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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FF14 6.08 Patch Note
時間 Tue Jan 25 14:14:00 2022
6.08パッチノート公開
https://reurl.cc/WkqpOZ
DPS數字全面上修,四奶沒動
龍腸沒距離限制了,想多長就多長
--
黑貓的哭聲中有著恐怖與不安,那是擔心事實可能會曝光的感情,
現在的我清楚地察覺到這一點。「……說的也是,小京一定也會傷心的……」
麻奈實呢喃道,接著彷彿想到什麼好主意似地,臉上綻放光芒。
「對了,把桐乃藏起來吧!只要不被人發現她死在這裡就行了!」
聽到這個提議,黑貓悲傷地、卻又高興地仰望麻奈實。 夏天、Comike
桐乃一直睜大著的雙眼,只是羨慕地凝視著這樣的他們。 妹妹的屍體 --
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→ : 龍腸娛樂性質更高了(X1F 01/25 14:15
推 : 就死神沒改XD2F 01/25 14:15
→ : 夠高了啦 不改正常3F 01/25 14:15
推 : 死神幹嘛改==4F 01/25 14:16
→ : 沒 龍腸特效也順便拔了5F 01/25 14:16
→ : 可惡== 這樣婚禮少一個東西玩6F 01/25 14:16
推 : rip 腸子7F 01/25 14:16
推 : 大洋洲服 :D8F 01/25 14:17
推 : 白魔...9F 01/25 14:17
→ : 待會去試試看ping如何 好奇XD10F 01/25 14:17
推 : 鮭魚皮特效已成過去式11F 01/25 14:17
→ : 這次都是改數字 要改其他的要等6.1了12F 01/25 14:18
→ : 死神都爆幹高到其他職業在唉唉叫,怎麼可能再調高13F 01/25 14:18
推 : 傷害上修了14F 01/25 14:18
→ : 可以稍微增強一下黑騎的硬度嗎15F 01/25 14:19
→ : 哀傷,很喜歡玩鮭魚皮的16F 01/25 14:19
推 : 現在就是其他職業DPS配合死神上修當然不可能改死神阿w17F 01/25 14:19
→ : 拿去放小草身上看他們到處亂跑超好玩的...18F 01/25 14:19
推 : 沒30M的鮭魚皮能看有點可惜19F 01/25 14:20
推 : 反正大多數職業回饋感都還不錯 本來改數字就好20F 01/25 14:20
→ : 這次只有調數值不會動架構 某西部地區看到說明沒寫補的21F 01/25 14:20
→ : 又在陰陽怪氣斬 真的是吼
→ : 又在陰陽怪氣斬 真的是吼
→ : 騎士傷害大幅度提高耶23F 01/25 14:21
推 : 武士又變回親兒子了24F 01/25 14:21
→ : 特別臭的就____25F 01/25 14:21
→ : 補也不是一個小改版能解決的26F 01/25 14:22
→ : 武僧之前已經是上限最高,這次變最強了吧27F 01/25 14:22
→ : 輸出往上調的話 三四樓就容錯比較高了(?28F 01/25 14:22
→ : 死神已經是近戰最簡單了29F 01/25 14:22
→ : 還改強其他職業是情何以堪
→ : 還改強其他職業是情何以堪
→ : DPS也沒有全面上修拉 赤魔農夫沒事情31F 01/25 14:23
→ : 沒人nerf的話至少04變簡單了32F 01/25 14:23
→ : 補沒改我也想嫌啊,白魔血百合威力該上調吧33F 01/25 14:24
推 : 白魔應該是續航問題比較嚴重,不好調吧34F 01/25 14:24
→ : 白魔缺魔就是乖乖用百合補血,但這版血百合威力沒變35F 01/25 14:25
→ : 白魔操作夠簡單了, 拿手感換強度36F 01/25 14:25
→ : 多用多虧37F 01/25 14:25
推 : 死神就是改動基準 本來就不該動38F 01/25 14:25
推 : 武僧改之前就最強了39F 01/25 14:25
→ : 詩人也沒改阿40F 01/25 14:27
→ : 白魔一花給1000mp不算過分吧41F 01/25 14:27
推 : 700,不能再多(X42F 01/25 14:28
推 : 騎士那幾招提升超多43F 01/25 14:29
→ : 死神現在本身就很完美沒必要調整啊 這樣一調 34層dps壓44F 01/25 14:30
推 : 原本希望可以改成牽7條大腸的 嗚嗚嗚...45F 01/25 14:30
→ : 力應該會低不少46F 01/25 14:30
推 : 看武士有沒有機會最高啦47F 01/25 14:30
→ : 牽七條大腸再加火鳥接線,想想就刺激,我還不踢龍騎w48F 01/25 14:31
推 : 武士黑魔調這麼多招就是要給純DPS一點尊重吧49F 01/25 14:31
推 : 白魔也就零式3F那招比占星弱勢 但是就算在那開坦LB350F 01/25 14:31
→ : 能有打的下前半雜魚的實力也可以過關才對
→ : 影響比較大的還是黑玉來幾次小顆的還比較嚴重
→ : 能有打的下前半雜魚的實力也可以過關才對
→ : 影響比較大的還是黑玉來幾次小顆的還比較嚴重
推 : 武僧機制太獨特上手難度高所以給尊重,然後真言真的強53F 01/25 14:32
推 : 再也看不到被龍腸特效嚇到跑開的豆芽了qq54F 01/25 14:32
→ : 騎士大概拉到戰士水準 不過還是跟槍暗有差 召喚跟赤魔55F 01/25 14:32
→ : 持平 侍黑應該是可以登頂
→ : 持平 侍黑應該是可以登頂
推 : DPS全上修?白魔沒改啊!57F 01/25 14:33
推 : 6.08沒動的記得看情報是說6.1會改58F 01/25 14:35
推 : 看龍騎變30m想說可以跳繩了,結果把腸子特效拔了QQ59F 01/25 14:36
→ : 白魔我只要那個鈴鐺改好用一點就好 可主動觸發/降CD60F 01/25 14:37
→ : 特效拔了這是史詩級NERF吧61F 01/25 14:37
推 : 槍暗定位副坦,戰騎主坦,戰騎輸出偏低沒問題62F 01/25 14:37
→ : 30m的紅線特效能看嗎==63F 01/25 14:37
→ : 這樣以後賽車怎麼拉起跑線64F 01/25 14:37
→ : 招喚這樣算微調嗎?感覺數字幅度很小 而且都是長65F 01/25 14:37
→ : CD技能
→ : CD技能
→ : 有說6.08只改數值,6.1才會有技能改動67F 01/25 14:37
→ : 召喚現在迴圈是全dps最簡單,幾乎是坦克的迴圈難度,dp68F 01/25 14:38
→ : s很難拉高嗄
→ : s很難拉高嗄
→ : 補如果上修我覺得90大招應該對齊都給20s就是70F 01/25 14:38
推 : 死神沒改低就要偷笑了,還想改高...71F 01/25 14:39
推 : 召喚真的變成超簡單,幾乎是無腦輸出了72F 01/25 14:39
→ : 15s要卡得剛好才能覆蓋兩次全體aoe73F 01/25 14:39
推 : 除了武士黑魔外,其他我覺得還是有很大修改空間74F 01/25 14:39
→ : 黑魔兩招多給10,我覺得還不構
→ : 黑魔兩招多給10,我覺得還不構
→ : 以前忘了哪一個零式還真的有龍線跟機制太像發生事故的...76F 01/25 14:40
→ : sifa正在直播 說monk這樣還要buff? (指著fflog)77F 01/25 14:40
→ : 那個時候還被交代別在那個時候放龍線78F 01/25 14:40
