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作者 標題 [新聞]巴蘭的異想奇境 前遊戲總監中裕司控訴SE
時間 Fri Apr 29 10:38:06 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99397877
《巴蘭的異想奇境》前遊戲總監中裕司控訴 SQUARE ENIX 不重視玩家,對於推出半成品
感到抱歉
看來是鬧翻了
2022-04-28 | arsan
日本 Square Enix 旗下動作遊戲品牌「Balan Company」於 2021 年 3 月在 PS4/PS5
/ Xbox One/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PC Steam 等平台推出的動作冒險遊
戲《Balan Wonderworld 巴蘭的異想奇境》,在遊戲上市時未得到多數媒體的一致好評,
在 PC版更是獲得褒貶不一的評價,如今擔任遊戲總監的中裕司在沈寂多時之後,現身控
訴與 SQUARE ENIX 的法律糾紛。
戲《Balan Wonderworld 巴蘭的異想奇境》,在遊戲上市時未得到多數媒體的一致好評,
在 PC版更是獲得褒貶不一的評價,如今擔任遊戲總監的中裕司在沈寂多時之後,現身控
訴與 SQUARE ENIX 的法律糾紛。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/184/4184461.png
在遊戲上市已經一段時間後,日本知名遊戲開發者「中裕司」今日於個人推特/臉書上抒
發意見,指出在《巴蘭的異想奇境》發售前半年,被 Square Enix 下達業務命令調離遊
戲總監的位置,因此而向法院提出告訴。如今隨著判決結束,業務命令也在現時點失去效
力,因此想透過推特把事情說明清楚讓大家知道。
發意見,指出在《巴蘭的異想奇境》發售前半年,被 Square Enix 下達業務命令調離遊
戲總監的位置,因此而向法院提出告訴。如今隨著判決結束,業務命令也在現時點失去效
力,因此想透過推特把事情說明清楚讓大家知道。
《巴蘭的異想奇境》為 Square Enix 旗下子公司 Balan Company 與 Arzest 開發的跨平
台動作遊戲。當初公開時由於找來《索尼克》系列製作人中裕司擔任遊戲總監而受到注目
,並因為獨特風格的人物設定,被視為是中裕司經典人氣作《飛天幽夢》精神續作。但中
裕司卻因為種種理由,而在遊戲製作期間從 Square Enix 離職,遊戲上市後普遍評價口
碑也都不是很好。
台動作遊戲。當初公開時由於找來《索尼克》系列製作人中裕司擔任遊戲總監而受到注目
,並因為獨特風格的人物設定,被視為是中裕司經典人氣作《飛天幽夢》精神續作。但中
裕司卻因為種種理由,而在遊戲製作期間從 Square Enix 離職,遊戲上市後普遍評價口
碑也都不是很好。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/3/004/184/4184463.png
中裕司直言,覺得不重視遊戲與遊戲粉絲的 Square Enix 真的很糟糕。根據判決資料,
他因為兩點而被調離《巴蘭的異想奇境》遊戲總監的位置。其一是宣傳時有 YouTuber 用
鋼琴演奏遊戲樂曲並公開遊戲樂曲樂譜譜面。當時他曾對此表示意見並希望對方能拿出原
創樂曲譜面做為說明,卻也因此而引起一連串的爭議與麻煩。
他因為兩點而被調離《巴蘭的異想奇境》遊戲總監的位置。其一是宣傳時有 YouTuber 用
鋼琴演奏遊戲樂曲並公開遊戲樂曲樂譜譜面。當時他曾對此表示意見並希望對方能拿出原
創樂曲譜面做為說明,卻也因此而引起一連串的爭議與麻煩。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/4/004/184/4184464.png
至於另一點,依據法院判決資料指出,因為中裕司對開發商 Arzest 在開發時,對發生
的 BUG 都不聞不問也不修正這點提出意見,以及他為了讓遊戲能更好而提出的評論,結
果導致與 Arzest 之間的關係破裂。
的 BUG 都不聞不問也不修正這點提出意見,以及他為了讓遊戲能更好而提出的評論,結
果導致與 Arzest 之間的關係破裂。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/8/004/184/4184468.png
但他也透露在大島(美術總監大島直人)給製作人藤本(藤本則義)的郵件:「我之前曾
集合團隊,表示將延期體驗版的事情。當時收到訊息是『判斷是藤本製作人決定的。希望
大家一起為藤本先生加油』,團隊也對此拍手歡呼,而且我也因為這件意外而感到非常感
