※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-23 20:56:15
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為何美式動畫喜歡把人物變形
時間 Thu Dec 23 18:27:59 2021
日式動畫的特色就是人物骨架較寫實
幾乎不太會有變形的情況
美式動畫就有兩派
寫實類型:
例如地球超人
https://i.imgur.com/6DsPSu4.jpeg
人物變形的狀況:
德克斯特實驗室
https://i.imgur.com/zbUFR7t.jpeg
為何好像美式動畫比較多人物變形的表現手法
理由是甚麼?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.40.33 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xn4yoDl (C_Chat)
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→ : 醜1F 12/23 18:29
推 : 日式畫風也有變形啊2F 12/23 18:29
比較少吧
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:30:15
推 : 講得好像日式畫風就沒奇杷體型一樣3F 12/23 18:30
推 : 航海王???4F 12/23 18:31
哦對 航海王是少數特例w 不過我不看航海王所以就忘了
→ : 一堆侏儒角色難道就很正常嘛5F 12/23 18:31
→ : 因為動畫一開始就是為了要動感啊6F 12/23 18:31
推 : 美國人就手殘啊 所以現在都轉用電腦畫3D動畫了7F 12/23 18:31
→ : 日式的眼睛還不夠變形嗎?8F 12/23 18:32
推 : 二頭身:9F 12/23 18:33
→ : 蠟筆小新:10F 12/23 18:33
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:34:06噓 : 你只看幾部就可以說全體怎樣???11F 12/23 18:35
大家都有在看新番的 一年日本動畫幾部變形 美式動畫幾部
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:37:15
→ : 為何老有人那麼自以為是12F 12/23 18:36
噓 : 超自以為是欸XD13F 12/23 18:37
推 : 比較好奇美式作品四根手指頭是怎麼來的 從卡通到英語14F 12/23 18:37
→ : 教材一堆都畫四根手指頭
→ : 教材一堆都畫四根手指頭
對 這我也很不習慣
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:38:11
噓 : 你是不是好幾年沒看動畫?16F 12/23 18:39
所以我問原因而已 有必要這麼氣嗎
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:39:50
→ : 卡通風格本來就是美國開始的當然他們最常用17F 12/23 18:40
推 : 日式也有啊 像日式臉就跟現實差很多18F 12/23 18:41
推 : 可能小朋友比較喜歡 看起來比較動感19F 12/23 18:42
推 : 四指好像是迪士尼搞的,好畫及省工的樣子20F 12/23 18:44
噓 : Jojo21F 12/23 18:46
JOJO很寫實吧
推 : 因為感染了變異株22F 12/23 18:47
推 : 搜尋動畫歷史就可以知道的事情...23F 12/23 18:49
推 : 日本也有不照比例畫的啊24F 12/23 18:50
推 : 完全沒資料自己胡謅一通25F 12/23 18:51
→ : 去認識一下UPA26F 12/23 18:52
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:53:52推 : xxxholic 少數特例 珍珠美人魚 少數特例 FGO 少數特例27F 12/23 18:54
這幾個都寫實吧 你在公三小= =
→ : Tartakovsky有說過UPA是德克斯風格的主要影響28F 12/23 18:55