→ : 現在就是要把其他職拉上來比鐮刀仔高啊79F 01/25 14:41
→ : 我覺得就夢幻鬥舞+150而已,夢幻鬥舞又不是說放就放
→ : 但黑魔傷害我覺得真的給太少,還能再多
→ : 我覺得就夢幻鬥舞+150而已,夢幻鬥舞又不是說放就放
→ : 但黑魔傷害我覺得真的給太少,還能再多
推 : 武僧那個就意思意思調一下而已吧82F 01/25 14:42
→ : 那招久久才放ㄧ次
→ : 那招久久才放ㄧ次
→ : 你看看騎士那幾招魔法劍COMBO直接多150以上84F 01/25 14:42
推 : 武僧buff的東西佔比也沒說多高吧 看武士那排==85F 01/25 14:43
推 : 那招每120秒才一次86F 01/25 14:43
→ : 只論強度monk可完全不輸鐮刀的 所以他才這麼驚訝吧 簡直87F 01/25 14:43
→ : 像是鐮刀改強一樣驚人
→ : 像是鐮刀改強一樣驚人
→ : 蒙克操作多成那樣才跟鐮刀打平89F 01/25 14:43
→ : 吉田不nerf鐮刀當然只能buff蒙克
→ : 吉田不nerf鐮刀當然只能buff蒙克
→ : 武僧那個一分鐘一次的東西多150傷害91F 01/25 14:44
→ : 武僧我覺得那個+15秒普攻BUFF才是最該改的92F 01/25 14:44
→ : 騎士是真的慘 這幾個禮拜四樓募集很多把騎士取消93F 01/25 14:44
→ : 勾選的 增強還蠻正常的
→ : 勾選的 增強還蠻正常的
→ : 而且蒙克玩家數量很少95F 01/25 14:44
推 : 你武僧刷榜要按到100分 人家死神摳腳打也長那樣96F 01/25 14:44
推 : 機工這波buff完是不是要墊底了XD97F 01/25 14:44
→ : 不是一分鐘 是兩分鐘 一分鐘陰陽一分鐘鬥舞98F 01/25 14:44
→ : 武僧上手有點難度啦 農夫就相對無腦強99F 01/25 14:45
→ : 你要湊雙色才有,兩分鐘一次100F 01/25 14:45
推 : 武僧的操作量比死神多這麼多....101F 01/25 14:45
→ : 死神摳腳打嗎www102F 01/25 14:45
→ : 黑魔我覺得至少也給30,+10當黑魔玩家乞丐484103F 01/25 14:46
→ : 占星輸出對不起那個操作量 白魔續航唯一每分鐘虧mp104F 01/25 14:46
→ : 居然都不調
→ : 居然都不調
推 : 詩人沒動!?106F 01/25 14:46
→ : 黑魔有天語還有三層火 +10不只是+10好嗎...107F 01/25 14:47
推 : 召喚那個上修還行吧108F 01/25 14:47
→ : 詩人武僧鐮刀這三個沒動我覺得都算正常109F 01/25 14:47
推 : 詩人沒啥好動的吧?前10殺4層全勤耶110F 01/25 14:47
推 : 照那大家都要跟死神一樣的邏輯也輪不到monk先改阿 看看111F 01/25 14:47
→ : 那個快溺死的忍者
→ : 那個快溺死的忍者
→ : 詩人赤魔鐮刀都是該職能不用動的113F 01/25 14:48
→ : 忍者不也buff一堆114F 01/25 14:48
→ : 其他紅職都算蠻大BUFF的啊,我覺得還不夠而已115F 01/25 14:48
→ : 機工也上調啊,應該不會墊底…吧116F 01/25 14:48
→ : buff完還是下水道 好喔117F 01/25 14:49
→ : 忍者三招20 一招10 一招100118F 01/25 14:49
→ : +10看加什麼招 黑魔這樣可是加不少 別只看數字119F 01/25 14:49
推 : 機工也是純DPS,這一輪下來連詩人舞者車尾燈都看不到吧120F 01/25 14:49
推 : 補師都沒動 下板才會改吧121F 01/25 14:49
→ : 這次本來上修邏輯就是要讓其他職業對齊死神詩人啊122F 01/25 14:49
→ : 忍者這樣我覺得還是完全被鐮刀仔屌打就是123F 01/25 14:50
推 : 詩人完全沒改 怎麼可能拉大差距==124F 01/25 14:50
→ : 在近戰都往上的現在我覺得赤魔也可以再往上一點125F 01/25 14:50
→ : 騎士加100多看起來很爽好像要登頂 其實算一算也就那樣126F 01/25 14:50
→ : 大概把赤召拉到近戰詩人的中間127F 01/25 14:51
推 : 詩人沒改怎麼可能看不到詩人車尾燈128F 01/25 14:51
→ : 野團偶爾都會看到把忍者格子鎖掉的情境了呢...要平衡也129F 01/25 14:51
→ : 先救救這種職業而不是已經排老二的人好嗎
→ : 先救救這種職業而不是已經排老二的人好嗎
→ : 騎士這樣頂多跟5.X一樣藍職第二高傷害吧132F 01/25 14:51
→ : 忍者不敢一次調太多吧,別忘了他還有那個DEBUFF133F 01/25 14:52
推 : 這改版邏輯就死神詩人赤魔當模板 剩的一起拉134F 01/25 14:52
→ : 看log網這兩周統計很明顯看得出誰要上修誰不用吧135F 01/25 14:52
→ : 單人輸出調太多一下就整個上去了136F 01/25 14:52
→ : 黑魔第五我覺得+30真的剛好而已137F 01/25 14:52
→ : 不過龍騎排名有上去嗎? 怎跟我印象中不太一樣
→ : 不過龍騎排名有上去嗎? 怎跟我印象中不太一樣
→ : 龍騎最大的問題還是迴圈和手感139F 01/25 14:53
→ : 龍騎上次就調過了140F 01/25 14:53
推 : 好不習慣啊,以前都是Dk imba ,NERF PAL 這種操作,轉生異141F 01/25 14:53
→ : 世界之後竟然是把低的通通拉高,製作組腦袋在想什麼(稱讚
→ : 的意味)
→ : 世界之後竟然是把低的通通拉高,製作組腦袋在想什麼(稱讚
→ : 的意味)
→ : 龍騎6.0變最看身位職業,我是蠻傻眼的144F 01/25 14:53
→ : 龍騎的問題一直都是跳出去回不來巴XD145F 01/25 14:53
→ : +30是火4+10%欸 開玩笑喔146F 01/25 14:54
→ : +30全民短循環打起來
→ : +30全民短循環打起來
→ : 我雲遁忍者單純看討論 之前.05改完突進威惡名已可去除148F 01/25 14:54
→ : 打起來手感是不錯的 四樓體驗尤佳
→ : 打起來手感是不錯的 四樓體驗尤佳
→ : +30太多,黑魔一堆被動都有傷害150F 01/25 14:54
→ : 沒人要打Paradox了151F 01/25 14:55
→ : *都有加傷害152F 01/25 14:55
推 : 龍騎進6.0手感真的不太好 日本那邊也不少人覺得變差153F 01/25 14:55
→ : 跳出去 控場自己1秒 這是其他近戰都沒有的吧154F 01/25 14:55
→ : 忍者的問題是傷害 手感已經沒了 傷害依然沒救155F 01/25 14:55
→ : 有智障高跳我真的佩服用龍騎打高難的玩家156F 01/25 14:55
→ : 龍騎要插的太多、有跳時又不能插別的,卡爛157F 01/25 14:56
→ : 天語115% 三層火180%158F 01/25 14:56
→ : 能力技最低能就斷絕跟高跳,斷絕死了高跳還在159F 01/25 14:56
→ : 但跳躍問題從有這個職業開始就一直是那樣了阿 又不是六160F 01/25 14:56
→ : 版改成那樣的
→ : 版改成那樣的
推 : 忍者真的背刺要給多點BONUS 一堆王都要開技能才能背刺162F 01/25 14:56
→ : 然後續戰力麻煩BUFF吧..
