※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-13 12:04:14
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 哪種掉落分配方式最公平最不起爭議?
時間 Mon Dec 13 10:50:48 2021
MMORPG或Diablo-like遊戲都需要打怪拚掉寶
孤狼就不太需要提
但假如是跟其他人組隊的話
掉落物的分配就是個大問題
隨機分配:掉落物依照個人掉落率直接隨機分配,對貢獻高的玩家而言無優勢
依貢獻比例:貢獻高的可獲得品質高或數量多,對低戰玩家而言等於當擦鞋的
競標制:噴出裝備,隊伍的人投標,標高者贏,一樣對低戰玩家不吃香
依貢獻比例:貢獻高的可獲得品質高或數量多,對低戰玩家而言等於當擦鞋的
競標制:噴出裝備,隊伍的人投標,標高者贏,一樣對低戰玩家不吃香
順序分配:A打到東西,下一件給B接著再給C,類似老鼠會,誰都不想當最後一個
FFA:東西噴地上,先搶先贏,有站位不佳、網路延遲差異等不公平因素
哪種掉落方式比較受玩家推崇?
或是有哪款遊戲有獨特的掉落方式?
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※ 文章代碼(AID): #1XjhKBEa (C_Chat)
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推 : 同樣的東西一人一份1F 12/13 10:51
推 : 貢獻權重之順序競標2F 12/13 10:52
推 : 就算是FFA玩家還是能透過工會組織之類的方式分配啊3F 12/13 10:52
推 : 掉落物一人一份4F 12/13 10:52
→ : 貢獻大的競標權重較高5F 12/13 10:52
→ : 拿過的順序大幅往後
→ : 都沒人要就順序隨機
→ : 拿過的順序大幅往後
→ : 都沒人要就順序隨機
→ : 不要一次給一個完整物品 掉落物弄成碎片 副本內人人有分8F 12/13 10:53
→ : 或者一人一份省時省力9F 12/13 10:53
推 : 只有你接不接受 只要你信任RL那call loot也沒人反對10F 12/13 10:53
→ : *公會11F 12/13 10:53
推 : 可不可交易?可交易就隨便怎麼掉都沒差12F 12/13 10:53
推 : 貢獻阿 只是貢獻計算方式也有差13F 12/13 10:54
→ : 掉寶箱每人一個讓你自己開不就好了。= =14F 12/13 10:55
推 : 打完直接開寶箱.箱子獎勵隨機但你自己挑一個開15F 12/13 10:55
推 : 貢獻高低不好算阿 而且容易過分功利化 補坦要怎麼換算傷害16F 12/13 10:55
→ : ?而且到時候版本弱勢職業就沒人權了
→ : ?而且到時候版本弱勢職業就沒人權了
→ : 每個人都有才是公平18F 12/13 10:56
→ : 自己的掉寶獨自計算 類似D3那樣19F 12/13 10:57
推 : 以前玩一款遊戲,組隊打到東西都由一個人負責賣掉20F 12/13 10:58
→ : 大家平分,不知道為啥現在的人都不會這樣做了
→ : 大家平分,不知道為啥現在的人都不會這樣做了
推 : 自己有自己的loot 外加保底22F 12/13 10:59
推 : 以前OLG加過大型公會 打到的東西一律上繳給公會23F 12/13 10:59
→ : 當然是貢獻啊 不然大家都進去滑水就好24F 12/13 11:00
→ : 然後所有成員用自己的公會點數(根據出團次數與擔任角25F 12/13 11:00
→ : 色累計) 其實設計蠻好的 只是管理階層會很肝
→ : 色累計) 其實設計蠻好的 只是管理階層會很肝
推 : 骰27F 12/13 11:01
→ : ^競標28F 12/13 11:01
推 : 就保底吧 只要有保底兌換物都好說29F 12/13 11:02
推 : 骰,看誰運氣好30F 12/13 11:02
推 : 通通有獎31F 12/13 11:04
推 : 競標啊 金額全隊平分32F 12/13 11:06
推 : 只看貢獻只會越來越m型化33F 12/13 11:07
→ : 只看貢獻坦捕的表現不好量化34F 12/13 11:08
推 : 丟骰子35F 12/13 11:09
推 : 貢獻要看設計 我以前玩的遊戲有個角色是每12秒放一次36F 12/13 11:09
推 : 只看貢獻那你那個看貢獻的機制要弄夠好,不然坦補和其37F 12/13 11:09
→ : 他輔助角都會哀哀叫
→ : 他輔助角都會哀哀叫
→ : debuff 連續放30分鐘 可以讓王從頭到尾都只能普通攻擊39F 12/13 11:10
推 : roll拉 哪次不roll40F 12/13 11:10
→ : 這種貢獻根本不需要裝備 坏u要願意做就會累積大量積分41F 12/13 11:10
→ : (當然這種積分必須由公會幹部自己計算)
→ : (當然這種積分必須由公會幹部自己計算)
推 : g團43F 12/13 11:11
推 : 我可以骰需嗎?44F 12/13 11:11
推 : 開打前給隊長設定分配方式45F 12/13 11:12
