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作者 標題 [法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍
時間 Wed Mar 30 15:16:34 2022
https://game.udn.com/game/story/122089/6202899
《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! | udn遊戲角落
玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗 ...
玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗 ...
玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的
野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於
目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。
野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於
目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。
相較之下,當玩家把生命力數值點到 99 點上限時,生命值最高只能達到 2100 點,無論
如何都不可能扛下這種傷害。另一方面,號稱遊戲最強 Boss 之一的「碎星」拉塔恩將軍
最兇猛的攻擊也只能造成 1000 點的傷害,意味路邊野狗的攻擊比拉塔恩還要痛上整整
如何都不可能扛下這種傷害。另一方面,號稱遊戲最強 Boss 之一的「碎星」拉塔恩將軍
最兇猛的攻擊也只能造成 1000 點的傷害,意味路邊野狗的攻擊比拉塔恩還要痛上整整
11 倍,甚至輕鬆輾壓「艾爾登之獸」。
曾挖掘許多 FromSoftware 遊戲後臺資訊的模組玩家 Zullie the Witch,在最新公開的
影片中解釋為何會意外隻野狗成為最致命的敵人。簡單來說,導致這隻野狗能夠造成這種
誇張傷害背後的原因,就在於敵人攻擊判定系統中的設計瑕疵。
影片中解釋為何會意外隻野狗成為最致命的敵人。簡單來說,導致這隻野狗能夠造成這種
誇張傷害背後的原因,就在於敵人攻擊判定系統中的設計瑕疵。
為了計算效率,開發團隊並沒有為每一個敵人都設計各自獨特的攻擊方式,而是讓許多相
同種類的怪物都採用一樣的動畫,而野狗當然也不例外。
能夠放血的「腐敗野狗」有不同的體型,當玩家受到任一體型的攻擊時,系統會先「同時
運行兩種攻擊數據」,接著再進行敵人身份的判定,並對玩家角色造成對應的傷害數值。
然而,這類攻擊傷害的判定方式並不是單純地直接「鎖定」其中一個體型,而是先選定其
中一個,接著再移除另一個。
運行兩種攻擊數據」,接著再進行敵人身份的判定,並對玩家角色造成對應的傷害數值。
然而,這類攻擊傷害的判定方式並不是單純地直接「鎖定」其中一個體型,而是先選定其
中一個,接著再移除另一個。
正因為這個瑕疵,玩家在進入野狗攻擊的傷害判定區(hitbox)時,系統在「每一幀畫面
」中都會持續進行這樣的傷害判定,導致玩家畫面幀數越高,就會面臨更高的傷害,如果
再加上攻擊造成的出血效果,即造就極為誇張的傷害量。
」中都會持續進行這樣的傷害判定,導致玩家畫面幀數越高,就會面臨更高的傷害,如果
再加上攻擊造成的出血效果,即造就極為誇張的傷害量。
在這支影片中,Zullie 提出修正方案。表示可以修改同種類敵人傷害的判定方式,這樣
一來便不會出現小怪打人比 Boss 還痛的情況。但在 FromSoftware 官方推出修正之前,
玩家還是得格外堤防狗勾的咬咬攻擊。
一來便不會出現小怪打人比 Boss 還痛的情況。但在 FromSoftware 官方推出修正之前,
玩家還是得格外堤防狗勾的咬咬攻擊。
值得一提的是,FromSoftware 過去的作品也曾經碰到類似的情況。在《黑暗靈魂2》中,
武器的耐久度判定也是綁定畫面幀數,導致玩家的武器在 60fps 的畫面環境下會比
30fps 還要更加容易損毀。
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬元,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹只買了根蠟燭,用燭光就照亮了整個房間
最後中分男把在場的人全部殺光,搶走棉花、氣球與蠟燭後揚長而去。
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推 : 艾爾登之王連條狗都打不贏1F 03/30 15:17
