※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-07 14:12:32
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作者 標題 [情報] 遊戲王MD製作人 想把遊戲打造成電子競技
時間 Mon Feb 7 12:27:05 2022
「遊戯王 マスターデュエル」メールインタビュー。
シニアプロデューサーの片岡健一氏に,
企画・立ち上げや開発にかけた思い,今後の展望を聞いた
https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20220114137/
「遊戯王 マスターデュエル」メールインタビュー。シニアプロデューサーの片岡健一氏に,企画・立ち上げや開発にかけた思い,今後の展望を聞いた
KONAMIの新作デジタルカードゲーム「遊戯王 マスターデュエル」は,どのような経緯で,どんな思いによって開発されたのか。2022年1月にサービスが始まった本作の企画・立ち上げやコンセプト,ルールやシステム,今後の展開を,シニアプロデューサーの片岡健一氏に聞いてみた。 ...
KONAMIの新作デジタルカードゲーム「遊戯王 マスターデュエル」は,どのような経緯で,どんな思いによって開発されたのか。2022年1月にサービスが始まった本作の企画・立ち上げやコンセプト,ルールやシステム,今後の展開を,シニアプロデューサーの片岡健一氏に聞いてみた。 ...
2022/02/03 19:00
編集部:Junpoco 編集部:だび
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《遊戲王:大師決鬥》製作人片岡健一 想把遊戲打造成電子競技
https://www.3dmgame.com/news/202202/3835106.html
時間:2022-02-07 11:15:57 來源:4gamer 作者:3dm編譯 編輯:塵埃之光
線上卡牌遊戲《遊戲王:大師決鬥》已於1月19日在150多個國家和地區的PC與主機平台發
布,短短一週內下載數百萬次。除了單人模式之外,玩家之間的對戰(決鬥)也很活躍。
Konami也在上個月底宣布遊戲在家用遊戲機平台一週內下載量超過400萬次。遊戲製作人
片岡健一最近接受了4gamer的採訪,他在採訪中透露了對遊戲策畫、發布和開發的想法以
及他對未來的展望。
線上卡牌遊戲《遊戲王:大師決鬥》已於1月19日在150多個國家和地區的PC與主機平台發
布,短短一週內下載數百萬次。除了單人模式之外,玩家之間的對戰(決鬥)也很活躍。
Konami也在上個月底宣布遊戲在家用遊戲機平台一週內下載量超過400萬次。遊戲製作人
片岡健一最近接受了4gamer的採訪,他在採訪中透露了對遊戲策畫、發布和開發的想法以
及他對未來的展望。
片岡健一表示《遊戲王:大師決鬥》的企畫於2019年春季正式啟動,遊戲的製作時間大約
為2年半。他在《遊戲王:決鬥聯盟》發布後便立即開始考慮製作類似於大師決鬥的東西
。《遊戲王:決鬥聯盟》旨在易於在移動平台上玩,來增加遊戲王粉絲和卡牌玩家的數量
;片岡健一旨在讓決鬥者通過《大師決鬥》提升到一個新的水準。他認為這是一款讓競爭
對手和觀眾都感到愉快的遊戲。
為2年半。他在《遊戲王:決鬥聯盟》發布後便立即開始考慮製作類似於大師決鬥的東西
。《遊戲王:決鬥聯盟》旨在易於在移動平台上玩,來增加遊戲王粉絲和卡牌玩家的數量
;片岡健一旨在讓決鬥者通過《大師決鬥》提升到一個新的水準。他認為這是一款讓競爭
對手和觀眾都感到愉快的遊戲。
片岡健一表示,開發遊戲最困難的事情之一,是確保遊戲跨平台以及遊戲如何在遊戲機和
手機上運行。單人模式是後來添加的,因為該遊戲最初是專為硬核決鬥者設計的。但他們
發現單獨的PVP讓遊戲有點太硬核了。由於《大師決鬥》是有意國際化的,遊戲將有自己
的禁止和限制卡表,還會與官方卡牌遊戲和集換式卡牌遊戲分開。遊戲將設計成錦標賽,
目的是讓玩家想盡可能多地利用卡池,而不是堅持一種遊戲牌組。
