※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-21 00:49:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸
時間 Mon Mar 21 00:06:34 2022
可能前面都是骨灰跟遠程輔助
所以沒感受到
直到最後打女武神跟拉達剛
想說最後就用近戰哈扣打過
但發現
這遊戲的追尾設計太扯了吧
他的追尾是從攻擊準備到攻擊開始
到攻擊結束都在追
像之前玩魔物獵人
也是有一些追尾攻擊
但那都是怪物動作準備到出招前會追蹤
出招後頂多一點偏移但不會死追到底
玩家此時可以靠經驗預先走位或滾到另外位置出手
阿法環這種設定就完全不能這樣做
也不能用先滾出他的距離
我就親眼目睹好幾次
我已經先滾出他的武器揮動範圍外
結果BOSS整個模組直接瞬間移位過來打到我
變成說要閃避攻擊
就只有用翻滾無敵幀來剛好碰到BOSS攻擊判定的瞬間
才有辦法安全躲過
提早滾都不行
這樣打起來感覺頗差
好像沒什麼跟BOSS互相往來的感覺
以前玩黑暗靈魂好像也沒追到這麼誇張啊?
是法環的追尾設定得特別超過嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.77.209 (臺灣)
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→ : 體感魂2更會追 然後是法環和魂3差不多 最後是魂11F 03/21 00:08
→ : 鼓勵玩家點血硬配阿 加上這次有戰灰這種東西2F 03/21 00:08
開始想洗回魔法戰士了推 : 還有明明出手是其他方向 但是招式卻往另一邊打3F 03/21 00:08
→ : 你真的要跑就是直接往後連滾了吧4F 03/21 00:11
拉達剛會直接飛過來或是黃金槍直接噴,滾錯時機直接中標※ 編輯: raygreen (49.158.77.209 臺灣), 03/21/2022 00:13:11
→ : 或是直接衝刺往後跑了5F 03/21 00:11
推 : 三樓說的那點玩家也可以做到喔,還放在控制器選單6F 03/21 00:12
→ : 裡
→ : 裡
→ : 除了拉達岡我是沒看到有人能像你說的那樣瞬移打你啦8F 03/21 00:12
我說的不是BOSS往前攻擊突次,而是例如他武器是橫揮,我預先滾出去你看到他揮擊軌跡會突然往前面瞬移,就被打到了
推 : 法環很多招就不能亂滾 也不能往後滾 一定要忍到最接近時9F 03/21 00:12
→ : 所以boss也能做到是很公平的10F 03/21 00:12
這啥解釋啊,我又沒玩PVP※ 編輯: raygreen (49.158.77.209 臺灣), 03/21/2022 00:16:26
→ : 血源 魂3 隻狼玩上來的玩家很多 不這麼設計 王根本打不到11F 03/21 00:13
其他動作遊戲沒這樣設計也做出來了啊→ : 法環就是在懲罰無腦滾無腦喝水無腦放法,總之就是12F 03/21 00:14
→ : 一切未經思考而下意識的動作
→ : 一切未經思考而下意識的動作
推 : PVP三樓說的那個其實是個技巧14F 03/21 00:14
→ : 這樣設計玩家才會去點血 不然都隨便滾太簡單15F 03/21 00:14
→ : 例如瞄準和鎖定也能做假動作16F 03/21 00:14
→ : 不過我是覺得可以放一點RNG 像熔爐你喝水他100%突進捅17F 03/21 00:14
→ : 蠻好笑的
→ : 蠻好笑的
→ : 而且很多大動作的招 居然還有後續派生 就是故意抓老玩家19F 03/21 00:15
推 : 魔物還不是很多中第一下後面幾下一定躲不掉的20F 03/21 00:15
我啥時候在說被打中,是不太合理的追尾,打魔物又沒有這種瘋狂追到底的→ : 魔物跟法環最大的差別就是魔物你被打趴躺在地上的無敵21F 03/21 00:16
→ : 時間超久的阿..
→ : 時間超久的阿..
