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作者 標題 [新聞] 開發十年還在封測《星際公民》募破4億美
時間 Mon Nov 22 18:26:31 2021
開發十年還在封測《星際公民》募破4億美元,單人戰役《42 號中隊》還在磨
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開發十年還在封測《星際公民》募破4億美元,單人戰役《42 號中隊》還在磨 | 4Gamers
自 2011 開始募資開發,《星際公民》(Star Citzen)截至目前為止已募破 4 億美元,將遊戲募資開發金額再次推向一個新的紀錄高度,不過單人戰役《42 號中隊》(Squadron 42)目前仍是遙遙領先。 ...
自 2011 開始募資開發,《星際公民》(Star Citzen)截至目前為止已募破 4 億美元,將遊戲募資開發金額再次推向一個新的紀錄高度,不過單人戰役《42 號中隊》(Squadron 42)目前仍是遙遙領先。 ...
自 2011 開始募資開發,《星際公民》(Star Citzen)截至目前為止已募破 4 億美元,
將遊戲募資開發金額再次推向一個新的紀錄高度,不過單人戰役《42 號中隊》(
Squadron 42)目前仍是遙遙領先。
根據《星際公民》募資頁面,目前本作已募得 402,777,939 美元,折合超過 111 億新台
幣,超過 336 萬位玩家贊助,該金額的持續飆升與近期展開的「Free-Fly」免費試玩與
遊戲內舉辦的星際太空博覽會活動(Intergalactic Aerospace Expo)有關。
幣,超過 336 萬位玩家贊助,該金額的持續飆升與近期展開的「Free-Fly」免費試玩與
遊戲內舉辦的星際太空博覽會活動(Intergalactic Aerospace Expo)有關。
當然,許多玩家關心但一再跳票的單人劇情戰役《42 號中隊》,最初 Cloud Imperium
Games 預告會在 2016 年市,不過經過多次延期跳票,目前官方已不再給出相關時間表。
根據去年年底開發總監 Chris Roberts 的年度報告,《星際公民》的開發進度受到了疫
情的嚴重應響,不過仍有超過 8,000 萬美元的募資進帳,也是爆炸性成長的一年。
根據去年年底開發總監 Chris Roberts 的年度報告,《星際公民》的開發進度受到了疫
情的嚴重應響,不過仍有超過 8,000 萬美元的募資進帳,也是爆炸性成長的一年。
同時他也強調談論《42 號中隊》的上市日期仍為時過早,直到今年 9 月官方再次更新,
宣稱《42 號中隊》的 AI 功能已接近完備狀態,所有角色模組的完成度也來到 85~90%
。
宣稱《42 號中隊》的 AI 功能已接近完備狀態,所有角色模組的完成度也來到 85~90%
。
雖然單人戰役開發進度不明,但《星際公民》的封測更新依然持續進行當中,近期的
3.15 Alpha 測試帶來了「哈們」科技醫療槍讓玩家在安全區裡開毒趴,當然也有新的內
容與新的 BUG。
當然,沒人知道《星際公民》究竟會拖到什麼時候才會正式上市,有些人可能早已等不下
去,但似乎總有人不斷闖入那銀河系裡,買了船,成為新的星際公民一份子。
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歷史紀錄還在更新中....
來猜這遊戲最終會做幾年?
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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推 : 錢真好賺,只是看你會不會賺1F 11/22 18:29
→ : 講到盤子中的霸主還是得推這個宇宙盤子王2F 11/22 18:31
推 : ? 這是那款可以把新手拐騙到遙遠星球當奴隸宰的遊戲嗎?3F 11/22 18:35
→ : 那個是EVE吧 這款是實際演示錢太多又沒有股東盯的下場4F 11/22 18:36
→ : 惡意點來看 只要還有人一直捐錢 這遊戲就會開發下去5F 11/22 18:37
推 : 其實還沒正式封測6F 11/22 18:37
推 : 現在還有建築 FPS 賽船可以玩
推 : 現在還有建築 FPS 賽船可以玩
推 : 賺到死,最後直接卷款走人8F 11/22 18:41
推 : 假裝開發就能繼續騙9F 11/22 18:42
推 : 幾張jpg就能騙錢10F 11/22 18:44
推 : 永續開發就能永續募資11F 11/22 18:44
推 : 麥提九號:12F 11/22 18:45
推 : 你付錢就可以現在玩 可惜免費週快結束了13F 11/22 18:45
→ : 另外天國降臨開發十六年還只能出未調整的產品
→ : 可見Cryengine有多難搞
→ : 另外天國降臨開發十六年還只能出未調整的產品
→ : 可見Cryengine有多難搞
推 : 無縫接軌元宇宙 NFT炒起來16F 11/22 18:48
→ : 很多人會一直推就是因為玩的到17F 11/22 18:49
→ : 所以一路做下去到變元宇宙 好像也蠻合理的18F 11/22 18:51
→ : 永續經營的理念19F 11/22 18:51
推 : 印鈔鍊20F 11/22 18:51
推 : 他一開始就是元宇宙的概念來設計的21F 11/22 18:53
→ : 原來如此 領先業界十年呀!22F 11/22 18:53
→ : 這是新的避稅方式嗎?23F 11/22 18:54
推 : CR的避稅方式是讚助遊戲24F 11/22 18:54
→ : 這段時間都能讓一家公司創立到倒閉了25F 11/22 19:16
推 : 龐氏騙局26F 11/22 19:16
→ : 元個頭啊 十年前開始做裡面有多少舊技術?遊戲引擎都能改27F 11/22 19:19
→ : 版好幾次了 遊戲做太久很容易因為技術古老而讓人失望 上
→ : 世代的視覺效果和效能一定是扣分
→ : 光是遊戲內容都做不完了 想當然引進新技術的可能微乎其微
→ : 版好幾次了 遊戲做太久很容易因為技術古老而讓人失望 上
→ : 世代的視覺效果和效能一定是扣分
→ : 光是遊戲內容都做不完了 想當然引進新技術的可能微乎其微
推 : 再測10年31F 11/22 19:23
推 : (1)好玩嗎?(2)為了我的小荷包,32F 11/22 19:25
→ : 我不碰商城制遊戲,
→ : 特別是船貴到這種地步的。
→ : 我不碰商城制遊戲,
→ : 特別是船貴到這種地步的。
推 : 搞這麼久 就算原有的進步也都過氣 一定很普通35F 11/22 19:40
推 : 畫餅大師36F 11/22 19:51
→ : 簡單啊,開發騙不下去後發行NTF版。最後把公司賣給EA37F 11/22 19:58
→ : 在騙10年都沒問題
→ : 在騙10年都沒問題
推 : 做這麼久 硬體都幾代了39F 11/22 20:00
推 : 數不完的盤子40F 11/22 20:03
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