※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-20 23:58:08
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作者 標題 [討論] 大亂鬥故事模式為啥做成這樣?
時間 Wed Oct 20 22:06:44 2021
對。目前打完故事模式,現在整個人呈現成龍抱頭狀態
無法理解為啥任天堂故事模式做成這樣,這還真名副其實的托台錢
前一個小時是用普通模式打,但在打的過程發現他好像怪怪的
地圖也太大了好像打很多了,實際上才前進一咪咪
然後有些關卡十分惡意,越打火氣越上來,最後調成超級簡單模式去打
雖然沒了火氣但眼前十分黑暗
完全打不完,一堆相似度很高的關卡,命魂功能一堆重複只是換圖而已
打到後面以為結束了,嘿,繼續打更多的關卡一直打一直打
這一打下來花了整整15小時......
基本上每一個關卡10-30秒解決,但還是花了15小時我的天
也因為這樣第一次在這遊戲體會到用高爾夫打人好爽
彷彿在這無盡的關卡找到救贖般,用公主一棒一棒把人敲飛
地圖裡有放些小巧思但跟整個地圖關卡佔比是1:99,無意義關卡太多了
https://imgur.com/KQz6lnw
我超級佩服用普通或困難難度全通故事模式,光是失敗重打弄命魂那時間太可怕了
這關卡數量太可怕了
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※ 編輯: shentotto (42.73.226.107 臺灣), 10/20/2021 22:08:28
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推 : 我還是喜歡wii那代的故事模式1F 10/20 22:08
推 : 因為不弄個讓你可以玩很久的模式 會被靠北內容不夠豐2F 10/20 22:08
→ : 富阿
→ : 富阿
→ : 在飛船上打Ridley那關我至今仍印象深刻4F 10/20 22:09
推 : 就玩梗啊 然後配命魂有自動幫選的功能 可以針對關卡5F 10/20 22:09
推 : 關卡角色配置主要是對應一些遊戲梗 不是單純亂塞6F 10/20 22:09
推 : 有玩過遊戲會發現真的每關都巧思,可是一般人根本7F 10/20 22:11
→ : 不像怪物櫻井一樣可以狂玩那麼多遊戲
→ : 不像怪物櫻井一樣可以狂玩那麼多遊戲
→ : 巨大金屬9F 10/20 22:11
→ : 比較喜歡之前有劇情10F 10/20 22:11
推 : 如果玩的遊戲夠多 你會發現場地+命魂+角色 都很符合11F 10/20 22:12
→ : 遊戲玩多才跟得上櫻井電波 也算是櫻井給遊戲界最後的禮讚12F 10/20 22:13
→ : 燈火比較像是超大型彩蛋遊戲 命魂跟角色及各關地圖都13F 10/20 22:15
→ : 在玩梗 但不懂的話就只會覺得一路打下去很累
→ : 在玩梗 但不懂的話就只會覺得一路打下去很累
→ : 應該說大多人期待是像機戰那樣不同作品高互動的故事15F 10/20 22:15
推 : 其實你換角玩就不會那麼膩了16F 10/20 22:15
→ : 不過以你的個性感覺只想通關==
→ : 不過以你的個性感覺只想通關==
→ : 有些命魂比較謎,像是洛克人頭目命魂登場複數體18F 10/20 22:17
推 : 基本上各個場景跟角色都在玩老遊戲梗19F 10/20 22:17
→ : 明明原作都是單獨出來被輾,再生膠囊區也一樣20F 10/20 22:17
→ : 亞空使者扣掉沒在劇情登場人物和最後才登場的SONIC21F 10/20 22:18
→ : 也就31個角色互動不換太大規模
→ : 算
→ : 亞空使者不適合在搞除了人太多 也可能是三廠角太多
→ : 也就31個角色互動不換太大規模
→ : 算
→ : 亞空使者不適合在搞除了人太多 也可能是三廠角太多
推 : 我100%+解特殊命魂差不多24小時左右25F 10/20 22:23
→ : 大亂鬥是款越了解原作越能感受到製作用心的作品26F 10/20 22:23
推 : Wii那代好玩+1,而且燈火無聊就算了,要調相剋命魂的UI27F 10/20 22:23
→ : 超爛
→ : 超爛
→ : 小細節真的很多 但如果對大部份作品沒玩大概就感受不到29F 10/20 22:24
推 : 亞空沒重製我超難過得30F 10/20 22:25
→ : 很多命魂關重現原作梗非常用心31F 10/20 22:25
推 : 亞空有角色戲份分配問題 Snake還好 Sonic就最後打LastBo32F 10/20 22:25
→ : ss才出現
