意。
小野首先從早期的名作「俄羅斯方塊」、「鐵板陣」等舉例,表示 2D 與 3D 的遊戲開發
上,會使用到的數學領域有相當的不同。
2D 遊戲中,由於不存在立體的 Z 軸,因此基本上可用線性函數、二次函數的概念處理。
但遊戲中勢必會遇到需要表現動態感的時候,此時微分、積分、三角函數等內容,就會變
得相當重要。而 3D 遊戲中多出了 Z 軸,就需要更上一層樓的幾何、空間概念,線性代
數是必不可少的。
但遊戲中勢必會遇到需要表現動態感的時候,此時微分、積分、三角函數等內容,就會變
得相當重要。而 3D 遊戲中多出了 Z 軸,就需要更上一層樓的幾何、空間概念,線性代
數是必不可少的。
而且,在遊戲業裡,並非只有程式設計師需要數學。包括企劃、物件設計、CG 設計等等
,如果舉例製作遊戲就是用積木在蓋城堡的話,那麼程式設計師是製作積木的人,美術是
為積木上色的人,而企劃則是將積木組合成城堡模樣的人。無論在哪一個職位,基礎的數
學知識都非常重要,才能免於溝通不良的窘況。更不用說還有「數值企劃」這種職位的存
在,如果要設計轉蛋遊戲的機率與各種數值,絕對是需要良好的數學能力。而對美術來說
,比如「如何模擬同一輛汽車物件在不同光源下的表現」,也不能缺乏對數學的理解。
,如果舉例製作遊戲就是用積木在蓋城堡的話,那麼程式設計師是製作積木的人,美術是
為積木上色的人,而企劃則是將積木組合成城堡模樣的人。無論在哪一個職位,基礎的數
學知識都非常重要,才能免於溝通不良的窘況。更不用說還有「數值企劃」這種職位的存
在,如果要設計轉蛋遊戲的機率與各種數值,絕對是需要良好的數學能力。而對美術來說
,比如「如何模擬同一輛汽車物件在不同光源下的表現」,也不能缺乏對數學的理解。
https://img.toy-people.com/member/163040712891.jpeg
不過,目前的遊戲開發生態,可說是相當兩極。中型的工作室生存空間越來越小,業界多
半是兩極化的「極小型的獨立工作室」和「大型的專業分工傳統遊戲公司」二分天下。同
時,許多來自海外的外包案件,也使得日本越來越多專業人才難以發揮。
半是兩極化的「極小型的獨立工作室」和「大型的專業分工傳統遊戲公司」二分天下。同
時,許多來自海外的外包案件,也使得日本越來越多專業人才難以發揮。
小野推測,SEGA 會公開社內的資料,目的就是要在這樣的情勢下確保人才。
https://img.toy-people.com/member/163040713821.jpeg
小野表示,對於遊戲公司來說,是否能夠吸納頂尖的技術人才,可以說是危急存亡的關鍵
。而 SEGA 如此公開讀書會的內容,既是在提醒有興趣進入業界的年輕學生「這樣程度的
數學知識是必要的」,也是在強化「SEGA 是一間熱心培育人才的公司」的正面印象。
。而 SEGA 如此公開讀書會的內容,既是在提醒有興趣進入業界的年輕學生「這樣程度的
數學知識是必要的」,也是在強化「SEGA 是一間熱心培育人才的公司」的正面印象。
並且,SEGA 目前的社訓是「創造即生命」(創造は生命),含有「製作新的事物、預見
新的挑戰,即是競爭力的泉源」的意思,小野推論這裡面的「新」,也包含了技術力在內
。
新的挑戰,即是競爭力的泉源」的意思,小野推論這裡面的「新」,也包含了技術力在內
。
小野提到 SEGA 在2001年左右,於 DreamCast 主機製造結束後,便退出了家用主機的硬
體市場。但 SEGA 曾是一間走在業界技術尖端的公司,如今從廣泛鼓勵大家重視數學的行
動來看,或許也多少有著想要廣泛吸納人才、以卓越技術力重返榮耀、宣言回到那個「領
先業界10年的 SEGA」的意圖也說不定。
體市場。但 SEGA 曾是一間走在業界技術尖端的公司,如今從廣泛鼓勵大家重視數學的行
動來看,或許也多少有著想要廣泛吸納人才、以卓越技術力重返榮耀、宣言回到那個「領
先業界10年的 SEGA」的意圖也說不定。
新聞來源:https://biz-journal.jp/2021/08/post_245849.html
セガ、数学の社内勉強会資料を公開した深い意図…数学の知識、ゲーム会社の競争力を大きく左右
海外でも人気キャラのソニックなどを生み出したゲームメーカー・セガが、2020年1月から開始したという数学に関する社内勉強会の資料を今年6月15日に一般公開した。...(1/3) ...
