※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-07 21:39:06
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?
時間 Mon Mar 7 21:06:04 2022
老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼
對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退
大家以為是新手教學進度的關卡
就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王
隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛
黑魂不看攻略的話
甚至連自己下一個區域要去哪都不知道的情況很多
可是看起來最新的法環出來又是超爆量討論
這類遊戲是怎麼培養出粉絲班底的呀?
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→ : 能打得下去就上癮1F 03/07 21:07
推 : 因為好玩2F 03/07 21:07
推 : 近年流行實況有差吧 看人被虐手癢就會想學3F 03/07 21:07
→ : 黑魂不就線性流程,哪有這問題4F 03/07 21:07
→ : 實況效果很夠5F 03/07 21:08
→ : 好玩啊 好奇跟挑戰是人類本性6F 03/07 21:08
→ : GIT GUD7F 03/07 21:08
推 : 看風景啊8F 03/07 21:09
推 : 保持特色/持續進步/越來越親民/討論空間很大9F 03/07 21:09
推 : 比較像是口碑發酵10F 03/07 21:09
推 : 應該是隻狼吧 印象原本還沒辦法破千萬11F 03/07 21:09
推 : 實況影響很大,看別人打會跟著自己手癢12F 03/07 21:10
推 : 就越打越上癮啊 我啊罵都打得比你好(X13F 03/07 21:10
推 : 遊戲氛圍塑造的好14F 03/07 21:10
推 : 好玩啊15F 03/07 21:10
推 : 這代自由探索+美術超讚本來就容易吸引人16F 03/07 21:11
推 : 觀眾看玩家一直死或老馬也是很爽17F 03/07 21:11
→ : 我2/3以上的時間都在閒逛地圖找小BOSS扁+看風景拍照18F 03/07 21:11
→ : 其他廠都偏輕鬆大眾化,但魂系沒走這種風格又有誠意19F 03/07 21:11
推 : ACT很久沒新IP了 搶到新世代玩家20F 03/07 21:11
→ : 實況效果好,看台被虐和技術通關都很有意思,而且看完都21F 03/07 21:12
→ : 會讓人覺得我行我上的感覺
→ : 會讓人覺得我行我上的感覺
推 : 不覺得法環跟奧德賽有點像嗎23F 03/07 21:12
推 : 成就感比其他遊戲高很多24F 03/07 21:12
推 : 逃課還是可以說自己有人權嗎25F 03/07 21:12
推 : 死亡是在累積通關時的成就感26F 03/07 21:12
→ : 給老闆糟蹋不如給英高糟蹋27F 03/07 21:13
推 : 我到現在還不敢相信我已經玩80小了==28F 03/07 21:14
推 : 通關會有優越感 至少我會 只是現實沒人可以炫耀29F 03/07 21:14
推 : 我也覺得奇怪 一般而言太難的遊戲就不會太大眾30F 03/07 21:14
→ : 才剛把王都外面的點清乾淨幹掉龍騎士31F 03/07 21:14
推 : 因為打完後的成就感 跟明顯感覺到是自己操作和觀念進32F 03/07 21:14
→ : 步 而不是角色升級
→ : 步 而不是角色升級
推 : 魂系列設計最厲害的地方就是會讓玩家自己真的變強34F 03/07 21:15
→ : 你破關一次再重玩一遍,那些以前打過的王都感覺變簡單了
→ : 你要說魂真的很難很虐 但它不是那種惡意噁心人或刁難你的
→ : 所以你要說魂難度過高我覺得不完全對 連團長都能過了
→ : 你破關一次再重玩一遍,那些以前打過的王都感覺變簡單了
→ : 你要說魂真的很難很虐 但它不是那種惡意噁心人或刁難你的
→ : 所以你要說魂難度過高我覺得不完全對 連團長都能過了
→ : 不會啊 逃課玩家再打一次還是很難38F 03/07 21:17
推 : 我現在看風暴關卡 士兵射箭超慢39F 03/07 21:18
→ : 超好躲
→ : 超好躲
→ : 逃課一次不夠 那你不會再逃兩次嗎?越逃越上手41F 03/07 21:18
→ : 祖靈那邊箭速有夠快42F 03/07 21:19
推 : 每代戰鬥都好玩 舒服43F 03/07 21:19
推 : 其實太簡單的遊戲 玩久了很無聊44F 03/07 21:22
→ : 證明M很多啊45F 03/07 21:22
推 : 打擊感很好現在玩其他遊戲會發現別家遊戲打擊感根本是上46F 03/07 21:22
→ : 個世代沒有在進步
→ : 個世代沒有在進步
→ : boss很潮48F 03/07 21:24
推 : 跟MH一樣 玩到後面那技術都是自己的49F 03/07 21:25
→ : 大人就該玩點刺激的遊戲50F 03/07 21:26
推 : 實況吧 實況效果好 一堆人入坑51F 03/07 21:27
噓 : 黑魂的跑圖流程已經很線性了 會不知道下一步要去哪應該52F 03/07 21:27
→ : 是自己的問題
→ : 是自己的問題
推 : 邪典就是這樣吧 剛開始會有一批死忠喜歡的 最後看情54F 03/07 21:27
→ : 況 有的就越來越紅
→ : 況 有的就越來越紅
推 : 去看怪物設計的 這年頭很難得了56F 03/07 21:27
推 : 美術 還有成就感57F 03/07 21:28
推 : 什麼遊戲沒有粉絲...???58F 03/07 21:28
推 : 實況很有觀賞性 隻狼的拼刀 即使只是旁觀都很精彩59F 03/07 21:29
→ : 現在回去短暫玩一下魂三 洛斯里克城其實不難嘛60F 03/07 21:29
→ : 雲出了61F 03/07 21:29
→ : 養了很多gachi玩家62F 03/07 21:29
→ : 大書庫其實不煩 很親民63F 03/07 21:29
推 : 宮崎就是有本事讓玩家樂於被教育啊!64F 03/07 21:30
推 : 找魂學影片吧 我覺得最迷人的是英高的背景設定還有鋪65F 03/07 21:32
→ : 陳方式
→ : 陳方式
推 : 跟NTR一樣越陷越深67F 03/07 21:33
推 : 美術和BOSS設計吧 而且就算你手殘玩不來 看別人玩也很68F 03/07 21:35
→ : 有趣
→ : 有趣
推 : 不能只有我玩到70F 03/07 21:35
推 : 怪物設計的很好71F 03/07 21:36
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