※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-14 20:42:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 破曉傳奇TOAr詳雷心得(含TOB、XB2雷)
時間 Sun Nov 14 18:11:08 2021
花了一個月把破曉傳奇(以下簡稱TOAr)全成就(等同PS的白金)完成了
我打的很慢,超過70小時才破主線(先解完支線才打尾王),再花10小時搞定全部
https://imgur.com/MamL7rC
https://imgur.com/e9GfTHD
本作全成就不難,成就以外的搜集要素,除了道具與防裝外都全齊
https://imgur.com/S105yUD
特別是寶箱,最後一個是查網路攻略一個一個對照才找到,那個地方還蠻容易忽略的
https://imgur.com/09hxJEg
https://imgur.com/8SBE26B
破曉傳奇是近年來玩的第三款JRPG,前兩作是緋夜傳奇(TOB)與異度神劍2(XB2)
所以談TOAr的心得會與其他兩作來對比,而且也不是毫無關聯
劇情雷很多我留最後談,就分幾個項目來談對本作的想法
地圖移動:8分
我一開始玩TOAr時,居然可以跳耶,然後下意識的會到處跳來跳去(玩XB2的習慣)
然後才發現TOAr的地圖設計並非XB2那樣類開放世界地圖,仍是傳統的RPG地圖迷宮
所以TOAr的跳躍最大的用處是看希儂裙裝底下的小褲褲XD
然後才發現TOAr的地圖設計並非XB2那樣類開放世界地圖,仍是傳統的RPG地圖迷宮
所以TOAr的跳躍最大的用處是看希儂裙裝底下的小褲褲XD
和前一作TOB相比,TOAr把前作過大的地圖加以縮小精簡,所以和TOB比大進步
一開始就可以跑步加速,不像TOB要中期才有滑板還要先開點,傳送點也比TOB多很多
整體的地圖設計不會讓人煩躁,唯一的缺點只有在雷納的最終地圖太大了
比其他地區的地圖大兩三倍,還有一堆卡比獸擋路,TOB那種又臭又長的迷宮在此重現
唯一比TOB好的是可開捷徑,捷徑開完就方便打最終BOSS,不像TOB打姊夫還要跑的要死
唯一比TOB好的是可開捷徑,捷徑開完就方便打最終BOSS,不像TOB打姊夫還要跑的要死
裝備養成:10分
和TOB相比,我非常滿意這代的裝備與養成系統,簡化很多又可明顯體驗到成長有多少
TOAr在養成上唯一的隨機要素只有飾品,而且主導性超高,不像TOB超吃隨機性
https://imgur.com/va5ghvi
https://imgur.com/qrAZ1Mc
像上表奧爾芬的飾品是玩霸道一刀流的其中一種技能配置,後期只要有錢都配的出來
貝姐就是要你一直練技能,裝備技能都不一樣超農,給的隨機技能超吃人品
其他養成上則是有技能盤可點,類似XB2的技能點數,用點數解鎖技能來增強實力
https://imgur.com/8WdsFgF
https://imgur.com/j9Enmv8
武器防具只要隨進度就能逐次入手最強的,不用考慮太多哪把武器的優劣
實力和遊戲進度能穩定的等比增長,主線破關後給的文物效果又暴力,容易練到100等
唯一能嫌的就是後期太好練了,否則這方面沒什麼好嫌棄的
戰鬥:8分
都是傳奇系列一脈相承的ARPG,TOAr的節奏比TOB好上不少
各角色的定位也很明顯特化,不過也更會受到玩家的使用喜好
例如我幾乎只控奧爾芬與琳薇爾,其他人只有修練場才會操控
例如我幾乎只控奧爾芬與琳薇爾,其他人只有修練場才會操控
後期敵人一堆霸體讓戰鬥變無趣也很多人提,玩到後面很容易變成轟霸傳奇霸道一刀流
這方面就製作組打磨不足,但整體來說戰鬥體驗還是不錯的
還有一點我覺得比不上TOB的是,TOAr的AI策略居然不能針對單人單獨指令
https://imgur.com/h1EArE0
https://imgur.com/j4V6oJr
只能進行通用策略,雖然有能指定放回復或輔助技,但方便度仍比不上TOB
例如玩霸道一刀流的,基本上隊伍都帶希儂與杜歐雙補,沒辦法讓他們完全不攻擊只補血
就算把術技全禁只留回復技,他們還是會普攻延誤補血時機,然後杜歐又很愛衝前面
就算把術技全禁只留回復技,他們還是會普攻延誤補血時機,然後杜歐又很愛衝前面
搞到我自己手動控AI放回復技還比較快,如果TOB的策略設定能搬到TOAr就好了
音樂:6分
還要說嗎,這代音樂很無感,不是不好聽而是沒記憶性
我只有一開始的戰鬥BGM有洗腦印象外,其他的BGM我都沒有太大感覺
演出:9分
TOAr的演出比TOB進步不少,這就是萬代的技術力,3D運鏡以及小劇場的漫畫分鏡都不錯
最大敗筆反而還是幽浮桌的2D動畫拉低了演出表現,是那個鬼滅400億票房的幽浮桌喔
最大敗筆反而還是幽浮桌的2D動畫拉低了演出表現,是那個鬼滅400億票房的幽浮桌喔
不是說幽浮桌不好,而是品質跟不上這次的3D演出,不過整體來說還是很優異
順帶一提,這方面我TOB給7分,XB2給10分,XB2那種全過場即時3D運鏡演出呈現還是太強
劇情:5分
這部分大概是爭議最多的,雖然本作是超級閃光彈的王道路線,但劇情問題很多
先別比我劇情評價超高的TOB,就算是和同樣王道故事的XB2比,我覺得XB2還是比較好
因為先玩過XB2,就覺得劇情上和TOAr有很多設定有相似之處,特別是女主角幾乎照搬了
https://imgur.com/Ex3SHjt
故事設定很有野心,講求打破高牆,不要用群體來評斷善惡,每個領地還有不同的主題
但過程中又太強調聖母,在面對琳薇爾仇人那段劇情演出很尷尬,後期又在趕火車
最後奧爾芬還想上演10/10,要不是有元氣彈救場就沒超閃的王道結局了
結尾說有兩種解決方式,一個奧爾芬不想用(燒死希儂),一個被沃路朗破壞(靠靈石)
最後發現還有元氣彈,不只希儂,連雷納都要救,然後雷納與達納重新合一了(???)