動。也因此當時士氣低迷的團隊因而重現活力,這真的是很令人高興的事情。也希望能與
團隊一起加油。」
集合團隊,表示將延期體驗版的事情。當時收到訊息是『判斷是藤本製作人決定的。希望
大家一起為藤本先生加油』,團隊也對此拍手歡呼,而且我也因為這件意外而感到非常感
動。也因此當時士氣低迷的團隊因而重現活力,這真的是很令人高興的事情。也希望能與
團隊一起加油。」
因此中裕司認為製作時程不是自己而是由製作人決定的,因此其實跟他完全沒有任何關係
。時程很趕是製作人決定的事情,但這樣好像哪裡怪怪的。他認為雖然是原創遊戲,但公
開改編樂曲的樂譜其實不是很好。並認為團隊一直到最後都努力讓《巴蘭的異想奇境》成
為一款好作品,希望玩家在購買遊玩後都能得到樂趣。但上面對發表意見的遊戲總監既沒
有給充足的時間,也不作約談就直接調離不管,這點也讓他覺得奇怪無法接受。
。時程很趕是製作人決定的事情,但這樣好像哪裡怪怪的。他認為雖然是原創遊戲,但公
開改編樂曲的樂譜其實不是很好。並認為團隊一直到最後都努力讓《巴蘭的異想奇境》成
為一款好作品,希望玩家在購買遊玩後都能得到樂趣。但上面對發表意見的遊戲總監既沒
有給充足的時間,也不作約談就直接調離不管,這點也讓他覺得奇怪無法接受。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/6/004/184/4184466.png
不只如此,他表示自己甚至就連在 SNS 等社群轉推或表示讚等行為都被完全禁止,讓他
覺得 Square Enix 對遊戲粉絲玩家真的沒有很重視。雖然在社群上有很多對《巴蘭的異
想奇境》的各式各樣評論與非常棒的插圖等留言,但他卻因為業務命令而什麼都不能做,
對此他感到真的很對不起大家。
覺得 Square Enix 對遊戲粉絲玩家真的沒有很重視。雖然在社群上有很多對《巴蘭的異
想奇境》的各式各樣評論與非常棒的插圖等留言,但他卻因為業務命令而什麼都不能做,
對此他感到真的很對不起大家。
中裕司表示把未完成的《巴蘭的異想奇境》賣給玩家他真的感到很抱歉。為讓遊戲更好,
提出意見希望修正可說是理所當然的事情。如果不行的話,那能夠互相溝通也是可以,但
卻連這都沒辦法。他覺得這是很不重視遊戲的行為。他提到當初在開發《索尼克》的時候
,在 Master Up 壓片前兩周前,團隊臨時決定修正內容,調整為只要持有一枚以上戒指
就不會死掉,這個現在大家所知的樣式。當時雖然時間很緊迫,但因為團隊知道這樣修改
能讓遊戲更好,所以還是拚死努力完成,也因為這樣,才能讓現在全球玩家都能享受遊戲
樂趣。
提出意見希望修正可說是理所當然的事情。如果不行的話,那能夠互相溝通也是可以,但
卻連這都沒辦法。他覺得這是很不重視遊戲的行為。他提到當初在開發《索尼克》的時候
,在 Master Up 壓片前兩周前,團隊臨時決定修正內容,調整為只要持有一枚以上戒指
就不會死掉,這個現在大家所知的樣式。當時雖然時間很緊迫,但因為團隊知道這樣修改
能讓遊戲更好,所以還是拚死努力完成,也因為這樣,才能讓現在全球玩家都能享受遊戲
樂趣。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/9/004/184/4184469.png
像這樣到最後一刻不斷修正把遊戲做好,對遊戲創作者來說做不到這點,他認為這果然是
件很奇怪的事情。他也曾想請律師幫忙,讓他能在最後就算只是對開發表示意見也好,但
對方卻完全聽不進去,因此他只好向法院提起訴訟。而《巴蘭的異想奇境》在推出後,評
價結果如大家所知,他覺得與此也有很大的關係。對於自己最初做的東西,結果出來的成
品是這樣的結果,他自己也覺得很婉惜。
件很奇怪的事情。他也曾想請律師幫忙,讓他能在最後就算只是對開發表示意見也好,但
對方卻完全聽不進去,因此他只好向法院提起訴訟。而《巴蘭的異想奇境》在推出後,評
價結果如大家所知,他覺得與此也有很大的關係。對於自己最初做的東西,結果出來的成
品是這樣的結果,他自己也覺得很婉惜。
中裕司再度強調,雖然就個人來說,將未完成品的《巴蘭的異想奇境》推出給大家真
的很抱歉。但他原本希望《巴蘭的異想奇境》能是一款在考慮各種情況製作後,好好推給
玩家們的動作遊戲。他也在最後作出結論,覺得「Square Enix 與 Arzest 真的是很不重
視遊戲玩家與粉絲的公司」。但這只有中裕司單方面的說法,目前 SQUARE ENIX 官方對
此爭議事件尚未表示任何回應。
的很抱歉。但他原本希望《巴蘭的異想奇境》能是一款在考慮各種情況製作後,好好推給
玩家們的動作遊戲。他也在最後作出結論,覺得「Square Enix 與 Arzest 真的是很不重
視遊戲玩家與粉絲的公司」。但這只有中裕司單方面的說法,目前 SQUARE ENIX 官方對
此爭議事件尚未表示任何回應。