→ : ss才出現
→ : 拖台錢34F 10/20 22:26
→ : 開非常簡單作業化的把人擊飛不無聊也難。35F 10/20 22:26
→ : Sonic是任天堂談完後趕工的角色 也導致亂鬥X延期36F 10/20 22:28
推 : Mgs 的paz 命魂那關一碰就會爆炸有夠惡意…其他關也有37F 10/20 22:29
→ : 不少這樣的巧思
→ : 不少這樣的巧思
推 : 這代就是參戰人數大集合太多了,才做成命魂這種形式來省工39F 10/20 22:31
→ : 命魂省工!? 很多梗 升級 一堆原作玩過才懂梗 不覺有多省40F 10/20 22:33
推 : 大亂鬥X 永遠滴神41F 10/20 22:34
→ : 你認真玩 去合成升級 命魂蒐集才是燈火的主體42F 10/20 22:34
→ : 講到命魂 有幾個命魂來看就是不好搞連原繪都拿不到43F 10/20 22:35
→ : KH那幾位都是3D模沒有野村畫的 克勞德正式命魂DLC才補上
→ : KH那幾位都是3D模沒有野村畫的 克勞德正式命魂DLC才補上
推 : 命魂就省工啊,要不然以前都是把出場角色做成amiibo那種小45F 10/20 22:37
→ : MGS的蛇也不知道為什麼不用一代人設圖46F 10/20 22:37
→ : 模型,這代含三廠就有破千命魂了,把那些命魂全建模出來會47F 10/20 22:38
→ : 讓櫻井累死
→ : 讓櫻井累死
推 : 你只是想破關 達成率100% 根本不是在玩遊戲49F 10/20 22:41
推 : 說省工也不能說錯 且命魂是用遊戲原圖 不然以前其實都50F 10/20 22:41
→ : 你玩其他格鬥遊戲就知道了 不愛打真人的玩家根本沒得玩51F 10/20 22:42
推 : 櫻井說過當年亞空使者的動畫做得超辛苦 結果現在隨便都52F 10/20 22:42
→ : 可以在網路上找到影片 原本是要給玩家的獎勵變成大家都
→ : 可以直接上網找來看 因此決定不再做類似的模式
→ : 可以在網路上找到影片 原本是要給玩家的獎勵變成大家都
→ : 可以直接上網找來看 因此決定不再做類似的模式
→ : 大亂鬥做了個很長的故事模式至少能推坑一些不愛打RANK的55F 10/20 22:43
→ : 會做個小模型 然後還會特別詳細介紹56F 10/20 22:44
→ : 所以他才改成WiiU鬥士參戰影片那種大家同步看的模式57F 10/20 22:47
→ : 只是WiiU很尷尬就是鬥士全部被人提早爆料 包誇DLC
→ : 只是WiiU很尷尬就是鬥士全部被人提早爆料 包誇DLC
→ : 不過要包含的系列作多 也只能犧牲這部分了59F 10/20 22:49
→ : 櫻井也有提這些爆料的人很無良之類的60F 10/20 22:49
推 : 那是老遊戲臭大合集的概念61F 10/20 22:50
推 : 很認同andy兄,現在日系FTG真的很多單機要素真的不足62F 10/20 23:00
→ : 或者是太無趣,看看真人快打跟不義,光單機要素就能玩
→ : 到吐
→ : 或者是太無趣,看看真人快打跟不義,光單機要素就能玩
→ : 到吐
→ : 櫻井肝不動了啊 還不夠明顯嘛65F 10/20 23:28
→ : 嘛,從沒認為燈火是故事模式,燈火就是讓頭一次接觸66F 10/20 23:36
→ : 大亂鬥的人也能入門的教學模式,只是要玩家自己跑圖
→ : 而已
→ : 然後亞空使者等級的劇情是沒辦法再演一次了,參戰角
→ : 色太過大量,CG動畫製作也會肝到天荒地老
→ : 試想光FF7重製就花幾年時間?亞空來個續篇的話可完
→ : 全不亞於FF7重製
→ : 還不如把所有資源投入在大家最想要的every one is h
→ : ere,讓參戰角色數量創電子遊戲的金氏世界紀錄比較
→ : 實在
→ : 大亂鬥的人也能入門的教學模式,只是要玩家自己跑圖
→ : 而已
→ : 然後亞空使者等級的劇情是沒辦法再演一次了,參戰角
→ : 色太過大量,CG動畫製作也會肝到天荒地老
→ : 試想光FF7重製就花幾年時間?亞空來個續篇的話可完
→ : 全不亞於FF7重製
→ : 還不如把所有資源投入在大家最想要的every one is h
→ : ere,讓參戰角色數量創電子遊戲的金氏世界紀錄比較
→ : 實在
推 : 沒錯 裡面很多彩蛋 但也有惡意關卡 那個方向鍵顛倒76F 10/20 23:47
→ : 最靠腰 但整體我很愛玩 破過兩次
→ : 最靠腰 但整體我很愛玩 破過兩次
推 : 這沒有一定宅度還無法理解的關卡設計78F 10/20 23:52
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