※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-12 15:11:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度
時間 Tue Oct 12 14:58:16 2021
最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下
結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少
讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定
大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選?
劇情派:
選最簡單的,我就是來看劇情,不想多花時間練功農經驗道具和金錢
優點是可以單純享受劇情,遊戲時間也短
但有些遊戲設計會因為你太快打死BOSS,沒辦法看到BOSS的所有招式
遊戲體驗派:
選擇適合自己的中等難度,大約是花時間練一下才有能力挑戰BOSS
BOSS的難度大概落在需要熟悉行動模式,抓到訣竅後才比較好通關的程度
挑戰派:
有多難選多難,有地獄難度就不會選困難
花大量時間農怪,研究每隻BOSS的訣竅,反覆挑戰直到打贏
另外,如果在遊戲過程中能隨時更改難度
也有一派是農怪開簡單模式(前提是經驗不會變少)
打BOSS時再開困難模式挑戰的
畢竟RPG不同於單純的動作遊戲
最高難度通關除了要求一定程度的技術以外
通常還會需要花時間把角色培養到一定戰力
如果每款長篇RPG都花時間農怪,累積下來的遊戲時間也是很可觀
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→ : 困難啊 有些獎勵只有這種模式拿得到1F 10/12 14:59
→ : 當學生的時候選最難,上班之後都選最簡單2F 10/12 14:59
推 : 最簡單 除非難度影響劇情3F 10/12 14:59
→ : 才會選難的
→ : 才會選難的
推 : 普通,玩第二遍才調難5F 10/12 15:00
→ : 設計上真的太惡意就CE改一下就好惹==6F 10/12 15:00
推 : rpg的難度大多在脫台錢而已 普通就好了 不然還要農7F 10/12 15:00
推 : 要練等的就最簡單啊,我又不是猴子==8F 10/12 15:00
推 : 以前是抖M來討虐的 年紀大了沒時間就玩普通難度了9F 10/12 15:00
推 : 第一次都是玩普通,就按照官方設定難度下去玩10F 10/12 15:00
推 : 普通或困難都有 不會選簡單11F 10/12 15:00
推 : 看玩法好不好玩12F 10/12 15:00
→ : 沒玩過的系列就普通 想知道遊戲設計的合理值在哪邊13F 10/12 15:00
推 : 普通就好14F 10/12 15:00
→ : 困難下面那一個難度15F 10/12 15:00
推 : 普通到次難吧 看遊戲16F 10/12 15:01
推 : 每個遊戲不一樣 至少會選普通的上面17F 10/12 15:01
推 : 普通18F 10/12 15:01
推 : 看獎杯而定,不知道時大概都是普通19F 10/12 15:01
推 : 普通 第一遍想看劇情不想壓摳20F 10/12 15:02
推 : 預設不管他21F 10/12 15:02
推 : 至少困難 不然每次把敵人吹的和什麼一樣 結果我一22F 10/12 15:02
→ : 招就秒了真的很奇怪
有些重視體驗的也會把"實際體會到敵人的強大"這點考量進去→ : 招就秒了真的很奇怪
打王時就是要有打王的苦戰感
→ : 猴子也會選簡單的吧24F 10/12 15:02
推 : 普通25F 10/12 15:02
推 : 劇情+遊戲體驗派26F 10/12 15:02
→ : (沒有說會玩第二遍)27F 10/12 15:02
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 10/12/2021 15:03:27推 : 一開始都選最難,打不過王會降難度28F 10/12 15:02
推 : 普通 如果覺得太輕鬆會調困難29F 10/12 15:02
→ : 普通還可以一招秒王 那就是難度設計有問題啊XD30F 10/12 15:03
推 : 普通就好,但有特別目的(如農怪)再改成其他難度否則不好打31F 10/12 15:03
推 : 一周目普通,二周目才往上調32F 10/12 15:03
→ : 如果獎杯有那種需隱藏難度過關,隱藏難度又需要困難過關33F 10/12 15:03
→ : 就困難開始
→ : 就困難開始
→ : 選難度的我直接不玩35F 10/12 15:03
推 : 普通36F 10/12 15:03
推 : 普通 有時間玩二周再調高37F 10/12 15:04
推 : 動作遊戲會選最難,RPG會選簡單38F 10/12 15:04
推 : RPG選最難體驗戰鬥設計 選簡單感覺什麼都沒玩到==39F 10/12 15:04
→ : 預設普通中等之類,破完看有沒有要白金再考慮要不要往下玩40F 10/12 15:04
推 : 普通 看感覺再調整41F 10/12 15:04
推 : 看情況,有些遊戲高難度高到讓我覺得自己是智障,就42F 10/12 15:04
→ : 調普通了
→ : 調普通了
→ : 當然那種系統陽春只差在農數值的糞game就算了44F 10/12 15:05
大部分遊戲好像難度都是數字或行動積極度的差異好像比較少有簡單模式直接拔掉部分招式,或是有些敵人的大絕是困難以上才會放的
推 : 選一般啊45F 10/12 15:05
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 10/12/2021 15:07:44推 : 選次難難度,最高難度通常都噁心人用的46F 10/12 15:06
推 : 沒影響到白金通常就開簡單或者普通47F 10/12 15:07
→ : 如果秘境那種獎盃拿法 高難度獎盃直接包低難度的話直接困難48F 10/12 15:07
→ : 普通49F 10/12 15:08
推 : 巫師3普通難度玩到惱羞,最後果斷選簡單50F 10/12 15:08
→ : 以前遇到有人玩開困難打不對在那邊哇哇叫,叫他調低51F 10/12 15:08
→ : 難度有不要,重點是這遊戲調低難度不影響拿到的東西
→ : 難度有不要,重點是這遊戲調低難度不影響拿到的東西
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