→ : 然後續戰力麻煩BUFF吧..
推 : pvp玩奶媽終於不用跟著親友龍騎一起衝出去了QQ164F 01/25 14:58
推 : 神主牌不能拔 跳比較高是龍騎特色165F 01/25 14:58
→ : 講難聽點武僧以前還要累積疾風迅雷,還不是改成現在這樣166F 01/25 14:58
→ : 問題不就是其他職業改了 龍騎還是沒改嗎167F 01/25 14:58
推 : 6版就多跳一次然後要插的能力技變多 更加放大這個缺點168F 01/25 14:58
→ : 有沒有花心力而已169F 01/25 14:58
→ : 而且6.0還又有更多能力技 更卡170F 01/25 14:58
→ : 別人改了就你不改,不爽應該的吧171F 01/25 14:58
→ : 攻擊延遲也是龍騎特色 不能拔172F 01/25 14:59
推 : 你要對比疾風迅雷的話,龍騎把維持藍血拔掉了173F 01/25 14:59
推 : 手感部分就等6.1了,吉田本來就說6.08只動數字174F 01/25 14:59
→ : 前面版本最慘的就是忙老半天傷害還比別人差 XD175F 01/25 14:59
→ : 啊藍血拔了多一個龍眼還不是一樣要累積等爆發176F 01/25 14:59
→ : 龍騎最原始的問題要等累積打爆發,還有狗屎跳躍依舊沒變
→ : 龍騎最原始的問題要等累積打爆發,還有狗屎跳躍依舊沒變
推 : 龍騎神主牌NPC整天蹦蹦跳 不跳怎麼當龍騎178F 01/25 15:00
推 : 忍者就這179F 01/25 15:00
→ : 手感問題吉田的確有說過6.08不動180F 01/25 15:00
→ : 赤魔原本也要等,現在也不用等了181F 01/25 15:00
→ : 累積打爆發這個比較急迫,好幾個職業6版都能開場爆發182F 01/25 15:01
→ : 跳躍偏偏又是龍騎的核心 要怎麼改要仔細想183F 01/25 15:01
推 : 也還好啦 2版武僧也沒有疾風迅雷 還超忙184F 01/25 15:01
→ : 問題就是其他職都改了,就你啥都沒改185F 01/25 15:01
推 : 龍騎拔掉跳躍就要改名字了吧XD186F 01/25 15:01
→ : 龍騎跳不能拔,不然3版trailer可以丟了187F 01/25 15:02
→ : 龍開幕那串能力連開實質也算爆發了阿 又不是你開幕啥都188F 01/25 15:02
→ : 不能做只能普攻
→ : 不能做只能普攻
推 : 白魔holy那奇妙的延遲也是一絕190F 01/25 15:02
推 : 有人是建議把跳的硬直去掉啦 看6.1會怎麼改191F 01/25 15:02
→ : 你卡累積了 你卡手感了 你打身位了 你AB插滿了192F 01/25 15:02
推 : 跳要拔掉 不如改叫蜥蜴騎士193F 01/25 15:03
→ : 傷害卻沒人家高 當然就變問題了194F 01/25 15:03
推 : 累積太多都沒改現在就全身上下皆問題195F 01/25 15:03
→ : 暗騎:還好我還有傷害能說嘴196F 01/25 15:03
→ : 敢不敢直接跟大師兄一樣開場紅血啦197F 01/25 15:04
→ : 還有就是龍騎是舊職業 一路改上來變成這樣 要大改198F 01/25 15:04
推 : 我覺得把跳躍變成原作那樣 然後改成滯空無敵 類似心眼是199F 01/25 15:04
→ : 不是很神
→ : 不是很神
推 : G工這麼爛加成還超少201F 01/25 15:05
→ : 比舞者還少真的可撥
→ : 比舞者還少真的可撥
→ : 只是心眼減傷10% 龍騎跳躍看看怎麼弄203F 01/25 15:06
推 : 龍騎是一定要有跳躍的 這是浪漫204F 01/25 15:06
→ : 遠敏我覺得還好,能越多人去玩詩人越好205F 01/25 15:06
推 : 夢幻逗舞實在是不太常放206F 01/25 15:07
→ : 舞者舞伴能綁兩個人就能取代詩人了啦XD207F 01/25 15:07
推 : 舊職業要救只能想召喚一樣砍掉重練208F 01/25 15:08
→ : 機工鑽頭20秒一發,感覺這樣改不會太少啊
→ : 機工鑽頭20秒一發,感覺這樣改不會太少啊
→ : 武僧原本就登頂了 大招buff只會更強 大概玩的人可以從210F 01/25 15:10
→ : 五個人變成7個人吧
→ : 五個人變成7個人吧
推 : 機工動鑽頭直覺是死宮難度下降2%212F 01/25 15:12
推 : 機工那三招基本上都會配整備 會比帳面數字再高一點點就是了213F 01/25 15:12
→ : 白魔核心問題不在攻擊數值,這次沒上修不奇怪但求6.1改214F 01/25 15:13
推 : 沒有跳還不如乾脆把這職業刪了 龍騎就是要跳是自古以來的215F 01/25 15:16
→ : 浪漫
→ : 浪漫
→ : 沒有龍腸特效了 極大nerf217F 01/25 15:18
推 : 龍腸特效移除 惡夢級nerf218F 01/25 15:32
→ : 不能玩跳繩了
→ : 不能玩跳繩了
→ : 龍腸終於改了嗎 每次我開遠程被人連就被強制貼貼220F 01/25 15:35
→ : 賢者90大召真的不改一下嗎?