簡單的說就是故事設定格局太大,收尾倉促草率,結局太完美到不切實際
相對於XB2,故事格局不大就雷克斯想去樂園,因而被捲入伊拉與教皇廳的對立
雖然同樣都有說完故事,但TOAr大概只有奧爾芬設定比雷克斯順眼與狂放閃光外
其他部分都不如XB2,特別是對反派的描述,TOAr的反派真的像是免洗的設定
雖然同樣都有說完故事,但TOAr大概只有奧爾芬設定比雷克斯順眼與狂放閃光外
其他部分都不如XB2,特別是對反派的描述,TOAr的反派真的像是免洗的設定
戲份最多最瘋的沃路朗也只會覺得就只是個瘋子,和XB2的眾反派相比差太多
然後還有一點,XB2的劇情演出真的比較重口,看上表兩邊女主角不是都被抓走過嗎
https://imgur.com/P88NabE
https://imgur.com/OuVsQv4
有人說TOAr希儂被抓那段很有NTR意味,我只能說:是喔,因為我看過更有感覺的,就XB2
用食物來比喻,小當家曾提過吃過超辣咖哩後,再吃一般咖哩就會沒感覺
用食物來比喻,小當家曾提過吃過超辣咖哩後,再吃一般咖哩就會沒感覺
TOAr這段就像一般咖哩,XB2的就是奧爾芬特製超辣咖哩的超重口NTR
希儂被抓後就好端端的等著奧爾芬來救,焰被抓後就真的被玩壞了(意義上的無誤)
有興趣的可去找XB2的劇情影片,從第六章最後開始到第七章結束,就知道我的意思
有興趣的可去找XB2的劇情影片,從第六章最後開始到第七章結束,就知道我的意思
或許有人不喜歡NTR就只能接受到TOAr那樣的演出,但TOAr整體的演出就有這種過水感
造成TOAr好像提了很多議題,卻都只提了一點就沒深談,才會有這種虎頭蛇尾的感覺
說真的能寫出TOB這種高水準的劇情演出,到了TOAr卻如此保守怕事,也不是不能理解
因為TOZ真的傷害傳奇系列太深了,搞到製作組在做本作時不敢寫太多的起伏轉折
光這次來串場的傳奇角色,安排了艾杰恩艾德娜兄妹來團聚我都要哭了
https://imgur.com/Rfs5RHd
這個身影,難道是....艾弗利德?不對這不是幻影
https://imgur.com/dKSr2Vz
對,這裡沒有天族搞的汙穢,你們不要回去好了
https://imgur.com/4C0AXIA
就算來到異世界,仍然擔心艾弗利德海賊團的成員
https://imgur.com/KwA5Ne4
自己的舵要由自己掌握,但在異世界這段時間是你們兩個最美好的時光了
其實在玩過TOB後,我是真的希望玩到同世界觀第三作去打倒天族彌補前兩作的遺憾
但顯然已經不會發生,就在這次TOAr小小彌補一下心願也行
整體來說本作仍是水準之上,我分6項目評比總分46分平均7.66分還不錯
雖然虎頭蛇尾實在可惜,但只要是不介意劇情的,都很值得推薦去玩
相較於TOB(過大地圖)和XB2(前20小時是入坑測驗),雷點不是劇情的話就能玩TOAr了
就看這次重振傳奇聲勢後的製作組,下一作傳奇系列能帶給玩家什麼了
https://imgur.com/2gnDIMz
https://imgur.com/Io7KpqO
鳥為什麼會飛?因為伏露露想和琳薇爾在一起
https://imgur.com/kxD7x0n
https://imgur.com/aF6AQiH
還敢跨越高牆(偷看)啊,男孩子就是色色
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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※ Baychu:轉錄至看板 Steam 11/14 18:16
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推 : TOAr跟XB2很甜有印象 TOB玩完反而沒印象 只記女主得很帥1F 11/14 18:20
推 : 兩邊女主角像到我都尷尬2F 11/14 18:21
推 : 風領的劇情真的微妙 想講復仇不是一切也有更好的講法吧3F 11/14 18:22
推 : 紙娃娃好玩4F 11/14 18:23
→ : BGM太少又吵直接關掉
→ : BGM太少又吵直接關掉
推 : 玩過TOAr跟TOB TOAr神作 TOB普普通通6F 11/14 18:25
→ : BGM也是TOAr好聽