推 : 聽說你是艾爾登之王?2F 03/30 15:17
推 : 高性能受害者3F 03/30 15:17
推 : 這狗真的很扯 比蒙格溫王朝恐鳥與蒙格還可怕4F 03/30 15:18
推 : 醍醐味5F 03/30 15:18
推 : 他這個判定說明 是替身使者嗎6F 03/30 15:19
推 : 玩家召出來的有沒有這麼強啊7F 03/30 15:19
→ : 碎星現在是最爛boss了吧10F 03/30 15:21
推 : 跟D2新版火牆還有毒霧一樣 哈哈哈11F 03/30 15:22
推 : 我有看到一個影片是玩家招野狗兩三口把女武神咬爆 不知道12F 03/30 15:22
→ : 是真的還是改的就是了
→ : 是真的還是改的就是了
推 : 血王那區的大怪都超噁心的,有夠難打……14F 03/30 15:22
→ : 所以骨灰有同樣能力嗎15F 03/30 15:23
→ : 不過我沒有被咬爆過 484顯卡爛的優勢16F 03/30 15:24
推 : 狗:好弱的王...17F 03/30 15:24
推 : 英高善意的化身18F 03/30 15:24
推 : 一刀揮下去 發現這狗往後跳沒砍到 就會開始腎上腺素分19F 03/30 15:24
→ : 記者又抄了一篇20F 03/30 15:24
→ : 泌了21F 03/30 15:24
→ : 艾爾登之狗:最強半神?!就這樣?!22F 03/30 15:24
推 : 我就知道它一定是bug 痛到誇張的地步==23F 03/30 15:26
推 : 交界地本來就是動物強過王啊24F 03/30 15:26
推 : 用動畫禎數判定傷害就是這樣,除非改變計算方式25F 03/30 15:27
推 : 合理 現實也是動物強過領導者26F 03/30 15:27
→ : 你們知道血王朝那邊的烏鴉還會騙處決嗎,超離譜處決音效27F 03/30 15:28
→ : 出來了頭快碰到地板直接扭起來咬人,還不是bug就真的有
→ : 設計這個機制
→ : 出來了頭快碰到地板直接扭起來咬人,還不是bug就真的有
→ : 設計這個機制
推 : 路邊野狗,我的超人30F 03/30 15:28
→ : 難怪要鎖60幀31F 03/30 15:28
→ : 第一次遇到這的傻眼,有必要為了一隻小怪做這種連王都沒32F 03/30 15:28
→ : 有的機制嗎==
→ : 有的機制嗎==
推 : 這狗跟爐恩熊還有艾爾登之獸打不知道誰會贏..34F 03/30 15:29
推 : 野狗:艾爾登之王,真是個笑話35F 03/30 15:29
→ : 野狗:忘記那愚昧的野心吧36F 03/30 15:29
推 : 這就是為什麼王都待在城裡或是外島37F 03/30 15:30
推 : 是說這個很早就被提出過了,不知道為什麼到現在都不修38F 03/30 15:30
推 : 欸新聞跑來西恰抄喔39F 03/30 15:30
→ : 烏鴉那應該是故意的 你蓄力砍他就會有音效 有夠惡劣40F 03/30 15:31
推 : 血狗:渺小的人與神41F 03/30 15:31
推 : 真正的艾爾登之獸42F 03/30 15:32
→ : 連狗都不如43F 03/30 15:32
推 : 野生動物一隻比一隻兇狠44F 03/30 15:32
推 : 交界地隨便一個東西都比我強,我都不知道為什麼要我去45F 03/30 15:33
→ : 當艾爾登之王
→ : 當艾爾登之王
推 : 這記者到底有沒有看懂影片啊 什麼"正因為" ==47F 03/30 15:33
推 : 薩爾達的話就會變成玩家利用這bug引狗把王直接咬死48F 03/30 15:34
推 : 讓我想到里昂的超高震動小刀也是靠FPS提高傷害49F 03/30 15:35
→ : 期待有人找到把狗帶進BOSS房的辦法50F 03/30 15:37
推 : 烏鴉 野狗 熊 三者並稱艾爾登之獸55F 03/30 15:39
推 : 蓋立德的烏鴉也會騙處決啊56F 03/30 15:40
推 : 還少一個,龍蝦57F 03/30 15:41
推 : 血池烏鴉那招我也碰過 超賤 站不穩兩下繼續啄58F 03/30 15:42
推 : 如果要刻意營造出持續擊中的效果的話應該要乘上deltaTime59F 03/30 15:42
→ : 消除幀數的差異
→ : 消除幀數的差異
推 : 血池鴉為什麼值一萬三千,跟牠打過正面就懂61F 03/30 15:43
推 : 為啥會有處決音效 打破第四面牆喔?62F 03/30 15:43
推 : 狗!狗!63F 03/30 15:44
推 : 今天西洽才有一篇記者就馬上抄 真好當欸64F 03/30 15:44
推 : 記者呵呵65F 03/30 15:46
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