→ : 至少CD也這麼長啊
→ : 賢者90大召真的不改一下嗎?
→ : 至少CD也這麼長啊
推 : 白魔改配裝夠救魔量嗎223F 01/25 15:40
→ : 召喚現在迴圈超無聊,真希望6.1改得有意思一點。224F 01/25 15:41
推 : 我只希望紫色箭雨可以多個群體上毒….225F 01/25 15:44
推 : 龍騎的最大問題永遠是跳躍系列一直都是陷阱技能226F 01/25 15:45
→ : 高難度沒挑正確時間放跳躍會自殺
→ : 改成滯空的那不到一秒時間無敵的話大概又怕有高手拿來
→ : 替代一坦來扛斃死招 雖然恨意很難控制了
→ : 像是某些機關線通通給龍騎去拉讓他跳躍來無視機關
→ : 高難度沒挑正確時間放跳躍會自殺
→ : 改成滯空的那不到一秒時間無敵的話大概又怕有高手拿來
→ : 替代一坦來扛斃死招 雖然恨意很難控制了
→ : 像是某些機關線通通給龍騎去拉讓他跳躍來無視機關
推 : 龍腸QQ231F 01/25 15:49
推 : 我只希望跳到飛行怪身上不要在摔死了 根本不合邏輯232F 01/25 15:50
→ : 或是像3F後半龍卷的坦線+龍卷扇形龍騎包辦兩種之類233F 01/25 15:50
→ : 還是4F遠近思直接讓龍騎代替一坦執行種種
→ : 還是4F遠近思直接讓龍騎代替一坦執行種種
推 : 我已經放棄回魔乾脆SS拉滿把スーパーエーテルHQ塞迴圈w235F 01/25 15:52
推 : 講黑魔改動不要只看數字的是數學不好是不是? 本來就是跟自236F 01/25 15:53
→ : 己原本的數字比提升的比例 有沒有那些BUFF增加帳面上的數字
→ : 根本就不是重點 10/300比例就是低
→ : 己原本的數字比提升的比例 有沒有那些BUFF增加帳面上的數字
→ : 根本就不是重點 10/300比例就是低
推 : 同樣是下水道夥伴的舞者12都直接給40了,機工鑽頭20還239F 01/25 15:58
→ : 同樣是下水道夥伴的舞者12都直接給40了,機工鑽頭20還
→ : 算合理但空氣錨和鋸子也只有20我覺得有點低
→ : 同樣是下水道夥伴的舞者12都直接給40了,機工鑽頭20還
→ : 算合理但空氣錨和鋸子也只有20我覺得有點低
→ : 再給幾週的時間來驗證大數據結果巴242F 01/25 15:59
→ : 別忘了舞者還是抽稅職業 純輸出對比武士的上修 機工實在243F 01/25 16:00
→ : 很可憐
→ : 很可憐
推 : 其實現在應該已經有人拿木人計算機在算了...245F 01/25 16:01
→ : 當然這個只是算理論最大值不一定是實際打出的數字
→ : 當然這個只是算理論最大值不一定是實際打出的數字
推 : 高跟低肯定不是跟自己比 是跟別人比247F 01/25 16:02
推 : 同樣是90技來比,舞者600+必定直爆,機工卻只有550+20248F 01/25 16:04
→ : ,這鋸子真的很微妙,我是覺得傷害應該要再高一點
→ : ,這鋸子真的很微妙,我是覺得傷害應該要再高一點
→ : 該算的都算完了 為什麼數學不好的要這麼嗆250F 01/25 16:04
推 : 最終結果是跟別人比 不過改動的提升量本來就是要原本的自己251F 01/25 16:06
→ : 比才能正確的計算
→ : 比才能正確的計算
→ : 黑魔已經是脫離法系身分拉到近戰的圈子裡面再比了 還會253F 01/25 16:07
→ : 覺得低 那只能說你講的都對
→ : 覺得低 那只能說你講的都對
推 : +10很低 本身就是你跟別人比完的結論255F 01/25 16:07
→ : 常駐的BUFF會放大帳面的提升量 不過原本的基準也一樣被放大256F 01/25 16:07
→ : 這跟數學一點關係都沒有257F 01/25 16:08
→ : 提升量就是10/300 很低就是跟原本的300比的258F 01/25 16:08
推 : 龍騎7.0可能和召喚一樣小重製,猛槍龍眼合併之類的,爆259F 01/25 16:09
→ : 發buff開三招有夠累
→ : 發buff開三招有夠累
推 : 機工有整備讓他招式必定直爆啊,你要比也比完整一點261F 01/25 16:09
推 : 黑魔並沒有爛到要你所謂的高來救262F 01/25 16:10
→ : 黑魔本來只看技能威力就不準,他還有天語和火系加成263F 01/25 16:10
→ : 這排都改成+30 以後也不用組其他DD了264F 01/25 16:10
推 : 我從頭到尾都沒說他需要高 但是提升量低還是事實 實際上即265F 01/25 16:11
→ : 有人拿零式最後一層Rank1的Log做計算,黑魔漲幅3.9%,266F 01/25 16:11
→ : 已經很強了
→ : 已經很強了
→ : 他那幾招火系招只看威力甚至都召喚還低268F 01/25 16:11
→ : *比召喚還低 你只看威力去比本來就會失準
→ : *比召喚還低 你只看威力去比本來就會失準
推 : 武僧:爆發開三招BUFF很累?????270F 01/25 16:12
→ : 這個+10到底有多少 肯定不是你這種程度的數學271F 01/25 16:12
→ : 使是改之前的黑魔我也覺得還OK272F 01/25 16:12
→ : 為什麼看起來幅度小,因為黑魔自帶被動增傷273F 01/25 16:12
→ : 所以黑魔+10明顯不是只有+10這麼少
→ : 所以黑魔+10明顯不是只有+10這麼少
推 : 武僧的風極意不是Buff,是算一種oGCD的dot275F 01/25 16:13
→ : 傷害佔比有多少 會受什麼東西放大 最後反映在總傷的276F 01/25 16:13
→ : 提升量才有意義
→ : +10好少 連數學都稱不上
→ : 提升量才有意義
→ : +10好少 連數學都稱不上
→ : 而且你還要看這招式在迴圈裡打得多頻繁,才能決定威力279F 01/25 16:14
→ : 會受什麼東西放大再算提升量的時候根本不重要 你都知道要看280F 01/25 16:14
→ : 實際上能造成多少傷害281F 01/25 16:14
→ : 武僧在爆發期間要按2次震腳阿 而且三不五時要插340282F 01/25 16:15
→ : 傷害占比了 難道就沒想過傷害占比裡面本身就帶有那個放大在283F 01/25 16:15
→ : 很重要284F 01/25 16:15
→ : 的oGCD285F 01/25 16:15
推 : OMEGA衣服六點發售 最大更新286F 01/25 16:15
→ : 裡面了嗎? 實際上最簡單的算法就是用傷害占比跟提升比例算287F 01/25 16:15
→ : 晚上到處都新衣288F 01/25 16:15