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推 : 褒貶不一的評價?? 確定有褒嗎XD1F 04/29 10:40
推 : 看完巴比倫,相信你2F 04/29 10:41
推 : 中裕司不就是個作遊戲的 有比粉絲還懂音速小子嗎(?)3F 04/29 10:41
推 : SE社的作品越來越怪 看看FF起源 巴比倫 都在趕工上架4F 04/29 10:42
推 : 不是你做的嗎?怪東怪西5F 04/29 10:42
推 : 應該就只是不想花錢在非特定IP上吧6F 04/29 10:43
推 : 看就不是啊,都被調走了還要怪他嗎?7F 04/29 10:44
→ : 不過就算是DQ跟FF也發生過沒做完整就賣的案例...8F 04/29 10:44
→ : 這遊戲評價只有貶跟超貶吧XD9F 04/29 10:44
→ : 中裕司的意思比較像是這款炸掉的鍋他不想背10F 04/29 10:45
推 : “到最後一刻不斷修正把遊戲做好” 幹這就是沒做設計跟11F 04/29 10:45
→ : 時程規劃,只想出一張嘴讓下面人去改的人最常說的屁話
→ : 時程規劃,只想出一張嘴讓下面人去改的人最常說的屁話
→ : 但是巴蘭的遊戲模式,就算他繼續留著也不會變好玩吧13F 04/29 10:45
→ : 因為巴蘭不是從一開始就不好玩了嗎
→ : 因為巴蘭不是從一開始就不好玩了嗎
→ : 但是アーゼスト的實績並不多,箱庭動作遊戲也沒有實績阿...15F 04/29 10:46
→ : 因為沒有實績, 可能是中裕司看成品看不下去嘴過頭被摸頭了
→ : 因為沒有實績, 可能是中裕司看成品看不下去嘴過頭被摸頭了
→ : 就是SE看巴蘭爛成這樣才踢掉他趕緊收尾的吧17F 04/29 10:48
推 : 反正結果就是垃圾,其他的你們去互告18F 04/29 10:49
推 : 互動性不夠跟操作不良,應該不只是修正BUG就能解決吧19F 04/29 10:49
→ : 中裕司的說法是這樣, 但SE那邊上法院可能會有另一套說詞吧20F 04/29 10:49
→ : 操作不良可以歸類在BUG上, 當初開的規格你做不到才變成這樣
→ : 操作不良可以歸類在BUG上, 當初開的規格你做不到才變成這樣
[閒聊] 台灣做得出卡比這種遊戲嗎? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
先不談探索發現這種等級,說舊幾代的2D捲軸式玩法就好 不知台灣有人嘗試做出來過嗎? 以前有玩過剽竊洛克人的路克英雄Z 雖然玩法跟洛克人不太像(因為是丟迴力鏢) 但感覺把關卡做出來還是可以的
先不談探索發現這種等級,說舊幾代的2D捲軸式玩法就好 不知台灣有人嘗試做出來過嗎? 以前有玩過剽竊洛克人的路克英雄Z 雖然玩法跟洛克人不太像(因為是丟迴力鏢) 但感覺把關卡做出來還是可以的
推 : 光看美術風格還不錯啦。也只有這個還不錯。24F 04/29 10:50
推 : 光是攻擊跟跳躍不能並存這點,是用Atari的規格開發嗎25F 04/29 10:53
→ : 大概是有人塞給SE高層馬力歐奧德賽,然後問說“你們真的26F 04/29 10:54
→ : 要出這垃圾?” 才認賠殺出
→ : 要出這垃圾?” 才認賠殺出
推 : 巴蘭從企劃就沒救了,又不是馬力歐28F 04/29 10:54
→ : 這年頭出這種類型就是賠錢貨==
→ : 這年頭出這種類型就是賠錢貨==
推 : 不用拿奧德賽比啦,連小工作室的時光之帽都好玩幾萬倍30F 04/29 10:58
推 : 看起來就不好玩==31F 04/29 11:02
推 : 遊戲基礎就爛了,沒得救,SE停損而已32F 04/29 11:03
推 : 這樣的話是要告什麼告SE妨害名譽還是詐騙之類的?33F 04/29 11:07
推 : 這篇有翻到判決喔? 昨天用幾個關鍵字都查不到說34F 04/29 11:17
推 : 這遊戲的問題感覺不是半成品這麼簡單35F 04/29 11:29
推 : 做出糞作的人是沒有人權的36F 04/29 11:30
推 : 日廠真的好搞笑喔37F 04/29 11:41
推 : 看起來製作人開發商SE都有問題啊 急著把鍋甩掉捏38F 04/29 11:43
推 : 看過介紹覺得遊戲核心玩法就很有問題了…39F 04/29 11:48
→ : 而且角色設計超醜
→ : 而且角色設計超醜
推 : 牽拖,那麼爛你也有責任,甩鍋給製作人很沒擔當41F 04/29 11:58
推 : 其實巴蘭本身算好看的,但不知道為何主角變成有夠路人的42F 04/29 12:14
→ : 男孩女孩
→ : 男孩女孩
推 : 甩鍋甩起來!44F 04/29 12:28
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