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作者 標題 [新聞] 台灣2020年成全球五大課金國「年花560億
時間 Wed Oct 13 11:44:44 2021
台灣2020年成全球五大課金國「年花560億」…課到破產籲轉蛋法成立
記者蘇晟彥/綜合報導
https://game.ettoday.net/article/2099352.htm#ixzz798rmpS00
台灣2020年成全球五大課金國「年花560億」…課到破產籲轉蛋法成立 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
對於遊戲市場來說,「手遊市場」的更成為兵家必爭之地,短短數年全球市場就超過3兆(台幣)以上產值,而台灣雖小,但卻在「貢獻金額」上排名第五,若要比較課金玩家的付費平均,更將高達全球第三,是所有廠商不願放棄、積極搶攻的戰略市場。(手遊,課金,台灣,原神,數字新聞) ...
對於遊戲市場來說,「手遊市場」的更成為兵家必爭之地,短短數年全球市場就超過3兆(台幣)以上產值,而台灣雖小,但卻在「貢獻金額」上排名第五,若要比較課金玩家的付費平均,更將高達全球第三,是所有廠商不願放棄、積極搶攻的戰略市場。(手遊,課金,台灣,原神,數字新聞) ...
近十年來如果說到科技最大的改變之一,無非就是「智慧型手機」的普及以及「行動網路
」的高覆蓋率。對於台灣而言,在2019、2020年智慧型手機普及率已經高達88.4%、行動
網路覆蓋率更是高達85.3%。因此,各種從手機、網路上延伸的商機開始爆發,其中對於
遊戲市場來說,「手遊市場」更成為兵家必爭之地,短短數年全球市場就超過3兆(台幣
)以上產值。而台灣雖小,但卻在「貢獻金額」上排名第五,若要比較課金玩家的付費平
均,更將高達全球第三,是所有廠商不願放棄、積極搶攻的戰略市場。
」的高覆蓋率。對於台灣而言,在2019、2020年智慧型手機普及率已經高達88.4%、行動
網路覆蓋率更是高達85.3%。因此,各種從手機、網路上延伸的商機開始爆發,其中對於
遊戲市場來說,「手遊市場」更成為兵家必爭之地,短短數年全球市場就超過3兆(台幣
)以上產值。而台灣雖小,但卻在「貢獻金額」上排名第五,若要比較課金玩家的付費平
均,更將高達全球第三,是所有廠商不願放棄、積極搶攻的戰略市場。
2020手遊強碰疫情營收再創新高 前十名就創3650億
根據《Sensor Tower》統計,在2020年因為碰到疫情所影響,許多人無法出遊,都選擇將
金錢投入在手遊的課金上。像是大家熟悉的《PUBG:M》、《傳說對決》就創下1345億元
的課金數字,光是前十名的遊戲就佔了3650億元台幣,更別提這份數據並未包含中國手遊
的數據,像是《崩壞3rd》、《原神》及《王者榮耀》等,都並未列入在此,讓所有廠商
都積極投入手遊市場。
金錢投入在手遊的課金上。像是大家熟悉的《PUBG:M》、《傳說對決》就創下1345億元
的課金數字,光是前十名的遊戲就佔了3650億元台幣,更別提這份數據並未包含中國手遊
的數據,像是《崩壞3rd》、《原神》及《王者榮耀》等,都並未列入在此,讓所有廠商
都積極投入手遊市場。
https://imgur.com/8NTfzmZ
但對於許多人而言,都會不禁懷疑「手遊到底在課什麼?」以米哈遊旗下目前營收最受到
關注的《原神》為例,它光是開服不到半年,就達成許多遊戲夢寐以求的「10億美金」營
收,狠狠前幾年超熱門的《Pokemon Go》、《天堂M》等等熱門遊戲。
關注的《原神》為例,它光是開服不到半年,就達成許多遊戲夢寐以求的「10億美金」營
收,狠狠前幾年超熱門的《Pokemon Go》、《天堂M》等等熱門遊戲。
在原神裡面,只要你願意完全可以成為「無課群」(意思是指沒有花費任何錢儲值)玩家
,但如果想要獲得強力角色、讓遊戲進行更順利,或是換上絕美造型、讓其他玩家超級羨
慕,這些「額外功能」都是必須要花錢以轉蛋方式抽取。尤其是許多人氣角色會交由知名
繪師、聲優進行角色的塑造,更增添他的「可賣性」。根據《Sensor Tower》統計,原神
中熱門角色鍾離、阿貝多、甘雨、魈及胡桃這五位推出後,就創造6750萬美金的收入。
,但如果想要獲得強力角色、讓遊戲進行更順利,或是換上絕美造型、讓其他玩家超級羨
慕,這些「額外功能」都是必須要花錢以轉蛋方式抽取。尤其是許多人氣角色會交由知名
繪師、聲優進行角色的塑造,更增添他的「可賣性」。根據《Sensor Tower》統計,原神
中熱門角色鍾離、阿貝多、甘雨、魈及胡桃這五位推出後,就創造6750萬美金的收入。
https://imgur.com/xaoXiKO