→ : 那麼 該從哪裡清400/400呢289F 01/25 16:16
→ : A技能的+10 跟B技能的+10不是等價的290F 01/25 16:16
推 : 沒特效我怎麼知道要不要對龍騎唱救出291F 01/25 16:16
→ : 這樣的算法自然就會把你們所謂的放大一起考慮進去292F 01/25 16:16
→ : 所以+10好少 是一句沒意義的話293F 01/25 16:16
→ : 結果omega子的衣服是賣的阿 可惜294F 01/25 16:17
→ : 怎麼會沒意義 就是以我的標準覺得這樣算下來+10很少 你當然295F 01/25 16:18
推 : 評論多少是的基準 從來不是原技能威力296F 01/25 16:18
→ : 可以覺得+10已經很多了 這本來就是主觀的 但是扯被動增傷就297F 01/25 16:18
推 : 不是早就知道進商城了嗎298F 01/25 16:18
→ : 完全不對了299F 01/25 16:18
推 : 一開始就說進商城300F 01/25 16:19
推 : 啊+10就不少啊 抄個紫色logs傷害佔比計算機按一按301F 01/25 16:19
→ : 提被動增傷是和其他職業類似技能buff比
→ : 提被動增傷是和其他職業類似技能buff比
推 : 扯被動怎麼不對啊,難道他調威力的時候不會參考嗎303F 01/25 16:20
推 : 看不出來你有算過 何來數學304F 01/25 16:20
推 : 要算還不簡單 現在黑魔輸出佔比火4大概45% 所以那個+10提升305F 01/25 16:21
→ : 量大概就是 10/300*0.45 總傷提升1.5% 這個數值高不高本來
→ : 量大概就是 10/300*0.45 總傷提升1.5% 這個數值高不高本來
推 : 機工那三招大約總傷25%每招+3.6% 總成長0.9%307F 01/25 16:23
→ : 就可以各自表述 但是計算這個絕對不用考慮什麼放不放大的308F 01/25 16:23
→ : dancer跟bard團隊buff還會受到隊友buff再增加..309F 01/25 16:24
→ : 人家怎麼算到快4% 要battle數學了沒310F 01/25 16:24
推 : 好了啦 大家都知道你沒有數學老師了313F 01/25 16:24
→ : 開場都喊數學了 是不是算數檢討完再繼續314F 01/25 16:25
推 : 你們可以繼續偷換觀念拉 我從頭到尾的重點都是放大跟計算跟315F 01/25 16:26
→ : 爭這個應該應該更能顯而易見的凸顯數學程度316F 01/25 16:26
→ : 啊黑魔基礎值低 +10就沒很少啊 這次buff量第一欸317F 01/25 16:26
→ : 本沒關係 人家算到4%的你看他考慮放大了嗎?318F 01/25 16:26
→ : 講放大是和其他職業純威力上的比較 看10說加很少實319F 01/25 16:27
→ : 在莫名其妙
→ : 在莫名其妙
→ : 你只算得到1.5 人家算成4 不就肯定哪裡放大了321F 01/25 16:27
推 : 事實就是現在buff佔比黑魔第一你繼續算數學吧322F 01/25 16:27
→ : 一開始就講了你們覺得提升高低都沒問題 但是扯放大沒意義323F 01/25 16:27
→ : 用你的數學跟你解釋 這樣ok吧324F 01/25 16:27
推 : 問題是黑魔+10怎樣也不會很少啊325F 01/25 16:28
→ : 10/300哪裡低了 你說這數字少的 主力技能3.3%提升326F 01/25 16:28
推 : 鮭魚皮死去QQ327F 01/25 16:28
→ : 你的很少是建立在只看威力,實際上打出來+10就比較多328F 01/25 16:29
→ : 到底哪裡少啊329F 01/25 16:29
→ : 那你就覺得不會很少沒問題啊 我又沒有要說服你這個 重點是330F 01/25 16:29
→ : 扯放大這點 +10是要跟原本的300比的
→ : 扯放大這點 +10是要跟原本的300比的
→ : 你只比那個就沒意義332F 01/25 16:30
→ : 自己翻對話 我根本沒有說你們不能覺得少 我想講的一直是扯333F 01/25 16:31
推 : 提升350左右的dps還能嫌少我是沒想到的334F 01/25 16:31
推 : 你的重點 就是台G電怎麼只漲1% 看看人家水餃股漲停板335F 01/25 16:31
→ : 放大根本無助於正確的計算提升量 一直偷換觀念336F 01/25 16:31
推 : 占卜全程才幾% 連環計全程幾% 不要開囉 反正很少337F 01/25 16:31
→ : 你連正確的提升量都算不好 ==338F 01/25 16:32
推 : 我就問 不把buff算進去是要怎麼計算實際提升量??339F 01/25 16:32
→ : 放大是純威力數字的比較340F 01/25 16:32
→ : +10很低是你說的啊,啊可是你不談他實際作用只說+10341F 01/25 16:32
→ : 所以很少在哪342F 01/25 16:32
→ : 就沒意義啊343F 01/25 16:32
→ : 還是你只是想講 10/300 這個數字好少344F 01/25 16:32
→ : 所以你的1.5%提升是正確在哪?345F 01/25 16:32
推 : blackmage lives matter346F 01/25 16:33
→ : 我一開始就說了實際上作用是看10/300 我不談實際作用?347F 01/25 16:33
→ : 除了10<人家20起跳 要從哪得出很少348F 01/25 16:33
→ : 1.5%是只有算火4 +10就是在講火4不是?349F 01/25 16:33
→ : 啊實際作用就不是只看10/300啊350F 01/25 16:33
→ : 如果只是這樣那我懂了 請繼續你的表演 我可以笑到下班351F 01/25 16:34
→ : 實際上作用是黑魔總傷buff量是這patch前幾352F 01/25 16:34
→ : 你被動和迴圈佔比不用算的嗎353F 01/25 16:34
→ : 所以10/300很少嗎 那你別吃占卜別吃卡別吃連環計354F 01/25 16:34
→ : 反正都很少
→ : 反正都很少
→ : 用哪個值比較才會說很少呢356F 01/25 16:34
→ : 拜託不要又跳回去了 你當然可以覺得不少阿 但是這跟放大沒357F 01/25 16:35
→ : 我上面貼的表格式The Balance那邊算出來的358F 01/25 16:35
→ : 沒有算可以說 不用扯數學359F 01/25 16:35
→ : 火4提供的1.5 啊你只打火4嗎360F 01/25 16:35
