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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 阿爾宙斯 想要帶到下世代的設計
時間 Wed Feb 2 12:36:35 2022
因為存圖夠多了再來刷點存在感,
才不是我連續刷了285次朝北鼻都沒出色偽,
才發現刷的方法最好是每次進地圖時最好存個一次,
而感到疲累所以暫時沒玩的關係喔!
而圖在下面,不想看這麼多字的可以直接下滑看圖。
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接下來個人會提出幾個本作幾個想要帶到下世代的設計
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1.即時進入戰鬥,不需跑過場動畫
本作最有感的設計,隨時進入野戰,也能打完立刻結束戰鬥,打訓練家戰也只要看一下他秀姿勢就開打
而這個實現技術不會很高,反而不用像以前那樣設計什麼場景(而且劍盾之後室內戰鬥都是純色調場景)
要是這個今後都可以按照這個設計的話,對寶可夢來說是真的是一大進步
而這個實現技術不會很高,反而不用像以前那樣設計什麼場景(而且劍盾之後室內戰鬥都是純色調場景)
要是這個今後都可以按照這個設計的話,對寶可夢來說是真的是一大進步
2.迅速切換領頭寶可夢,釋放寶可夢出來
這作採集素材跟切換寶可夢極為迅速,而碎石、打草、礦石什麼的所有寶可夢都能夠進行動作,
那麼以後如果還有需要祕傳機來排除的那類阻擋,就可以很方便,不需要工具寵就可以正常冒險了
雖然劍盾絲毫沒有那類障礙就是
3.隨時改名、更換招式、進化
雖然感覺這個以後可能只會在LG或是傳說系列實裝,不過這個真的是相當方便的功能,
特別是招式相關,只要學習好那個招式,之後就可以立刻根據狀況調換招式
不過這個以後若實裝 不變之石只剩生蛋固定性格這功能了 姓名占卜師也要失業了(
4.騎乘系統,目的地距離標示
雖然以線性式發展劇情的作品來說感覺有點難啦,不過經過了阿爾宙斯,就很想要翻山越嶺的座騎,特別是會飛的鳥鳥
不過腳踏車會哭(
然後目的地距離標示感覺是很有可能實裝,畢竟沒啥難度嘛
5.頭目寶可夢、體型差距、明閃
頭目寶可夢的概念在之前究極日月就實裝了也能拿(霸主寶可夢),若以後都實裝了,真的是一大福音,雖然對於收集控來說是惡夢也是美夢(
另外LGPE明明有明閃,結果劍盾變成刮刮樂,進入戰鬥才能確認是否是閃,是製作組不一樣嗎,若是這樣下一作是劍盾那組做的,若回到刮刮樂就又要被罵慘了
6.明確的支線系統
個人覺得這次的支線系統真的不錯,以後那些交換寶可夢的NPC也可以用這個方式記錄下來,這樣就不會忘記NPC在哪了
大約是這些吧,能夠把這些設計帶到下世代,然後把貼圖那些再搞好的話,未來寶可夢是真的有希望越來越好的
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https://twitter.com/Gu_1156/status/1488397060772872196
http://i.imgur.com/v5mdNTi.jpg
http://i.imgur.com/vyJZkoe.jpg
手邊有朋友翻譯版所以貼翻譯版
https://twitter.com/zumimi_mimi/status/1487691312610496512
http://i.imgur.com/zAvvsRX.jpg
不會綁布兜褲的男主只好拜託別人幫忙教他,然後因為古時候人口需求,而順勢造孩子的設定不錯(喂
https://twitter.com/ermame26/status/1488269382568800256
http://i.imgur.com/ez2RbpV.jpg