推 : 上面說的應該就魔獸dkp這種吧?46F 12/13 11:13
推 : 貢獻加競標47F 12/13 11:14
→ : 輔助看buff量坦看承受傷害 應該可以吧?48F 12/13 11:14
推 : 當然全隨機 組到划水的是自己問題49F 12/13 11:15
推 : 以前國中剛完魔獸不懂 覺得貪婪這個字很負面就點需求50F 12/13 11:15
→ : 被噴==
→ : 被噴==
推 : 骰+職業權重 用貢獻度坦補不好量化52F 12/13 11:16
推 : 如果神裝會讓你的buff量增加個好幾倍 那就會出事了53F 12/13 11:16
推 : 當初魔獸公會介面可以編輯時DKP其實蠻好弄的54F 12/13 11:17
噓 : 你先定義什麼叫貢獻 簡單舉例只討論傷害職就好55F 12/13 11:17
→ : 完全不躲機制無腦打傷害最高的吸奶仔 貢獻最高嗎==
→ : 完全不躲機制無腦打傷害最高的吸奶仔 貢獻最高嗎==
→ : 也是啦57F 12/13 11:17
→ : 而且坦看承受傷害很怪 我裝備好傷害減少75%是我的錯嗎58F 12/13 11:17
→ : 反正就那群社畜用DKP競標 我開介面加減而已59F 12/13 11:18
→ : 只有我可以骰需,其他人只能貪婪60F 12/13 11:18
→ : 一人一份啊61F 12/13 11:18
→ : 那個血量上上下下讓補師過勞的三流坦貢獻就很高嗎62F 12/13 11:18
推 : 好像也有一直存dkp當毒瘤等大裝的63F 12/13 11:18
→ : 承受傷害量還會有輸出被王打一下直接超越減傷弄到頂的64F 12/13 11:20
→ : 坦這種蠢事XD
→ : 坦這種蠢事XD
推 : 最簡單就隨機分配,但是會出現躺地板躺到裝備這種66F 12/13 11:22
推 : 看遊戲數據的方法很容易被人類的腦袋弄到出大事 如果67F 12/13 11:24
→ : 坦不看傷害而是看扛住王多久 那我還不買通輸出打假球
→ : 坦不看傷害而是看扛住王多久 那我還不買通輸出打假球
推 : 一人一份各自獨立掉落最沒爭議69F 12/13 11:25
推 : 介意我骰需嗎70F 12/13 11:28
→ : 我roll 99 ya71F 12/13 11:30
推 : 介意我骰需嗎72F 12/13 11:31
→ : 全部的人先放棄好嗎 我們用/roll 決定73F 12/13 11:33
推 : 積分制 跟 加權分74F 12/13 11:33
推 : 貢獻是要怎麼量化啦75F 12/13 11:38
→ : 個人掉落啦,拿不到只能怪自己臉黑76F 12/13 11:39
推 : 各自獨立掉落最沒問題啊 當然看到某些情況時心裡很容77F 12/13 11:40
推 : 各自隨機掉落啊,只是可能要承受隔壁歐王的衝擊78F 12/13 11:40
→ : 易不平衡79F 12/13 11:40
→ : 弄副本打完一人一個80F 12/13 11:41
推 : roll 肯定不是最好 但最少爭議的81F 12/13 11:43
→ : wow打了N個版本到現在 我覺得個人骰個人的算是最佳解82F 12/13 11:44
→ : 就當作手遊抽卡 你也不用怕神兵被隔壁職業的roll走
→ : 就當作手遊抽卡 你也不用怕神兵被隔壁職業的roll走
→ : D3後面改得不錯啊 好像是每個人獨立 會依角色能力判斷84F 12/13 11:44
→ : 沒人跟你搶裝 自己抽不到就是自己臉黑 怨不了誰85F 12/13 11:44
→ : 短時間內好像還可以跟隊友交易86F 12/13 11:45
推 : 競標制+獲得後綁定角色,防止轉賣&想拿的人可以標,貢獻87F 12/13 11:45
→ : 高的人有了讓貢獻低的人就拿的到
→ : 高的人有了讓貢獻低的人就拿的到
→ : 除了隨機抽獎以外都是埋下抓馬的種子89F 12/13 11:48
→ : WOW後來我覺得再那邊算DKP不如直接算錢90F 12/13 11:48
推 : 個人拾取,一切看自己臉91F 12/13 11:49
→ : 獨立掉落不會吵,會跟混分的組隊是出團問題而非掉落92F 12/13 11:51
→ : 算貢獻的必定走向最CP值的僵化組隊模式
→ : 算貢獻的必定走向最CP值的僵化組隊模式
→ : 坦補DD的貢獻問題 以前WOWDKP也不一定是看輸出啥的94F 12/13 11:55
→ : 有的是用出席 推倒幾支王去給 然後失誤扣分之類的
→ : 有的是用出席 推倒幾支王去給 然後失誤扣分之類的
→ : 比貢獻或是call loot或是什麼順序分配 都是把人治的成分96F 12/13 11:55
→ : 加進去 人治的比例越高 抓馬毀滅公會的機率就越大
→ : 加進去 人治的比例越高 抓馬毀滅公會的機率就越大
→ : 所以通通隨機或是通通用錢去競標最實在了98F 12/13 11:57
推 : 平分啊 對小團隊3~4人平分沒有比較虧 如果有人要需要就照99F 12/13 11:57
→ : 市價扣掉他那一份
→ : 市價扣掉他那一份
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