手機上運行。單人模式是後來添加的,因為該遊戲最初是專為硬核決鬥者設計的。但他們
發現單獨的PVP讓遊戲有點太硬核了。由於《大師決鬥》是有意國際化的,遊戲將有自己
的禁止和限制卡表,還會與官方卡牌遊戲和集換式卡牌遊戲分開。遊戲將設計成錦標賽,
目的是讓玩家想盡可能多地利用卡池,而不是堅持一種遊戲牌組。
按照片岡健一的想法,最終的目的是想把《遊戲王:大師決鬥》打造成一款電子競技。
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[翻譯] 4Gamer對遊戲王MasterDuel製作人片岡健一的訪談
https://ngabbs.com/read.php?tid=30575456
2022-02-06 21:28
UID:35723722
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.84.29 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y09-TOt (C_Chat)
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→ : 真的可以舉辦戰鬥城市了1F 02/07 12:28
推 : 其實有點膩了2F 02/07 12:28
→ : 關鍵:有自己的禁限卡表3F 02/07 12:28
→ : 電子競技(X)電子決鬥(O)4F 02/07 12:28
推 : 什麼時候要弄排組代碼==5F 02/07 12:28
→ : 不過就算有solo 現在很多人都覺得無聊惹(? 只玩一套6F 02/07 12:29
→ : 所以很無聊(O)
※ 編輯: Sessyoin (114.37.84.29 臺灣), 02/07/2022 12:30:35→ : 所以很無聊(O)
推 : 我都一回合投降 觀眾會看得開心嗎8F 02/07 12:30
→ : 不是要帶來笑容嗎9F 02/07 12:31
推 : 先搞出Bo3和備編牌組再說10F 02/07 12:32
推 : 有自己的表11F 02/07 12:33
推 : VFD: 所以我還不用進去?12F 02/07 12:34
→ : 卡池畢竟是融合OCG跟TCG 所以說有自己的禁限卡表13F 02/07 12:34
→ : 不是說很意外
→ : 不是說很意外
→ : 只有Bo1還敢搞競技啊15F 02/07 12:34
推 : 所以什麼時候有備邊?16F 02/07 12:35
推 : 備編制度麻煩引進,BO1太苦了17F 02/07 12:35
→ : 他如果打BO1 玩家應該有一定比例最後會受不鳥18F 02/07 12:35
推 : 友善龍:求饒命19F 02/07 12:36
推 : 用決鬥帶給讓對手笑容是吧20F 02/07 12:36
噓 : 卡可以出快一點嗎 千萬不要學DL鎖卡21F 02/07 12:37
推 : 要競技就把BO3跟備牌做出來啊22F 02/07 12:37
推 : BO3打太久了 我寧可打BO123F 02/07 12:38
推 : VFD有救了?24F 02/07 12:39
推 : 等這款遊戲真的做起來 大概就有人要開始討論現實遊戲王25F 02/07 12:39
→ : 跟網路遊戲王哪個冠軍純度高
→ : 跟網路遊戲王哪個冠軍純度高
推 : 沒規定比賽也得BO1阿 就算說死也是想改就能改27F 02/07 12:39
推 : 只要禁卡表沒有一樣就沒這問題28F 02/07 12:39
→ : 一般搞天梯的話BO3是要打多久29F 02/07 12:40
→ : 比賽打BO3可以理解 不過統一BO3不見得是好事
→ : 比賽打BO3可以理解 不過統一BO3不見得是好事
推 : MD不會出現三叉戟把對手除外的問題 屌打31F 02/07 12:41
推 : 遊戲才剛推出而已 真要走競技bo1一定會改32F 02/07 12:41
推 : 所以你要觀眾來看猜拳大賽?33F 02/07 12:41