百合豆慣例
https://twitter.com/fwicksart/status/1488317424776658946
http://i.imgur.com/Jt7lbKL.jpg
https://twitter.com/celmiu/status/1488129904176627712
http://i.imgur.com/TTDJckF.jpg
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→ : 順帶一提,323重啟遊戲終於刷到色偽朝北鼻了(我也太非1F 02/02 12:37
→ : 希望以後都跟阿爾一樣,真的省掉很多無聊乏味的東西2F 02/02 12:37
→ : 刷蛋 農道具 農招式 無聊的開場 zzz
→ : 刷蛋 農道具 農招式 無聊的開場 zzz
→ : 話說凍土冰山基地對面的洞能打通嗎4F 02/02 12:38
推 : 我覺得你講反了 應該是什麼舊作的東西能補回來5F 02/02 12:41
推 : 這標題怎麼有種 歌手那是我最想當 的感覺6F 02/02 12:42
→ : 這代的本體系統就是舒服 (除了背包和少數設計7F 02/02 12:42
推 : 明閃吧8F 02/02 12:42
→ : 擋路石頭能打通喔?9F 02/02 12:43
→ : 因為這作雖然定位是本傳,但性質依舊不一樣,很有可能有10F 02/02 12:43
→ : 些設計就僅僅此作才有,並非百分之百的可能能延續至下作
→ : 些設計就僅僅此作才有,並非百分之百的可能能延續至下作
→ : 但老實講,只要曠野內容能豐富一點都還不錯12F 02/02 12:44
→ : 色違就算了 我不想刷大小金啊13F 02/02 12:44
→ : 我不知道 所以我在問 在猜是不是DLC14F 02/02 12:44
→ : 劍盾的曠野不含DLC實在太小了15F 02/02 12:44
推 : 寶可夢要有大小金(X16F 02/02 12:44
→ : 第一張圖有洞窟那邊有巨大的裂石 能夠丟寶可夢打碎通過17F 02/02 12:45
推 : 如果是本傳 大概會另開系列吧18F 02/02 12:47
→ : 本傳只求遊樂場回歸19F 02/02 12:47
→ : 目前抓三雲中 沒打過半顆石頭= =20F 02/02 12:47
推 : 下一章地圖忘了是要在威尼斯還是澳洲21F 02/02 12:47
→ : 目前GF給的暗示是威尼斯或澳洲沒錯 感覺都是很適合做開22F 02/02 12:49
→ : 放式地圖的地區
→ : 放式地圖的地區
推 : 我覺得戰鬥機制可以改一些沿用,後面替換的能先攻這24F 02/02 12:50
→ : 點能讓高速薄皮不要那麼囂張
→ : 點能讓高速薄皮不要那麼囂張
推 : 希望換角時對面寶可夢會轉頭瞪主角的機制能留著26F 02/02 12:51
→ : 也不算機制 就是個很有趣的小細節
→ : 也不算機制 就是個很有趣的小細節
→ : 講到瞪主角 如果你在戰鬥一直在我方寶可夢前面亂跑的話28F 02/02 12:54
→ : 寶可夢會生氣轉過來對你大叫 還蠻好笑的
→ : 寶可夢會生氣轉過來對你大叫 還蠻好笑的
推 : 戰鬥ui30F 02/02 12:54
推 : 下一代本傳或重製要用阿爾宙斯為基礎的話,起碼城鎮野外之31F 02/02 12:55
→ : 間的無縫讀取要做的更好。而且規模會變的比現今任何一款寶
→ : 可夢(不算GO XD)地圖還大。
→ : 間的無縫讀取要做的更好。而且規模會變的比現今任何一款寶
→ : 可夢(不算GO XD)地圖還大。
→ : 進switch之後的ui跟噴一樣 阿爾宙斯終於有做好34F 02/02 12:55