→ : 但讀喝水指令這點 可以做更好啦 的確放一些RNG比較好23F 03/21 00:16
※ 編輯: raygreen (49.158.77.209 臺灣), 03/21/2022 00:19:12推 : 喝水就是不能無腦喝 要配合對方的空檔24F 03/21 00:16
→ : 不然就是距離要拉得夠遠
→ : 不然就是距離要拉得夠遠
→ : 我好幾次試著在地上躺一下不滾走看能不能等一些地裂還26F 03/21 00:17
→ : 啥的招噴完再起來... 結果就是被噴死XD
→ : 啥的招噴完再起來... 結果就是被噴死XD
推 : 大部分這類型的遊戲都會追尾的,如果不追尾也會有招式判定28F 03/21 00:17
→ : 超大或主角機體變弱的對應
→ : 超大或主角機體變弱的對應
推 : 反正基本上法環只要怪的動作還沒做出來你就先滾 滾完還30F 03/21 00:20
→ : 在他的範圍裏你基本上就是被K啦
→ : 荷萊露我還覺得比較靠邀 不過相對刺激感增加不少
→ : 在他的範圍裏你基本上就是被K啦
→ : 荷萊露我還覺得比較靠邀 不過相對刺激感增加不少
推 : 這次更新還削了玩家跳砍追尾 英睪是有多恨近戰33F 03/21 00:24
推 : 感覺FS的遊戲追尾都這樣啊34F 03/21 00:26
→ : 玩太少35F 03/21 00:29
推 : 等怪動作做了再滾也不行 因為翻滾有延遲 要預判動作36F 03/21 00:31
→ : 所以意思是 多打幾次熟悉BOSS的動作和傷害判定時間吧
→ : 所以意思是 多打幾次熟悉BOSS的動作和傷害判定時間吧
推 : 大部分動作遊戲都不會吧 我玩惡魔獵人 魔物獵人38F 03/21 00:31
→ : 印象中追蹤都是準備階段 揮出來就不會再轉了
→ : 印象中追蹤都是準備階段 揮出來就不會再轉了
推 : 就寫的比較暴力一點,可能比較好寫吧40F 03/21 00:33
推 : 魂2 亞倫騎士 衝刺到一半 直接90度轉彎 , 不過這是追41F 03/21 00:34
→ : 喝水的人
→ : 喝水的人
→ : 就誘導性是做在飛彈上面,而不是砲口補正43F 03/21 00:34
→ : 揮了還在追其實動作不太自然 反正以近戰打BOSS感覺來講44F 03/21 00:34
→ : 我還是比較推隻狼 隻狼狂輸BOSS時 也比較不會感覺煩躁
→ : 我還是比較推隻狼 隻狼狂輸BOSS時 也比較不會感覺煩躁
→ : 砲口補正是合理的,飛行道具本身也補正就太討厭46F 03/21 00:34
推 : 貓臉石像站起來舉刀的時候你繞到他屁股他可以180度轉過來47F 03/21 00:35
→ : 砍你XD
→ : 砍你XD
→ : 理不尽=法環 隻狼就是你會感覺是自己笨49F 03/21 00:35
推 : 我自己發現怪出手的同時翻滾是最安全的,大部份的延遲招是50F 03/21 00:36
→ : 算你看到招式反應後的翻滾僵直,如果能預判出手的時機提
→ : 早翻滾就能在招打下來前再翻滾第二次
→ : 算你看到招式反應後的翻滾僵直,如果能預判出手的時機提
→ : 早翻滾就能在招打下來前再翻滾第二次
推 : 這遊戲因為翻滾無敵禎強 追尾設計也就變強53F 03/21 00:36
推 : 因為寫成這樣也還是有人覺得很合理,根本不用改code54F 03/21 00:36
推 : 其實設計上就是用無敵楨躲 荷萊露那個延遲追尾就是初見殺55F 03/21 00:38
推 : FS社的追尾是可以空中大幅度轉彎的 怕了吧56F 03/21 00:39
→ : 感覺是直接以玩家位置當作判定點 而不是自己位移多少
→ : 感覺是直接以玩家位置當作判定點 而不是自己位移多少
→ : 我就說我感覺這代BOSS打玩家就是跟你拿拖鞋打蟑螂一樣58F 03/21 00:42
→ : 蟑螂從左跑到右對BOSS根本一點差也沒有
→ : 你想躲拖鞋就是在他把拖鞋打下來的時候快跑
→ : 蟑螂從左跑到右對BOSS根本一點差也沒有
→ : 你想躲拖鞋就是在他把拖鞋打下來的時候快跑
推 : 隻狼隨著被教訓後 玩家本身能力上升真的很明顯 第一輪被61F 03/21 00:44
→ : 弦一郎虐的不要不要 第二輪已經可以輕易打贏開頭弦一郎劇
→ : 情殺那邊
→ : 弦一郎虐的不要不要 第二輪已經可以輕易打贏開頭弦一郎劇
→ : 情殺那邊
推 : 神皮的鬼火也很會追 每次出手才滾還是丟到附近64F 03/21 00:44
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