※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-06 19:56:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎?
時間 Mon Dec 6 19:21:31 2021
galgame已經是夕陽產業
照理來說產業應該要一步步前進
但galgame似乎種類越來越侷限
這裡指的不是題材而是遊戲類型
以前還有一些SLG或養成類型
現在大部分都AVG
AVG就算了遊戲裡面的選項也是少之又少
幾乎進某某線就是直接到ending
跟看視覺小說幾乎沒什麼差別
網路普及以後線上觀看動畫變得容易
與其玩又臭又長的galgame還不如直接看動畫比較快
只有劇情優秀到出現黨爭才有可能會讓人想玩遊戲看其他線的結局
有時候覺得galgame是不是應該回到以前類似養成遊戲培養能力或多選擇多結局的模式
才能跟動畫做出多一點區別
不過事到如今應該也沒幾個公司願意花成本去做
galgame是不是網路普及以後的受害者
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.150.249 (臺灣)
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推 : 因為發現穿多點做手遊更賺啊1F 12/06 19:22
推 : 跟網路普及有三小關係 難道網路不普及AVG就會變好玩嗎2F 12/06 19:22
推 : 本來就是視覺小說不是 ??3F 12/06 19:23
→ : 不是不花成本做 你這是倒果為因4F 12/06 19:24
不是因為夕陽所以不花成本嗎?噓 : 我有玩心動文學社你不知道嗎?5F 12/06 19:24
推 : 本質就是有聲視覺小說阿6F 12/06 19:24
推 : 可以%%就更好了7F 12/06 19:25
→ : 但上古那種要排行程排打工排約會的才是典型AVG8F 12/06 19:25
這種我還比較有興趣玩推 : 跟這無關吧 當年動畫也只要下載就好了 有多難= =?9F 12/06 19:26
以前的網速很痛苦吧,現在光木棉花跟動畫瘋就超多選擇→ : 連按enter都嫌懶的話 誰還要在那邊研究選項10F 12/06 19:26
我覺得按選項比enter好玩多了→ : AVG一直都是小眾市場 沒耐心玩的人不管網路普不普及都11F 12/06 19:26
→ : 不會玩 網路普及反而提供遊戲公司steam之類的銷售管道
→ : 不像以前只能侷限於日本國內 我反而覺得會是助益
這倒是贊同,不過也要願意英文/中文化→ : 不會玩 網路普及反而提供遊戲公司steam之類的銷售管道
→ : 不像以前只能侷限於日本國內 我反而覺得會是助益
※ 編輯: MapleLeaf151 (140.118.150.249 臺灣), 12/06/2021 19:31:26
→ : 本來就小眾的遊戲 有還要貼上R-18又全年齡化反覆橫跳14F 12/06 19:28
推 : 但選項越來越少,分歧很早就決定,某種情況表示AVG是朝操15F 12/06 19:28
→ : 作少純閱讀走的吧
→ : 作少純閱讀走的吧
→ : 現在還能上架Steam17F 12/06 19:29
→ : 不然以前那種行程game其實沒攻略還蠻難的18F 12/06 19:30
難度一回事,矇著玩到bad end也比單純看故事有趣多了→ : 速食文化的受害者19F 12/06 19:30
推 : 現在也是做成買斷制手遊阿 隨著市場型態變化而已20F 12/06 19:31
推 : dokidoki是因為網路上紅起來才去玩的欸21F 12/06 19:31
推 : 現代來得快去的也快22F 12/06 19:32
→ : 這季的神番 可能下個就忘記了
※ 編輯: MapleLeaf151 (140.118.150.249 臺灣), 12/06/2021 19:34:55→ : 這季的神番 可能下個就忘記了
推 : 以前玩同級生都要在別人家門口蹲點一整天24F 12/06 19:32
→ : 現在想想根本是變態跟蹤狂XD
→ : 現在想想根本是變態跟蹤狂XD
推 : %貓 女裝系列 都靠網路曝光啊26F 12/06 19:35
推 : 在強調注意力經濟與即時回饋的時代 galgame沒有足夠的誘因27F 12/06 19:35
推 : 沒耐心的怎麼推都沒用啦28F 12/06 19:35
→ : AVG一直都是小眾,這類型又很吃劇本29F 12/06 19:35
→ : 有人連看動畫都要1.5倍速了30F 12/06 19:35
推 : 是avg本來就小眾 網路起來他們反而還能增加曝光度31F 12/06 19:36
→ : 我是覺的就越賣越差了自然沒有錢把下一款做大,而不是32F 12/06 19:37
→ : 不願意花錢做大,就沒錢了
→ : 越賣越差就...這個遊戲類型跟不上時代了
→ : 不願意花錢做大,就沒錢了
→ : 越賣越差就...這個遊戲類型跟不上時代了
→ : 同意樓上,我是覺得越來越單一變得靠人設劇本只會死35F 12/06 19:39
→ : 更快這樣跟動畫漫畫又有什麼差,但就是越做越侷限
→ : 更快這樣跟動畫漫畫又有什麼差,但就是越做越侷限
→ : 異媒體優勢的差異淡化 變得比較不會花費心力在找作品37F 12/06 19:41
→ : 這種吃劇本的,編劇寫輕小說、web可能都還賺比較多38F 12/06 19:41
→ : 就基本上已經死了 路線單一這些都是死之前的掙扎吧39F 12/06 19:43
推 : 問題在傳統gal本來就賣人設劇本居多 現在人家可以在輕40F 12/06 19:44
→ : 小說賣 為啥要吃力不討好搞成遊戲
→ : 小說賣 為啥要吃力不討好搞成遊戲
→ : 只能盡量擠出下一款作品 比機戰還沒救(?)42F 12/06 19:44
推 : 我自己是別的看法 以前這塊被盜版害得很慘 但死忠粉43F 12/06 19:45
推 : 月姬賣快30W44F 12/06 19:45
推 : 盜版也是一個問題 死了就沒然後了45F 12/06 19:46
→ : 現在已經有錢支持了 其實像蘭斯10跟DOHNA*2賣得很好46F 12/06 19:46
→ : 2010年左右後基本上就是一直處在苟延殘喘的狀態47F 12/06 19:47
推 : AVG 類型的字數很多啊.連神遊FGO 劇情都一堆人 Skip48F 12/06 19:47
推 : neko%%賣到翻掉49F 12/06 19:47
→ : 專心看字的玩家少了.光看圖,幹嘛不直接找圖看?50F 12/06 19:48
→ : Alice不同於其他公司一直在遊戲性上很用心唄 不是純avg51F 12/06 19:48
推 : 但A社也不少人出走了...52F 12/06 19:48
→ : neko%% 真的算奇蹟.53F 12/06 19:48
→ : 真的要我說被輕小說吃掉的客群可能還比較多54F 12/06 19:50
→ : %貓就算是...行銷有跟上時代?
→ : %貓就算是...行銷有跟上時代?
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