▼《原神》角色池各別營收推估。(圖/翻攝自Sensor Tower)
https://imgur.com/V9G2yEX
台灣人課金超誇張 2020擠進前五大、課金平均前3
而這股手遊風潮來到台灣,原本許多都會以為,只有2,300萬人口的島國,完全不能跟其
他國家相比,對於許多廠商應該將眼光放在那些人口數更大的國家上。但,因為台灣智慧
型手機、網路的高普及,加上受到日韓等動漫文化的影響,許多玩家對於課金毫不手軟。
根據外媒統計資料顯示(註一),在2020年全球五大課金國就包含了美、日、中、韓以及
台灣,如果以人口來算,台灣人每年平均金額至少就有2,434元,僅低於日本、韓國本來
就是遊戲產業蓬勃發展的國家。再加上台灣對於遊戲產業限制不多,讓各種手遊百家爭鳴
,也選擇以台灣作為測試市場水溫的地點。
他國家相比,對於許多廠商應該將眼光放在那些人口數更大的國家上。但,因為台灣智慧
型手機、網路的高普及,加上受到日韓等動漫文化的影響,許多玩家對於課金毫不手軟。
根據外媒統計資料顯示(註一),在2020年全球五大課金國就包含了美、日、中、韓以及
台灣,如果以人口來算,台灣人每年平均金額至少就有2,434元,僅低於日本、韓國本來
就是遊戲產業蓬勃發展的國家。再加上台灣對於遊戲產業限制不多,讓各種手遊百家爭鳴
,也選擇以台灣作為測試市場水溫的地點。
就以今年才剛推出的《二之國:交錯世界》為例,從6月10日上市後,就吸引無數玩家遊
玩,根據《Senor Tower》資料統計,統計至20日,短短11天營收就達到1億美金,其中各
地營收日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,光是台灣地區就貢獻1570萬美金(
約為4.4億台幣),課金功力一流。
玩,根據《Senor Tower》資料統計,統計至20日,短短11天營收就達到1億美金,其中各
地營收日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,光是台灣地區就貢獻1570萬美金(
約為4.4億台幣),課金功力一流。
註一:中國市場的課金金額應為更高,因資料較難蒐集。包含王者榮耀、原神等相關數據
取得不便,因此在許多統計報告中會將中國市場及全球市場做分開。
▼五大課金國。(圖/記者蘇晟彥製/資料來源:GamesIndustry.biz)
https://imgur.com/5mCBIoN
轉蛋機率不公「無保底、課到破產」 玩家呼籲轉蛋法成立
但隨著台灣人課金不手軟,帶來的雖然是遊戲產業的巨大商機,但近幾年也逐漸衍伸出「
轉蛋法」相關討論。所謂轉蛋法是指因為在手遊、線上遊戲中抽獎機制中,因為不提供機
率、保底(類似抽一百次一定會有)的機制,造成許多人可能為了熱門角色,投入大量金
額只為換取入手的機會。但因為在遊戲早期,許多遊戲並未透露獲得機率,就讓可能有人
運氣很好,十抽就拿到想要的角色,但反之,有人可能抽了一百、甚至一千抽,都並無法
獲得相關道具,而抽獎的費用又極高,時常聽到可能花了四、五萬,才抽到角色的新聞。
尤其近日又有實況主丁特《天堂M》事件,花費4、500百萬卻沒有得到相對應的回報,開
始質疑官方調整所公告機率。儘管官方事後出來聲明「絕不可能進行調整」,但在玩家心
中,這些「看不到」、無法確認的神祕機率仍變成花費時的不安感,更因為許多人無法克
制的心態,時常聽到「信用卡刷爆」、「刷到破產」的新聞,更讓玩家期盼政府能偕同業
者,進行屬於台灣轉蛋法的推動,來保證所有消費者的公平。
轉蛋法」相關討論。所謂轉蛋法是指因為在手遊、線上遊戲中抽獎機制中,因為不提供機
率、保底(類似抽一百次一定會有)的機制,造成許多人可能為了熱門角色,投入大量金
額只為換取入手的機會。但因為在遊戲早期,許多遊戲並未透露獲得機率,就讓可能有人
運氣很好,十抽就拿到想要的角色,但反之,有人可能抽了一百、甚至一千抽,都並無法
獲得相關道具,而抽獎的費用又極高,時常聽到可能花了四、五萬,才抽到角色的新聞。
尤其近日又有實況主丁特《天堂M》事件,花費4、500百萬卻沒有得到相對應的回報,開
始質疑官方調整所公告機率。儘管官方事後出來聲明「絕不可能進行調整」,但在玩家心
中,這些「看不到」、無法確認的神祕機率仍變成花費時的不安感,更因為許多人無法克
制的心態,時常聽到「信用卡刷爆」、「刷到破產」的新聞,更讓玩家期盼政府能偕同業
者,進行屬於台灣轉蛋法的推動,來保證所有消費者的公平。
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原文用的詞竟然是countries
https://imgur.com/tDVxUNM