→ : 問題是switch的硬體…35F 02/02 12:56
推 : 只要把縮小地圖蓋上去就是下一部正傳了。36F 02/02 12:57
→ : 接下來再出個G9就差不多要換下世代主機了37F 02/02 12:58
→ : 另外這作個體值只確定初始奮鬥等級 能力值本身是用當前38F 02/02 12:59
→ : 奮鬥等級套一個新公式下去算的 只要農一農大家都能是6V
→ : 雖然之前也可以農王冠 但王冠是後天修正個體 這是直接
→ : 動能力值 還是不太一樣
→ : 奮鬥等級套一個新公式下去算的 只要農一農大家都能是6V
→ : 雖然之前也可以農王冠 但王冠是後天修正個體 這是直接
→ : 動能力值 還是不太一樣
→ : 這代背包真的差評==42F 02/02 12:59
→ : 還有這代高速角太過強勢了,慢速角根本就沒有反制手段
→ : 還有這代高速角太過強勢了,慢速角根本就沒有反制手段
→ : 如果孵蛋下作也能加回來就好了 純粹作為一個遊玩要素而44F 02/02 13:00
→ : 不是農動物的途徑
→ : *隊伍
→ : 不是農動物的途徑
→ : *隊伍
→ : 人家高速角兩動才換你動一次根本ㄏㄏ47F 02/02 13:00
→ : 這次進攻防守的算法也和以前不太一樣 物特都高整體進攻48F 02/02 13:01
→ : 力才會高 防守亦然 總之改的比表面上看起來的多
→ : 力才會高 防守亦然 總之改的比表面上看起來的多
→ : 然後希望可以裝小地圖 不用每次都要按-才能看50F 02/02 13:02
推 : 這一代每一隻都玻璃大砲……51F 02/02 13:02
→ : 背包這個是搭配遊戲機制才改成這樣的設計,跟曠野之息的52F 02/02 13:02
→ : 武器那樣處理,雖然要花上百萬才能全擴充滿真的太超過了
→ : 武器那樣處理,雖然要花上百萬才能全擴充滿真的太超過了
推 : 這代背包超坑 根本是帕路其亞的刺客54F 02/02 13:03
→ : 珍珠隊根本靠這招斂財吧
→ : 珍珠隊根本靠這招斂財吧
推 : 背包格子根本邪術56F 02/02 13:04
→ : 這代攻防公式感覺變超多,怎麼練雙防血厚的感覺還是很脆57F 02/02 13:04
→ : 不要加USUM那種小(洛)地(托)圖(姆)就好 一直叫你刷碰碰58F 02/02 13:05
→ : 還會一直跟你講幹話
→ : 還會一直跟你講幹話
→ : 御三家抽的個性是降速度,是不是該放生了60F 02/02 13:08
推 : 後面用香草改掉就好61F 02/02 13:09
推 : 批量放生一定要延續62F 02/02 13:10
推 : 沒差啦 御三家後面都會被換掉xD雖然是因為我是選爛貓頭鷹63F 02/02 13:10
→ : ==
→ : ==
推 : 跟曠野有什麼關係 何苦背包一定要跟曠野類似65F 02/02 13:11
推 : 這希望能補上特性系統,還有範圍攻擊的團戰(不是這種66F 02/02 13:11
→ : 單方面被圍毆的團戰)
→ : 單方面被圍毆的團戰)
→ : 我沒看御三家雷 實況看過火水 想說選個草 結果又是格鬥68F 02/02 13:11
→ : 可是荒野之息的背包有分類69F 02/02 13:12
→ : 還是草格鬥 弱點超多 哭死 木木梟你是欠GF多少錢70F 02/02 13:12
→ : 也不是只有曠野和阿爾這樣吧 這不就背包負重設計 只是71F 02/02 13:16
→ : 沒有設定具體重量而是用格數/種類代替
→ : 沒有設定具體重量而是用格數/種類代替
推 : 老實說對戰沒做好我是覺得本傳不會這麼快就直接沿用,大73F 02/02 13:17
→ : 概會分成兩個不同類型的遊戲來發售吧,直到新系統的對戰
→ : 模式成熟
→ : 概會分成兩個不同類型的遊戲來發售吧,直到新系統的對戰