→ : 關係阿361F 01/25 16:35
→ : 在火4的部分就是多3.3%362F 01/25 16:35
→ : 你談實際作用只看10/300?363F 01/25 16:36
→ : 3.3%是火4的提升量 對總傷大概就是1.5%364F 01/25 16:36
→ : 難道你循環是火3火4444星靈星靈火4444嗎365F 01/25 16:36
推 : 人家跟你算總傷提升快4% 你要開戰了沒366F 01/25 16:37
推 : 有種餓叫阿嬤覺得你餓 有種少是我覺得傷害加太少367F 01/25 16:37
推 : dpa來看只有舞者調的比黑魔多的耶 其他職業表示:368F 01/25 16:38
→ : 人家算總傷提升4.6%,還打贏全近戰369F 01/25 16:38
推 : 都登頂了還能嫌少 我相信這是個案ww370F 01/25 16:39
推 : 快笑死 主力招+10在哀哀叫371F 01/25 16:39
推 : 開場指定比數學 就不用在那邊我重點了372F 01/25 16:39
推 : 召喚+20啦不要太不滿373F 01/25 16:40
推 : 會講黑魔+10很少的人 很顯然沒玩黑魔 不然就是不懂黑魔374F 01/25 16:40
→ : 不專精黑魔
→ : 不專精黑魔
→ : 你重點不重要 這題你算1.5 人家算4 計算過程拿出來376F 01/25 16:40
推 : 你們可以繼續偷換概念拉 從頭到尾我的重點就只有一個 提升377F 01/25 16:40
→ : 量的計算本來就只應該考慮原技能的數字 實際上4.6%就是完全
→ : 量的計算本來就只應該考慮原技能的數字 實際上4.6%就是完全
→ : 不要一直偷換概念啦 你這個跟數學啥關係379F 01/25 16:41
→ : 主玩召喚這次還有提升已經很驚喜了,不會太強求XD380F 01/25 16:41
推 : 你這才是偷換概念吧,提升量當然是算整體傷害佔比來調整381F 01/25 16:41
→ : 好嗎w
→ : 好嗎w
→ : 不用考慮放大就可以算出來的 扯放大被動什麼的才是模糊焦點383F 01/25 16:41
→ : 焦點是你怎麼算1.5384F 01/25 16:42
→ : 啊我就問你10/300對於計算上有任何幫助嗎385F 01/25 16:42
推 : 你講這麼多只是讓人家知道你沒玩黑魔 不然就是黑魔不強386F 01/25 16:42
→ : 你只提10/300很少根本沒有比較意義啊387F 01/25 16:42
→ : 對欸10/300怎麼變1.5的還沒說388F 01/25 16:43
→ : AbukumaKai 如果你們仔細看不可能不知道1.5跟4的差別在哪裡389F 01/25 16:43
→ : 1.5我沒說? 你要不要翻對話?
→ : 1.5我沒說? 你要不要翻對話?
推 : 10/300 然後*45%就想交卷 是不是數學不好391F 01/25 16:44
推 : → csqwe: 3.3%是火4的提升量 對總傷大概就是1.5%392F 01/25 16:44
→ : 1.5在這
→ : 1.5在這
推 : 我一開始跟你講邏輯 你跟我講互相尊重394F 01/25 16:46
→ : 你現在才在偷換我的概念吧
→ : 現在爭數學了 又跳到我們檢討國文
→ : 你現在才在偷換我的概念吧
→ : 現在爭數學了 又跳到我們檢討國文
→ : 其實講得都對,火4部分對黑魔總傷害增加約1.5%,但397F 01/25 16:47
→ : 你們忘記加更多的xeno也是主力技了
→ : 你們忘記加更多的xeno也是主力技了
推 : 好兄弟腸子就是要連一起399F 01/25 16:47
推 : 我跟你講邏輯你換我概念阿 我要說的一直都只有不用考慮放大400F 01/25 16:47
推 : 舉個偏激一點的例子好了 譬如修正 讓騎士無敵變成20秒 幹401F 01/25 16:47
→ : 超強超威加倍耶 但是騎士整場副本通常只能放一次無敵 有
→ : 沒有增強 有 只看帳面還增強兩倍呢 但是意義仍然不大 6.08
→ : 以前就算20秒我覺得也沒有騎士的空間
→ : 超強超威加倍耶 但是騎士整場副本通常只能放一次無敵 有
→ : 沒有增強 有 只看帳面還增強兩倍呢 但是意義仍然不大 6.08
→ : 以前就算20秒我覺得也沒有騎士的空間
推 : 你全程打火4不就十足十的提升3.3了還不簡單w405F 01/25 16:47
→ : 我沒有忘記 通篇我就只是想說計算不用考慮那個放大406F 01/25 16:48
→ : 有些東西本來就不是看帳面上的數字407F 01/25 16:48
推 : 你現在只是想凹成我喊很少是指其中一個+10很少408F 01/25 16:48
推 : 所以你沒回答我只算10/300有什麼意義409F 01/25 16:48
→ : 不 我確實覺得主攻+1.5%不多 但是整體+4%的話其實我覺得蠻410F 01/25 16:49
→ : 然後我們回到3點53的第一個推文 一個標準的偷換概念就411F 01/25 16:50
→ : 出現了
→ : 出現了
→ : 多的 不過我想講得一直都只有扯放大沒有意義413F 01/25 16:50
→ : 一開始打那三行的人 現在打了上面那行 厲害了414F 01/25 16:51
→ : 實際上後來的這些討論就完全證明了扯放大就是笑話415F 01/25 16:51
推 : 你沒算進被動是要怎麼+4%416F 01/25 16:51
→ : 很低是你說的,啊你只看+10當然很低
→ : 實際上只看+10本來就沒意義
→ : 很低是你說的,啊你只看+10當然很低
→ : 實際上只看+10本來就沒意義
推 : 不會有人真的以為火4只有300威力吧,不會吧不會吧419F 01/25 16:53
推 : 你的1.5%是這個+10提升的總傷好嗎420F 01/25 16:53
推 : 只看+10沒意義沒錯 所以我是看10/300 然後再看傷害占比421F 01/25 16:53
→ : 但是無論如何都沒有看那個放大的必要
→ : 但是無論如何都沒有看那個放大的必要
→ : BLM又不是只buff這招423F 01/25 16:54
推 : 就說所謂放大是在威力數字和其他職業快速比較啊 方424F 01/25 16:54
→ : 便看而已
→ : 便看而已
→ : +10放大是跟別人+20比426F 01/25 16:55
→ : 從頭到尾只有一個人抓著+10打
→ : 從頭到尾只有一個人抓著+10打
推 : 這就好像看人原本時薪300,然後+10好少,結果人家是歐元計428F 01/25 16:56
→ : 價,然後說時薪180加薪40加好多,結果180這個是台幣計價