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推 : 第一竟然是美國 意外1F 10/13 11:45
推 : 還好我不在裡面2F 10/13 11:46
推 : 二樓你不是在裡面嗎....還是要加個go3F 10/13 11:46
推 : 說是第五名啦,和前面感覺還是差不少欸,感覺真的是人4F 10/13 11:47
→ : 口問題就是了
→ : 然後美國是每人平均1800吧
→ : 口問題就是了
→ : 然後美國是每人平均1800吧
推 : 原神男角營收比較高?7F 10/13 11:48
推 : 中國有沒有十四億人口都要打問號了8F 10/13 11:51
推 : 這是直接除人口吧9F 10/13 11:51
推 : 記得這次雷電將軍的營收已經是第一了?數據沒更新?10F 10/13 11:51
推 : 這是去年一年的數據11F 10/13 11:52
→ : 阿共不是人口嘭風?記得有媒體報道生育率低很多了。12F 10/13 11:52
→ : 裡面有說左邊鄰居的數據取得不易,所以有些統計報告會13F 10/13 11:53
→ : 把中國市場分開處理
→ : 把中國市場分開處理
推 : 這新聞是不是辱華了==15F 10/13 11:54
噓 : 妓者真棒,我到今天才知道原來美國有32億人口16F 10/13 11:56
推 : 原來我還不夠格嗎17F 10/13 11:56
→ : 560億,然後一堆人在喊台灣市場太小之類的18F 10/13 11:57
推 : 台灣好猛19F 10/13 11:59
→ : 說台灣市場小的是那些端不出好作品的阿XD
→ : 說台灣市場小的是那些端不出好作品的阿XD
推 : 美國有30億人?21F 10/13 12:00
→ : 日本真的誇張 人多課的也多22F 10/13 12:00
推 : 要不是有美國,還以為只調查東亞呢(X23F 10/13 12:00
推 : 台灣人 有誰能比我盤 有誰能比我奴?24F 10/13 12:01
推 : 上位之國25F 10/13 12:01
推 : 這文就是在打臉那些說代理中文 台灣沒市場的26F 10/13 12:02
推 : 競技類各個都是印鈔機27F 10/13 12:03
推 : 日本那是因為很多人日帳課金吧28F 10/13 12:03
推 : 台灣市場本來就不差了 客觀條件大概只有面積會被當小國29F 10/13 12:04
推 : G社真的搞手遊就賺飽了 可憐啊英雄聯盟30F 10/13 12:05
→ : 第5名聽起來很屌但是怎麼不寫明%數 搞不好前4名佔90%去惹31F 10/13 12:05
推 : 台灣算上日帳的搞不好六百億32F 10/13 12:06
推 : 垃圾廠商:台灣市場小啦33F 10/13 12:06
推 : 人口排名世界前30% 經濟體可以排進世界前25名 人均GDP34F 10/13 12:06
→ : 拿去歐陸也至少二流水準 賺不到台灣人的錢就不爭氣而已
→ : 拿去歐陸也至少二流水準 賺不到台灣人的錢就不爭氣而已
→ : 這個表平均數字都是錯的有沒有矯正==36F 10/13 12:08
→ : 這麼大市場 結果遊戲都是代理37F 10/13 12:08
推 : 那些說FF14沒繁體中文的原因是台灣市場小? 小在哪?38F 10/13 12:08
推 : 看平均課金金額台灣第三啊,只輸日韓39F 10/13 12:10
→ : 很小阿, 你看台灣主要的TOP營收都是那些遊戲40F 10/13 12:10
→ : 台灣工時長只能破碎時間玩手遊啦:可是美國第一耶美國41F 10/13 12:11
→ : 也工時長嗎?
→ : 也工時長嗎?
推 : ff單機都有繁中了 我覺得一開始ff14沒打算做大吧43F 10/13 12:11
→ : 日本在online game上一直都挺封閉的
→ : 日本在online game上一直都挺封閉的
推 : 14台灣廠商要不要代理隨便反正不要給我上國際服45F 10/13 12:12
推 : 好希望FF14有繁中喔 我文盲46F 10/13 12:12
→ : 不然整天看速度人對噴就飽了47F 10/13 12:13
→ : 課金拿全國人口來算的, 中國看起來是很少拉, 最好是這樣算48F 10/13 12:13
推 : 美國居然第一名…49F 10/13 12:14
→ : 一個平均每個月能花450萬的大佬=1萬個玩家包450元月卡50F 10/13 12:14
→ hyakkiyagyo …
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