海外でも人気キャラのソニックなどを生み出したゲームメーカー・セガが、2020年1月から開始したという数学に関する社内勉強会の資料を今年6月15日に一般公開した。...(1/3) ...
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.159.2 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XpGQfN2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640826537.A.5C2.html
→ : 現在SEGA的技術力...1F 12/30 09:10
推 : 可是上頭都把專案帶往奇怪的方向 例如那個NGS...2F 12/30 09:10
→ : 淦 我就知道會有四元數3F 12/30 09:11
推 : SEGA談技術 ??4F 12/30 09:11
推 : 頭痛5F 12/30 09:12
→ : 不如讓菜鳥入社就加考數學 老社員不會算沒競爭力就裁掉6F 12/30 09:13
推 : sega是缺營運力吧 笑死7F 12/30 09:14
→ : 製作跟彩繪積木的人再厲害,拼積木的人亂拼還是會倒啊8F 12/30 09:15
推 : 可是你的遊戲…9F 12/30 09:15
推 : SEGA技術不差啊,重點是營運10F 12/30 09:16
推 : 他們是比較缺營運跟企劃人才吧LUL11F 12/30 09:17
推 : 被營運耽誤的技術公司:SEGA12F 12/30 09:21
→ : 賣給任天堂說不定對SEGA是最好的結局
→ : 賣給任天堂說不定對SEGA是最好的結局
推 : SEGA決策層的老屁股不可能接受賣給任天堂的結局吧14F 12/30 09:23
推 : 現在的SEGA跟以前有衝勁的SEGA我覺得有差別15F 12/30 09:23
推 : SEGA的問題是營運與企劃好嗎? 你們趕快把社內教學改16F 12/30 09:24
→ : 成彌補這兩個大洞吧
→ : sega還不如賣給微軟去xbox打工算了
→ : 成彌補這兩個大洞吧
→ : sega還不如賣給微軟去xbox打工算了
→ : 還沒有從各式手機遊戲大爆死學到教訓嗎?19F 12/30 09:28
→ : 算是事實20F 12/30 09:31
推 : 沒錯,做遊戲數學真的要好21F 12/30 09:33
推 : 所以那個遊戲呢22F 12/30 09:34
推 : 一個不想讓玩家來玩的遊戲公司== 先去學心理學吧23F 12/30 09:35
→ : 那就是要大力培養理科人才?24F 12/30 09:36
推 : 任天堂也不是誰來都要的,菁英中心絕對不收(略)25F 12/30 09:44
推 : 明星志願3的主企劃就是留美數學碩士,26F 12/30 09:44
→ : 這種基礎學識對程式設計和演算法有很強的幫助 不只遊戲27F 12/30 09:45
推 : 阿重要完了還是輸索尼28F 12/30 09:45
→ : 像AlphaDream做到經營不善破產,老任也就放給它倒了29F 12/30 09:45
推 : 一直想到sega md 被烙上任天堂logo笑死了哈哈哈30F 12/30 09:46
推 : Sega有問題的企劃啊31F 12/30 09:50
推 : 呃…感覺得到員工的幹意而已32F 12/30 09:55
推 : alphadream明明也算菁英= =33F 12/30 09:55
推 : 我sega的根基自從dc以後仍堅若磐石34F 12/30 09:59
推 : 做遊戲先懂玩家要什麼好嗎35F 12/30 09:59
→ : 任屯跟索除等著36F 12/30 10:00
推 : 計算機圖學的基石的確是數學沒錯37F 12/30 10:12
推 : 數學對遊戲界來說絕對是超重要的38F 12/30 10:21
→ : MTG好像設計家也是數學家??39F 12/30 10:21
推 : 同樣也是數學,營運怎麼就另外一個情景?40F 12/30 10:24
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 182
作者 dogluckyno1 的最新發文:
- 原文標題: 模擬新作《洗衣店模擬器》開放預先註冊 化身洗衣店老闆一步步打造龐大商業帝國 原文網址: GNN 記者 Edward 報導 由 Akhir Pekan Studio 開發、發行的模擬遊戲新 …54F 42推
- 8F 8推
- 原文標題:《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了 原文網址: 遊戲角落/KYLAT 圖/Nintendo 官網 在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青 …35F 22推
- 7F 5推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享