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作者 標題 [2042]EA:戰地風雲2042失敗是因為引擎問題(略
時間 Fri Feb 18 00:13:50 2022
EA:《戰地風雲2042》失敗是因為引擎問題、疫情和《最後一戰》
據外媒 Xfire 的一篇報導顯示,近期 EA 在一次電話會議中,花了二十多分鐘時間來討
論《戰地風雲2042》存在的問題,以及未來的發展方向。有意思的是,EA 高層總結了本
作的失敗原因,分別是引擎、疫情以及《最後一戰:無限》的發售。
論《戰地風雲2042》存在的問題,以及未來的發展方向。有意思的是,EA 高層總結了本
作的失敗原因,分別是引擎、疫情以及《最後一戰:無限》的發售。
(Halo:484有人把招牌燒了然後怪我)
為了支援《戰地風雲2042》,EA 花了很長時間對寒霜引擎進行大規模更新。內部報告顯
示,僅升級引擎就花了開發團隊 18 個月時間。升級後的寒霜引擎基本上就是一個全新的
引擎,相當於把遊戲放到一個全新的引擎上進行開發。管理層認為 2042 失敗的另一個主
要原因是疫情。在遊戲開發進行到一半時遇到了全球疫情爆發,遊戲團隊不得不居家辦公
,在此期間遊戲開發遇到了很多問題。
示,僅升級引擎就花了開發團隊 18 個月時間。升級後的寒霜引擎基本上就是一個全新的
引擎,相當於把遊戲放到一個全新的引擎上進行開發。管理層認為 2042 失敗的另一個主
要原因是疫情。在遊戲開發進行到一半時遇到了全球疫情爆發,遊戲團隊不得不居家辦公
,在此期間遊戲開發遇到了很多問題。
(可4瑞凡 新引擎的物理特效畫面好像比舊引擎差耶)
EA 的營運長 Laura Miele 表示,2042 開始進行測試後,EA 收到了很多關於遊戲漏洞和
如何改善遊戲體驗的反饋,玩家的評價也不錯。據她透露,2042 收集到的 BUG 數量打破
了 DICE 的記錄。
如何改善遊戲體驗的反饋,玩家的評價也不錯。據她透露,2042 收集到的 BUG 數量打破
了 DICE 的記錄。
DICE 在發售後不久便推出了修復補丁以減少 BUG。Miele 認為 2042 能正常發售,並且
積極推出修復補丁,這意味著遊戲正在變得穩定,並且遊戲的早期評價也不錯。但《最後
一戰:無限》的出現讓事情發生了變化。
積極推出修復補丁,這意味著遊戲正在變得穩定,並且遊戲的早期評價也不錯。但《最後
一戰:無限》的出現讓事情發生了變化。
儘管希望自己是在開玩笑,但 Miele 覺得對比之下《最後一戰:無限》是一款非常精緻
的遊戲,而 2042 則顯得非常粗糙且漏洞百出。
EA 還收集了玩家的負面反饋,主要集中在 3 個方面:BUG 和性能表現;遊戲設計和功能
選擇;遊戲沒有達到玩家的預期水準。
關於 BUG 和性能表現,EA 認為 DICE 的遊戲在首發時一直都不是完美的,2042 首發時
的表現其實在公司的預期內。Miele 在會議中表示,DICE 擅長的是在遊戲正式發售後對
遊戲進行調整,根據社區反饋把遊戲變成玩家期望的樣子。但她也承認,現在玩家對服務
型遊戲的期待已經改變,保持現有標準並不是正確的選擇。
的表現其實在公司的預期內。Miele 在會議中表示,DICE 擅長的是在遊戲正式發售後對
遊戲進行調整,根據社區反饋把遊戲變成玩家期望的樣子。但她也承認,現在玩家對服務
型遊戲的期待已經改變,保持現有標準並不是正確的選擇。
(確定不是高層趕著上架?)
會議中還提到,EA 會對所有《戰地風雲》的開發團隊進行重組,確保遊戲開發流程更加
精簡。
來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=55969&tnum=12
https://www.vgtime.com/topic/1147853.jhtml
EA:《战地2042》失败是因为引擎问题、疫情和《光环》 - vgtime.com EA:《战地2042》失败是因为引擎问题、疫情和《光环》,他们真的这么说了。 ...