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 18:56:43推 : 從小的印象是美國很愛把角色畫成大肌肌,日版美版的洛29F 12/23 18:57
→ : 克人漫畫來的印象
→ : 克人漫畫來的印象
→ : xxxHolic跟我說正常...??31F 12/23 18:58
噓 : 日式Q版人物不是都算變形嗎?33F 12/23 18:58
推 : 我還以為是獵奇的變形,害我都做好ㄅㄑ的準備了34F 12/23 18:58
推 : 德克斯特 海綿寶寶那種算低成本動畫35F 12/23 18:59
→ : 樓主的眼球有多大顆...?36F 12/23 18:59
→ : 另外當初UPA員工出走的寫實代表迪士尼後續作品也有受UPA的37F 12/23 18:59
→ : 幾何風格影響,最明顯的就是睡美人
→ : 幾何風格影響,最明顯的就是睡美人
→ : 日式的變形是赤塚不二夫、藤子不二雄那類型的39F 12/23 19:00
→ : 大概多少都有受到手塚的影響,這幾個人都畫過原子小金
→ : 剛動畫
→ : 大概多少都有受到手塚的影響,這幾個人都畫過原子小金
→ : 剛動畫
噓 : 看太少42F 12/23 19:01
→ : 日式的話湯淺的海馬算是不錯的例子43F 12/23 19:01
→ : 你講寫實就一定被挑語病阿 你要說"符合人體構造比例"44F 12/23 19:01
原來如此 好吧那就是這樣吧
然後UPA...原來那麼多看不習慣的人物就是這家公司的產物
推 : 迪士尼員工認證 五指的話 畫起來會太腫45F 12/23 19:01
噓 : 你才在公三小XDD 頭身比、眼睛大小誇張成那樣還說寫實46F 12/23 19:02
推 : 有點雲47F 12/23 19:02
→ : 其實你舉例圖大家都懂你的意思,只是很多人純粹就是48F 12/23 19:02
→ : 想噓你然後跟你筆戰而已
→ : 想噓你然後跟你筆戰而已
→ : 蒸氣船米老鼠好像是最早四指吧?50F 12/23 19:02
→ : 講米老鼠就不對了 當初白雪公主手塚天天進電影院刷51F 12/23 19:03
→ : 沒有他這個狂人就沒有日本ACG
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 19:05:00→ : 沒有他這個狂人就沒有日本ACG
→ : 從源頭就不正常 但是白雪公主的人體絕對正常53F 12/23 19:04
推 : 一個寫實 各自表述54F 12/23 19:05
噓 : 我懂 現實中人類的眼睛都跟日漫一樣大55F 12/23 19:07
噓 : 不www太有變形wwwww56F 12/23 19:09
推 : UPA很讚啦,我個人也很愛Hubley的東西,不過藝術感相對重57F 12/23 19:09
→ : 不少
→ : 不少
→ : 其實日漫的比例也是變形59F 12/23 19:10
噓 : 你就直接說你看不慣二頭身就好了 日漫一堆最好有符合人體60F 12/23 19:14
→ : 比例的 不是把頭身比拉高就是符合現實欸
→ : 比例的 不是把頭身比拉高就是符合現實欸
噓 : 哈哈62F 12/23 19:16
→ : 因為可以把表情和動作誇張化啊 其實只要是動畫就一定63F 12/23 19:16
→ : 會簡化細節調整比例啦 只是方向和程度而已
→ : 會簡化細節調整比例啦 只是方向和程度而已
推 : 我看你是沒看過刃牙喔65F 12/23 19:18
刃牙很比例很正常吧
→ : 都快變多數特例了 賣阿捏66F 12/23 19:19
→ : 你要看作品啊,子供向的本來就變形的比較嚴重,我們這一67F 12/23 19:19
→ : 家,櫻桃小丸子,
→ : 家,櫻桃小丸子,
所以是客群是小孩的比較會這樣
推 : 樓上clamp的例子只能說是畫風特別,變形是指被砸成一張紙69F 12/23 19:20
→ : 還能一秒變回來的意思吧?像迪士尼那樣
→ : 日漫都是畫風差別,那不是變形啊
→ : 還能一秒變回來的意思吧?像迪士尼那樣
→ : 日漫都是畫風差別,那不是變形啊
真的 不太懂 有人硬要凹那也是變形幹嘛= = 就差很多哦
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 19:23:20