→ : BGM也是TOAr好聽
→ : 我覺得劇情tob>toar8F 11/14 18:29
推 : 這次的過場動畫真的慘 很少看到3D建模能屌打2D人物的9F 11/14 18:29
推 : 我TO腦粉 除了TOZ都好玩~10F 11/14 18:36
推 : bgm真的沒有印象深刻的11F 11/14 18:37
推 : 是覺得那張女角比較圖應該拿光來比比較適合,焰本身性格12F 11/14 18:41
→ : 跟光、希儂就截然不同,要說希儂跟誰比較像,一定是光
→ : 跟光、希儂就截然不同,要說希儂跟誰比較像,一定是光
推 : TOAr前期把螢幕遮起來你會以為在說話的是光14F 11/14 18:45
→ : 用光來比就不能說兩人都有火焰屬性了啊(X15F 11/14 18:52
→ : 光還有嬌的部份 前期希儂根本像在對班上宅宅說話的jk16F 11/14 18:53
推 : TOB戰鬥綁手綁腳,尤其是打高難度BOSS真的很痛苦,T17F 11/14 18:53
→ : OAr難度調高戰鬥真的是爽快度滿點,但是CP消耗超快
→ : OAr難度調高戰鬥真的是爽快度滿點,但是CP消耗超快
→ : TOB我會一直想知道結局玩下去 TOAR 過了風領後整個19F 11/14 19:00
推 : toar人設跟畫面不錯,但劇情跟地圖探索還有戰鬥都差強人意20F 11/14 19:00
→ : 劇情變弱很多 未來我自己推薦也是TOB>>TOAR吧21F 11/14 19:00
推 : XB2被抓走那段反而完全沒半點NTR感 因為故事到那個階段22F 11/14 19:00
→ : 真對勞拉的感情有多深已經很明顯了
→ : 真對勞拉的感情有多深已經很明顯了
→ : XB2就...全部的缺點劇情占了9成以上吧24F 11/14 19:01
推 : toar前中主線真的蠻無趣的,後期比較有趣卻省略太多25F 11/14 19:08
→ : ,還好最後是個好結局
→ : ,還好最後是個好結局
推 : TOB如果不要繼承TOZ那種糞設定,完全重新開機的話,27F 11/14 19:12
→ : 劇情會好很多很多,不用一堆場面都用“好巧不巧剛剛
→ : 好偶然”來補那個糞設定的洞,TOAr劇情簡單易懂很甜
→ : 劇情會好很多很多,不用一堆場面都用“好巧不巧剛剛
→ : 好偶然”來補那個糞設定的洞,TOAr劇情簡單易懂很甜
→ : XB2最大缺點是超反人類選單吧 幾乎因為選單玩不下去30F 11/14 19:15
推 : TOB 的戰鬥上下限非常大,可以簡單到開自動就能過也能31F 11/14 19:31
→ : 最高難度壓等破關,TOAr 的戰鬥上下限非常小特別是打王
→ : 除了戰鬥跟劇情不行以外其他都水準以上
→ : 最高難度壓等破關,TOAr 的戰鬥上下限非常小特別是打王
→ : 除了戰鬥跟劇情不行以外其他都水準以上
推 : 扣掉戰鬥跟劇情剩下的東西也不多了吧==34F 11/14 19:35
推 : 就怪多了一個霸體而已,整體戰鬥還是在水準之上35F 11/14 19:38
→ : 其實劇情我覺得還行啦 不算有大崩壞 就支線稍嫌少36F 11/14 19:40
推 : 幽浮這次讓我超失望欸37F 11/14 19:41
→ : 主題曲就覺得不行了
→ : 而且不管3D 再怎麼強 2D輸到我寧可砍掉不看也太慘了吧
→ : 主題曲就覺得不行了
→ : 而且不管3D 再怎麼強 2D輸到我寧可砍掉不看也太慘了吧
→ : 真正缺點是戰鬥 尤其是BOSS戰40F 11/14 19:41
→ : 幽浮桌那些畫面和BGM就....有是很好 沒有就算了
→ : 幽浮桌那些畫面和BGM就....有是很好 沒有就算了
推 : 破曉的主期曲超讚耶,少數還有印象的XD42F 11/14 19:42
推 : 兩首主題曲爆幹好聽 直接加到最愛43F 11/14 19:48
推 : 也是覺得這次主題曲很好聽44F 11/14 19:57
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 231
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