推 : 遊戲王的平衡阿 就不要再搞出一個超主流牌組34F 02/07 12:41
推 : bo1跟bo3的卡表分開咧35F 02/07 12:42
推 : 但MD搞自己的禁卡表 更多是想砍強勢的SR牌 少退點UR塵36F 02/07 12:42
→ : 吧XD
→ : 吧XD
推 : 帶給對手與觀眾笑容38F 02/07 12:43
推 : MD離實卡進度有點距離 雖然剛出沒多久 但大家已經找出39F 02/07 12:43
→ : 最優解了 希望更新快一點
→ : 最優解了 希望更新快一點
推 : BO3大概也只有比賽會用到而已,一般人大概都懶得學換備41F 02/07 12:43
→ : 編,覺得Rank應該還是BO1才是主流
→ : 編,覺得Rank應該還是BO1才是主流
推 : 猜拳 alpha解放zeta 玩得不錯43F 02/07 12:44
推 : 有鎖啊,領先位置跟猜謎都沒放,創世神也是44F 02/07 12:49
推 : 卡片遊戲不適合電競 因為觀眾看不懂45F 02/07 12:49
→ : 先把實卡的立體投影做出來46F 02/07 12:49
→ : 想足球 球進門就得分 第一天看足球也懂 這樣觀眾才會多47F 02/07 12:50
推 : 動畫給的遊戲期望和實際體驗落差太大 這遊戲挫折感很大48F 02/07 12:50
→ : *像足球49F 02/07 12:50
→ : 微笑世界50F 02/07 12:50
→ : 能當競技的東西最後還是要看有沒有觀眾來打各種廣告51F 02/07 12:51
推 : 可以分bo1區跟bo3的績分區啊,像爐石標準跟開放都有績52F 02/07 12:51
→ : 分區,你想爬哪個就去打哪個
→ : 分區,你想爬哪個就去打哪個
推 : rank BO1 比賽BO3+備牌54F 02/07 12:53
推 : 我們本次比賽中,龍輝巧一共演了2小時,真是驚人(X55F 02/07 12:53
推 : 規則太複雜了,一堆特殊卡觀眾看不懂好嗎56F 02/07 12:54
→ : 除非回到早期單純遊戲王的規則,一般人還比較看得懂
→ : 沒有觀眾就不用想推廣成世界遊戲
→ : 除非回到早期單純遊戲王的規則,一般人還比較看得懂
→ : 沒有觀眾就不用想推廣成世界遊戲
推 : 先把solo模式搞好好嗎==59F 02/07 12:55
→ : 希望怪物特效再多一點60F 02/07 12:57
推 : 鐵獸龍輝電腦界一堆猜拳遊戲 搞電競比爐石還難看61F 02/07 12:59
→ : 動畫組的去DL吧 MD不適合62F 02/07 12:59
→ mofass …
→ : 要不就搞實卡備編BO3 不然就直接學人家搞征服制可能比較好64F 02/07 13:00
→ : 要人看 畫面先來個全卡圖面立體化吧65F 02/07 13:00
推 : 優點是免費,電競還是給樓下看66F 02/07 13:00
→ : 爐石殺手67F 02/07 13:00
推 : K社的野望 近年已經把兩款棒球IP電競化了68F 02/07 13:02
噓 : 先把一些白癡牌平衡再說69F 02/07 13:04
推 : 快加bo3和備牌阿 像mtga那樣兩種並行就好70F 02/07 13:06
推 : 我很想知道一些人所謂的“早期”遊戲王規則到底是什麼71F 02/07 13:07
→ : 其實很多人連哪些牌白痴在哪也不知道72F 02/07 13:08
推 : 什麼時候可以實裝黑暗遊戲73F 02/07 13:09
推 : 一堆人只看過初代動畫就以為初代遊戲王才是最交流的,74F 02/07 13:10
→ : 殊不知一堆超誇張禁卡都是出自於初代
→ : 殊不知一堆超誇張禁卡都是出自於初代
推 : 可以開個騎乘決鬥模式嗎76F 02/07 13:11
推 : MD規則算好懂吧,遊戲直接告訴你那個可以發動77F 02/07 13:11
→ : 比賽鐵定無聊,兩邊手牌看完就差不多惹78F 02/07 13:13
推 : 有看到幻影先攻做86 結果差被真龍打到要輸的79F 02/07 13:14