→ : 價,然後說時薪180加薪40加好多,結果180這個是台幣計價
推 : 你只看10/300也沒意義啊,上面不就算了430F 01/25 16:57
→ : 從一開始就再說高低是跟人比431F 01/25 16:57
→ : 你要不看佔比和被動單純比威力數字,那黑魔輸出很爛的432F 01/25 16:58
推 : 我哪裡提到不看佔比你可以幫我指出來 我要講的一直都是提升433F 01/25 17:00
→ : 他不就是看完佔比說1.5%很少?實際上黑有其他buff435F 01/25 17:00
→ : 下面那篇給答案了 +10就提升40多%436F 01/25 17:00
→ : 量的計算不用特別考慮放大 因為提升比例跟傷害佔比就可以算437F 01/25 17:01
→ : 加上這招是黑魔佔比最高的招式438F 01/25 17:01
→ : 倒是說放大跟其他職業比的 是想說這相當於冰晶+40嗎XD439F 01/25 17:01
推 : 僧看起來很爽但是傷手……440F 01/25 17:03
推 : 你說+10很少不就是沒考慮佔比等實際因素了嗎441F 01/25 17:03
推 : 我確實有沒考慮到的東西 這點我承認 我錯估了其他三招的提442F 01/25 17:04
推 : 放大跟別職比啊 +10換算比夢幻鬥舞+150還多==443F 01/25 17:04
推 : 就是一個只看火4+10 覺得很少 沒看到總傷提升4%444F 01/25 17:04
→ : 還是你真的只是想說10這個數字很小,沒有要討論他實際445F 01/25 17:04
→ : 作用
→ : 作用
→ : 升量 整體提升4%是多的 至於我覺得+10少 就是因為考慮佔比447F 01/25 17:05
→ : 你就承認一開始只是覺得10很少 人家都20 30就好448F 01/25 17:05
→ : 之下 這個+10就是等於1.5% 所以我覺得少449F 01/25 17:05
→ : 你根本沒算實際提升450F 01/25 17:05
→ : 不過老實說拉 多或少從一開始就不是我要討論的點 我想講的451F 01/25 17:06
推 : 因為你沒玩黑魔 不知道火4佔整個輸出比例和整體傷害比例就452F 01/25 17:06
→ : 只是這樣
→ : 只是這樣
→ : 一直都是放大根本不用被考慮454F 01/25 17:06
推 : 所以前面就講你只看10/300根本沒意義455F 01/25 17:07
→ : 我就是知道火4的比例才覺得火4不夠的 但是我確實錯估了另外456F 01/25 17:07
→ : 三招的提升量 這點我沒什麼好說的
→ : 三招的提升量 這點我沒什麼好說的
推 : 所以你的意思就是我說的啊458F 01/25 17:08
推 : 我武士刃風+30 波切一套加250 但是波切兩分鐘一次 刃風一459F 01/25 17:08
→ : 直在打 你覺得那個多 就這樣而已
→ : 直在打 你覺得那個多 就這樣而已
→ : 台G漲1%好爛 人家路邊水餃股今天漲停板461F 01/25 17:08
推 : 還想說怎麼這麼長 原來又有人跳針462F 01/25 17:08
→ : 所以你反了啊 火4比例就是高 才不可能給他太多 懂嗎463F 01/25 17:08
→ : 所以+10好少464F 01/25 17:08
→ : 老實說你們這個多人我實在沒辦法一一記得你們是哪句話參戰465F 01/25 17:09
推 : 我的天,不要再跟他浪費時間了,他就是堅持加成太少……466F 01/25 17:09
→ : 拜託看一下人家算出來的圖好嗎 其他招提升有限就是火4最467F 01/25 17:10
→ : 重要
→ : 重要
→ : 的 不過我一開始就說了 我要講的不是高低 而且放大根本沒必469F 01/25 17:10
→ : 吃瓜觀眾表示 所以是演到認錯了嗎470F 01/25 17:10
→ : 要考慮471F 01/25 17:11
→ : 你的理解剛好跟人家相反472F 01/25 17:11
→ : 所以才一堆人跑出來糾正你
→ : 所以才一堆人跑出來糾正你
→ : bear26 你要不要再看一下 提升最多的不是火4 是異言474F 01/25 17:11
推 : 只咬著一個火4+10提升1.5% 本來就是毫無意義的討論475F 01/25 17:12
→ : 哪個職業打傷害只看一招的
→ : 哪個職業打傷害只看一招的
→ : 到底要講幾次 我只是要說計算上考慮放大沒意義478F 01/25 17:12
→ : 我不是說人家都幫你算出來了 可以看一下啊我貼的圖嗎479F 01/25 17:12
推 : 所以改動不要只看數字是不是對的480F 01/25 17:13
→ : 你直接跟我說你現在 5點13分的結論
→ : 你直接跟我說你現在 5點13分的結論
→ : 阿你的圖不就夥4提升1.41 異言提升1.9?482F 01/25 17:13
→ : 難道忍者連段1只提升10也要出來嘴提升少嗎483F 01/25 17:14
→ : 對的 那我們就回到3點53 看你第一句講了啥484F 01/25 17:14
→ : 那句幹話我連複製都不願意了
→ : 那句幹話我連複製都不願意了
推 : 用你的理解就是我武士波切提升最多 但是我自己玩武士一秒486F 01/25 17:14
→ : 就理解提升最多的絕對是刃風
→ : 就理解提升最多的絕對是刃風
→ : 你的重點 笑死488F 01/25 17:15
→ : 你的重點不是在這句話是錯的嗎
→ : 你的重點不是在這句話是錯的嗎
推 : 所以計算不考慮buff的放大到底要怎麼算實際傷害提升490F 01/25 17:15
推 : …..你怎麼會去拿提升減佔比 啊哈哈哈491F 01/25 17:16
推 : 龍騎的高跳是真的很智障,然後你還不能不打,不能把這招改成492F 01/25 17:16
→ : 像幻象衝一樣的幻影跳過去打就好嗎?非得要本體跳過去?XD
→ : 像幻象衝一樣的幻影跳過去打就好嗎?非得要本體跳過去?XD
→ : 還是挑這句出來 雖然想表達的不是這句有錯 但就想說一494F 01/25 17:17
→ : 原來是拿提升減占比 我還找不到他那兩個數字哪來的495F 01/25 17:17
→ : 聲你各位數學好爛496F 01/25 17:17
推 : 這就好像堅持說日本拉麵一碗一千比台灣一碗三百還貴……497F 01/25 17:17
推 : 那個意思是火4在黑魔傷害中 佔比42.39%498F 01/25 17:18
推 : bear26 因為他圖表中的提升其實是提升之後的佔比.....499F 01/25 17:18