→ : 模式成熟
→ : 這代都拔特性了就別想玩甚麼反制戰術了 乖乖練高速高攻76F 02/02 13:18
推 : 主要是沒分類 導致要選到某個道具要找或按很多次==77F 02/02 13:18
→ : 角一起當玻璃大砲比較實在78F 02/02 13:18
→ : 如果真的和傳言一樣要復活競技場系列的話就沒差了79F 02/02 13:19
推 : 這款還有一個最棒的地方,就是沒有出雙版本80F 02/02 13:19
推 : 希望主角還能上去自己丟球打+主角會被打受傷81F 02/02 13:20
→ : 這樣帶入感才強
→ : 這樣帶入感才強
推 : 而且狙射還是三隻裡速度最慢的,人家大劍鬼種族值洗翠的83F 02/02 13:20
→ : 還知道加速度種族值,就你是減的
→ : 還知道加速度種族值,就你是減的
推 : 其實格子還好,善用營地的箱子根本可以接受,超方便85F 02/02 13:31
→ : 我覺得用鎮寶打王真的超累,人老反應都變慢,打風速狗就
→ : 快ki笑了
→ : 我覺得用鎮寶打王真的超累,人老反應都變慢,打風速狗就
→ : 快ki笑了
推 : 對手發破壞光線時只見主角衝上去幫忙擋下88F 02/02 13:34
→ : 飛空 衝浪 丟球 希望可以保留89F 02/02 13:38
→ : 就是有人會買單,黃牛當然綁起來,而且被宰的盤子還會90F 02/02 13:39
→ : 高調炫耀,嘲諷抵制黃牛的人是沒錢買不起,加一萬都賣
→ : 的掉,黃牛是要怕什麼?被PS版水桶的睪丸哥就是一例
→ : 高調炫耀,嘲諷抵制黃牛的人是沒錢買不起,加一萬都賣
→ : 的掉,黃牛是要怕什麼?被PS版水桶的睪丸哥就是一例
推 : 圍毆對戰系統如果要沿用大概要把範圍技全拔93F 02/02 13:39
→ : 不過如果開放PVP直接一口氣全叫出來6v6畫面應該很混亂
→ : 不過如果開放PVP直接一口氣全叫出來6v6畫面應該很混亂
推 : 我回錯篇了,補推給尊重QQ95F 02/02 13:41
推 : 不過被圍毆還要一隻一隻打是有點麻煩96F 02/02 13:41
推 : 未來一定要有巨重球扇後腦的設計97F 02/02 13:42
推 : 鎮寶可以直接繼承量條這點很棒98F 02/02 13:45
→ : 打不贏可以繼承計量表R,GF也怕小碰友破不了吧99F 02/02 13:52
→ : 斂財背包整理大叔才是本作最大反派,馬的我前期一貧如洗都100F 02/02 13:53
→ : 他害的
→ : 他害的
推 : 背包改成魔物那樣還要你挖大便做道具超不喜歡……102F 02/02 13:58
推 : 背包大叔才是空間之神阿 那隻被抓的只是偽物103F 02/02 14:10
噓 : 官方就講了 這是本傳,這裡整天說是外傳,是想要表達104F 02/02 14:55
→ : 自己支持的才是正宗嗎?還是要表達一定要那個玩法才
→ : 是寶可夢的原教主義?
→ : 原本的玩法一堆人根本破關就擺著,圖鑑不收對戰不打
→ : ,又因為要符合大眾,劇情不能太深,現在總算有點改
→ : 變,就那邊扯外傳外轉,這種貶低別人只要自己想法的
→ : 人 笑死
→ : 自己支持的才是正宗嗎?還是要表達一定要那個玩法才
→ : 是寶可夢的原教主義?
→ : 原本的玩法一堆人根本破關就擺著,圖鑑不收對戰不打
→ : ,又因為要符合大眾,劇情不能太深,現在總算有點改
→ : 變,就那邊扯外傳外轉,這種貶低別人只要自己想法的
→ : 人 笑死
推 : 爬山應該增加體力條111F 02/02 15:05
推 : 八尺沙奈朵~等等我已經沒有xx了…112F 02/02 15:21
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