推 : 觀賞性有疑慮吧,玩的人很激動看的人狀況外80F 02/07 13:15
推 : 沒中文,直接略過...81F 02/07 13:16
推 : 跟你現在沒玩跑去看爐石和SV差不多吧82F 02/07 13:16
→ : 解說也不可能整張卡片講給你的 只會講轉折點做得好不好
→ : 解說也不可能整張卡片講給你的 只會講轉折點做得好不好
推 : 單人模式真的很讚。可以認識不少過氣牌組84F 02/07 13:18
→ : 爐石sv不知道有沒有這種。把過去的毒瘤做單人關卡。通
→ : 關就送一套牌
→ : 爐石sv不知道有沒有這種。把過去的毒瘤做單人關卡。通
→ : 關就送一套牌
→ : 卡牌遊戲觀賞性本來就差 mtg,ptcg 之類的你沒先搞懂87F 02/07 13:19
→ : 規則和卡片效果一樣看不懂
→ : 規則和卡片效果一樣看不懂
→ : 大家以為的初代遊戲王應該是比攻擊力吧89F 02/07 13:20
推 : 爐石SV至少還有把卡牌部分特性用圖示標在畫面上90F 02/07 13:21
→ : 而且卡片描述精簡多了==
→ : 而且卡片描述精簡多了==
推 : 互毆啊。不要用龍輝喬 電腦界這種一回合可以叫出定場92F 02/07 13:22
→ : 大怪的
→ : 有時候也是可以打的很互毆
→ : 大怪的
→ : 有時候也是可以打的很互毆
→ : 初期就類似幻煌龍這種吧 比攻擊力95F 02/07 13:23
推 : 然後先攻先開押收 雙子惡魔那些拔光你手牌再毆對吧96F 02/07 13:24
→ : 初期遊戲也是有那種後手被拔4張手牌的鳥狀況就是了97F 02/07 13:24
推 : 平衡這麼爛還想競技98F 02/07 13:24
推 : 比較希望SOLO模式能對戰更多且更接近主流強度的套牌99F 02/07 13:28
→ : 幻煌龍也是技剝牌啊..然後陷阱拿手上而已100F 02/07 13:31
→ : 希望有賭星星系統101F 02/07 13:31
推 : 可以更新開場換牌嗎拜託102F 02/07 13:32
推 : 黑暗遊戲模式。輸了一天不能上線(x103F 02/07 13:33
推 : 選先後攻這爛機制可以改掉嗎 明明直接隨機就好了104F 02/07 13:35
→ : 直接隨機有比較好嗎105F 02/07 13:38
推 : 我個人覺得偏難,說書的部分除非你有研究,不然其實蠻106F 02/07 13:40
→ : 難看懂的,到電競展現給觀眾看就仰賴解說員的解說,
→ : 但要講到有趣跟好理解,還是蠻有難度的
→ : 爐石、SV 起碼在觀賞性上更簡單直覺點
→ : 難看懂的,到電競展現給觀眾看就仰賴解說員的解說,
→ : 但要講到有趣跟好理解,還是蠻有難度的
→ : 爐石、SV 起碼在觀賞性上更簡單直覺點
推 : 爐石沒玩的看得懂?110F 02/07 13:44
→ : 我覺得電子競賽都差不多有一樣問題
→ : 我覺得電子競賽都差不多有一樣問題
推 : 現在玩膩了 不出新卡 強化卡也不出112F 02/07 13:45
推 : 爐石有蠻多沒在玩,都只在看的觀眾喔113F 02/07 13:46
→ : 爐石其實只是入門門檻低 實際上還是要有碰過才看得114F 02/07 13:46
→ : 懂 我記得以前有次跨年的表演賽一整個尷尬
→ : 懂 我記得以前有次跨年的表演賽一整個尷尬
推 : 爐石一定更容易看懂116F 02/07 13:46
→ : 卡片遊戲都一樣 說書你沒碰過那系列都看不懂117F 02/07 13:47
噓 : SV哪裡好觀賞了,效果也是很複雜118F 02/07 13:48
推 : 感到愉快?用決鬥帶來笑容是吧?119F 02/07 13:55
推 : 有自己的禁止和限制卡表120F 02/07 13:55
推 : 講故事比賽121F 02/07 14:04
→ : 其實爐石已經算是最好懂的了
→ : 其實爐石已經算是最好懂的了
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