→ : 所以+10讓黑魔的火4整體傷害提升了43.8%500F 01/25 17:18
→ : 你不只數學不好 你連中文閱讀都有困難啊 囧
→ : 你不只數學不好 你連中文閱讀都有困難啊 囧
→ : 你一定看錯那個表的意思了 我建議你去下面那篇文問原PO= =502F 01/25 17:19
→ : 連邏輯都死了 大家可以下課了503F 01/25 17:20
→ : 他沒錯喔...504F 01/25 17:20
推 : 靠背哦 計算上不放大也是4%啊 你數學有問題哦505F 01/25 17:20
推 : 如果是這樣的話就是該圖表的原po表現方式錯誤啊506F 01/25 17:21
推 : 黑魔王來啦!507F 01/25 17:21
→ : 除非第一個是原佔比 第二個是更新後佔比508F 01/25 17:22
推 : 那張表只是把傷害佔比乘上1.033而已吧509F 01/25 17:22
→ : 我算是0.0139跟0.0190510F 01/25 17:22
推 : 我是覺得怎麼樣都很做出主攻技提升40%的結論拉511F 01/25 17:22
推 : +10提升技能傷害3.3%佔比總傷增加1.41%512F 01/25 17:22
→ : 是阿 所以提升最多的不是火4 是異言沒錯吧513F 01/25 17:23
→ : 異言增傷+100 本體比例15.2%總傷影響1.9%514F 01/25 17:23
推 : 如果是這樣的話這邊你是對的515F 01/25 17:23
→ : 不是不放大也有4% 而是那個4%已經包含放大了 因為適用傷害516F 01/25 17:24
→ : 是 但你不考慮異言只說火4少也有點問題517F 01/25 17:24
→ : 占比算出來的518F 01/25 17:24
→ : +10跟+100的總傷佔比差4%而已 你覺得如果再多10會怎樣519F 01/25 17:24
→ : 所以我說了我承認我沒有考慮整體 但是我打從一開始要講的就520F 01/25 17:25
→ : 乾脆自己發一篇文來說說你到底想說啥好了521F 01/25 17:25
→ : 就不用buff異言而已阿 會怎樣嗎?522F 01/25 17:25
→ : 不是這個 而是計算上根本不用額外的去考慮放大523F 01/25 17:25
推 : 簡而言之就是你沒考慮這個+10在整體多重要就在喊別人524F 01/25 17:26
→ : 放大後就是考慮到團隊的rDps為啥不考慮 ……525F 01/25 17:26
→ : 數學不好,+10很少526F 01/25 17:26
→ : 然後大家花這麼多時間告訴你這個+10比你想的強多了
→ : 然後大家花這麼多時間告訴你這個+10比你想的強多了
→ : 如果最上面的留言是 "黑魔佔45%的技能還提升3.3%欸 好多喔"528F 01/25 17:26
→ : 而不是說什麼+10要再放大 我就沒什麼意見了
→ : 而不是說什麼+10要再放大 我就沒什麼意見了
→ : 放大意思就是要考慮實際狀況啊,你不考慮實際狀況根本530F 01/25 17:27
→ : 沒用
→ : 沒用
→ : 看傷害佔比就自然把所以東西看進去了 為什麼要一個一個看532F 01/25 17:29
推 : 問你啊,為什麼要挑一個+10出來講很少533F 01/25 17:29
→ : 你一個一個看才會讓焦點跑掉 傷害佔比就是實際結果534F 01/25 17:29
→ : 是你一個一個看的耶535F 01/25 17:30
→ : 我覺得少你覺得多又沒關係 我也沒有要說服你這個阿 我要講536F 01/25 17:30
→ : 的一直都是額外看那個被動的放大效果沒意義
→ : 的一直都是額外看那個被動的放大效果沒意義
→ : 會覺得+10很少就是你沒看那些放大效果,要回去爬文嗎538F 01/25 17:32
推 : 我以為最開始是有人先嗆別人數學不好,怎麼現在變成自己539F 01/25 17:33
→ : 的心得感言
→ : 的心得感言
推 : 我沒有改變立場阿 我還是覺得用放大開始考慮提升量的就是541F 01/25 17:34
→ : 數學不好
→ : 下面那篇計算就完全沒有提到被動還是算出來了
→ : 數學不好
→ : 下面那篇計算就完全沒有提到被動還是算出來了
推 : 那篇是算DPS提升量當然有算進被動544F 01/25 17:40
→ : 題外好奇問一下 為什麼白魔在NGA的討論被嫌棄成那樣545F 01/25 17:41
→ : 我看過本數據四補佔比差不多
→ : 我看過本數據四補佔比差不多
推 : 是阿 所以只要你用佔比跟技能提升比例就可以算了 根本不用547F 01/25 17:42
→ : 為了那個+10額外考慮放大效果 10/300下去算佔比提升就好了
→ : 為了那個+10額外考慮放大效果 10/300下去算佔比提升就好了
推 : P3S,占星一鍵滿血,白魔補到中風549F 01/25 17:43
→ : 那個什麼都能靠北的地方不重要吧550F 01/25 17:44
→ : 有更好更正確的地方可以看為什麼要去那裡翻文章?551F 01/25 17:58
推 : 歪串一下,能不能問一下簽名檔是什麼,有點興趣552F 01/25 18:01
→ : 原哏來源自乙一的小說"夏天.煙火.我的屍體"553F 01/25 18:07
推 : 占星在補血方面比較有優勢554F 01/25 18:10
→ : 但傷害面操作難度高白魔很多
→ : 但傷害面操作難度高白魔很多
推 : 感謝556F 01/25 18:25
→ : 機工是純dps 所以傷害要高於輔助的詩人 舞者557F 01/25 19:20
→ : 但同時機工又是最簡單的遠程dps 所以傷害要低於
→ : 迴圈複雜度較高的詩人 舞者
→ : staff : ???
→ : 但同時機工又是最簡單的遠程dps 所以傷害要低於
→ : 迴圈複雜度較高的詩人 舞者
→ : staff : ???
推 : 機工是D5還D6啊? 給個機會吧悠溪搭~562F 01/25 20:46
推 : 6.08以來P4S後半的目前數據 pr75排名563F 01/26 11:30
→ : 僧 農 黑 忍 龍 侍 赤 召 詩 機 舞
→ : 武士上修後,也等同buff其他有團輔近戰
→ : 反倒變近戰之尾,真的蠻意外的
→ : 僧 農 黑 忍 龍 侍 赤 召 詩 機 舞
→ : 武士上修後,也等同buff其他有團輔近戰
→ : 反倒變近戰之尾,真的蠻意外的
推 : 還我龍腸啊QQ567F 01/26 17:14
噓 : 沒藍龍血特效也沒有紅龍腸特效我要怎麼玩( ・ ・ )568F 01/26 23:37
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