心得:
"這遊戲沒甚麼BUG""2042採用最新寒霜引擎""這遊戲會持續好幾年更新""DICE甚麼都幫你想
好了
誠意十足 繼往開來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.74.70 (臺灣)
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推 : 笑死 這種理由也講得出來1F 02/18 00:14
※ 編輯: qweraakk (220.142.74.70 臺灣), 02/18/2022 00:15:02推 : halo:欸不是你不要提到我2F 02/18 00:14
→ : 人__怪鏡子的概念3F 02/18 00:17
噓 : 你成績考不好怪旁邊的同學很會讀書 什麼理由4F 02/18 00:17
→ : 不是設計上有問題嗎5F 02/18 00:18
噓 : 尿不準怪馬桶歪6F 02/18 00:18
推 : 我們決定做出一個艱難的決定7F 02/18 00:18
→ : 碰碰船跟死亡電梯好像也跟引擎完全沒有關係8F 02/18 00:19
推 : 重新定義升級9F 02/18 00:19
推 : 閉嘴乖乖修好嗎 學學2077和無人深空10F 02/18 00:20
推 : 會設計遊戲的拿毀滅公爵引擎都有辦法做的好玩好嗎11F 02/18 00:20
→ : 不用跟halo比吧 跟任何系列作比起來 這個跟大便一樣都12F 02/18 00:22
→ : 1年過去了,戰地2042能玩了嗎?13F 02/18 00:22
→ : 看不出來??14F 02/18 00:22
推 : halo為了品質整個延一年ㄟ15F 02/18 00:22
→ : well well well that was fun16F 02/18 00:23
推 : 之前冒險聖歌不就有內部人員爆料,EA高層吹半天的寒霜引17F 02/18 00:23
→ : 擎實際上根本是爛東西
→ : 擎實際上根本是爛東西
→ : 不一定說爛東西 但能肯定的是老員工跑光 新人不會用19F 02/18 00:25
→ : 聖歌那時候記得是說不適合做RPG
→ : 聖歌那時候記得是說不適合做RPG
推 : HALO現在狀況也超差的,少在那牽拖21F 02/18 00:25
→ : 前幾代寒霜BF都沒爛成這樣 EA不要再趕惹22F 02/18 00:26
推 : 兩個比爛仔23F 02/18 00:28
推 : 沒差,今年大家期待MW2022。24F 02/18 00:28
→ : 測試版就知道問題一堆了 還不延期上市25F 02/18 00:30
→ : 爆炸也是活該
→ : 爆炸也是活該
推 : 戰地風雲一 真的是我玩過最好玩的戰地風雲ㄌ27F 02/18 00:32
推 : 哇幹,現在遊戲廠商都不演了,直接說我們就是不管遊戲行不行28F 02/18 00:35
→ : ,先上架再修
→ : 擅長發售後調整,講這種笑話都不會臉紅欸
→ : 你怎麼不發售前就做好
→ : ,先上架再修
→ : 擅長發售後調整,講這種笑話都不會臉紅欸
→ : 你怎麼不發售前就做好
推 : 都是they的錯32F 02/18 00:40
→ : 玩家的期望絕對不是變成 battlefield apex==33F 02/18 00:41
推 : 升級後的引擎根本就是垃圾34F 02/18 00:41
推 : 可是你們看起來也不擅長調整捏35F 02/18 00:42
→ : 戰地一真心好玩 跟大部隊一起衝鋒 大家都在亂叫36F 02/18 00:43
推 : 錢都給公關了啦 又騙37F 02/18 00:43
推 : 前幾代用寒霜明明就表現很好 自己爛怪東怪西38F 02/18 00:43
→ : 戰地五也不錯 然後政治正確又更多了 官方還嘲諷玩家39F 02/18 00:43
→ : 換來的就是BFV大暴死
→ : 換來的就是BFV大暴死
→ : 怪我囉41F 02/18 00:46
推 : 怪我囉42F 02/18 00:46
推 : HALO:又有我的事?43F 02/18 01:01
推 : Craig:Halo Infinite 品質真的有很好嗎?44F 02/18 01:06
→ : no 單純不知道玩家想玩什麼45F 02/18 01:08
推 : 不要再找手遊仔開發遊戲了好嗎46F 02/18 01:17
推 : 都是they的錯47F 02/18 01:19
推 : 最後一戰:屁啦,亂講48F 02/18 01:25
噓 : 最無恥底開發團隊 到現在沒道歉 出問題都是別人的錯49F 02/18 02:14
→ : 懶的罵 直接等下一代 這代完全來秀下限50F 02/18 02:15
推 : 他們得出這個結論確實,但搞清楚沒halo 也是會失敗的51F 02/18 03:11
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