推 : 變形應該是指人物四肢會隨著表現需求而伸長縮短,被砸成一72F 12/23 19:22
→ : 張紙比較像動畫的喜劇風格,但非人物動態的常態
→ : 張紙比較像動畫的喜劇風格,但非人物動態的常態
→ : 正常比例變成二頭身吐槽 下一秒再變回來這種日漫很多啊74F 12/23 19:23
→ : 其實就是為了畫面表現而有的變形,日本動畫在打鬥、需要速75F 12/23 19:24
→ : 度感時也常常會用,只是在人物設計的限制下不一定能玩得那
→ : 麼誇張
→ : 度感時也常常會用,只是在人物設計的限制下不一定能玩得那
→ : 麼誇張
→ : 然後真珠美人魚變SD再變回來不叫變形78F 12/23 19:25
推 : 有興趣了解的話可以搜尋“橡皮管動畫”79F 12/23 19:27
→ : 不太確定你說的變形是指人物比例跟一般人不同還是劇80F 12/23 19:28
→ : 情上會有人體的伸展之類的,不過如果只是比例的話,
→ : 情上會有人體的伸展之類的,不過如果只是比例的話,
→ : 這裡指的是人體不寫實82F 12/23 19:29
應該說人體比例符合現實
→ : 其實日本作品也很多,蠟筆小新、小丸子、柯南的比例83F 12/23 19:29
→ : 都不是人類XDD
→ : 尤其蠟筆小新那顆頭,就不是人的樣子了
→ : 都不是人類XDD
→ : 尤其蠟筆小新那顆頭,就不是人的樣子了
恩蠟筆小新也是 但是就我說的 跟日本每年出的海量動畫比起來 比例相當低
比起來美式動畫比較多 甚至連3D動畫也多少都有變形的狀況
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 19:32:25
→ : 然後鳥山明的人臉比例也很不像人,賽亞人的眼睛都是86F 12/23 19:30
推 : 足球小將翼:……87F 12/23 19:30
→ : 三角形,女角的眼睛都是一個山洞之類的XD88F 12/23 19:30
→ : 如果是指劇情上很常被拍扁、眼睛常常爆凸出來那種的話
→ : 那就是美式作品常有的表現方式,我個人也覺得很噁心XD
→ : 如果是指劇情上很常被拍扁、眼睛常常爆凸出來那種的話
→ : 那就是美式作品常有的表現方式,我個人也覺得很噁心XD
噓 : 日系才多變形吧 一堆眼睛大到像妖怪的 奶比頭大的 沒鼻91F 12/23 19:31
→ : 怪 複製人 殺人下巴 都被你無視了耶
→ : 怪 複製人 殺人下巴 都被你無視了耶
噓 : 發這種廢文還不能被戰喔,真鯛93F 12/23 19:33
因為就看不習慣啊 不能問嗎
→ : 你怎麼不提航海王 一堆比例也是誇張啊94F 12/23 19:34
噓 : 比w例w相w當w低 你自己只看青少年向的深夜動畫吧96F 12/23 19:34
→ : 唉唷 不小心露餡惹97F 12/23 19:35
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 19:37:25噓 : 日本的全部眼睛都超大98F 12/23 19:45
我說的是骨架比例啦
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/23/2021 19:46:51
推 : 你的問題應該改成為什麼你會特別注意美式卡通的醜樣子99F 12/23 19:48
推 : 保持骨架跟想表達的內容有關?沒有的話管骨架幹嘛,100F 12/23 19:49
→ : 畫到嗨啊,要全真人比例幹嘛不看好萊塢電影?啊...
→ : 日本電影,顆顆
→ : 畫到嗨啊,要全真人比例幹嘛不看好萊塢電影?啊...
→ : 日本電影,顆顆
→ : 日本動漫都是在頭髮上面或身高不寫實啊103F 12/23 19:51
推 : 簡化、張力、暗示104F 12/23 19:51
→ : 迪士尼九元老的超現實主義105F 12/23 19:56
推 : 市場也是因素之一啦,日漫市場大家就看習慣可以用的日系萌妹106F 12/23 19:56
→ : ,幾乎都有一定的人物版型在了
→ : ,幾乎都有一定的人物版型在了
推 : 你下巴超尖 鼻子超挺484108F 12/23 19:59
推 : 好 那你看那胸 正常女生胸最好都那樣..109F 12/23 20:00
推 : 日本也有變形好嗎111F 12/23 20:35
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