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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-28 19:42:06
看板 C_Chat
作者 ray90910 (Blackbird)
標題 [閒聊] 阿爾宙斯的戰鬥系統是不是有問題啊?
時間 Fri Jan 28 19:25:31 2022


現在也玩到中期打倒頑皮雷彈了
我覺得目前玩下來一切都還不錯
但戰鬥系統真的覺得很怪
好像攻防整個失衡
我都練到47等了
對方只要屬性對了即便20幾等
也能一擊紅血甚至爆擊必殺
沒有相剋的屬性也能造成不小的傷害
好像等級不存在一樣

然後這代也沒有雙打
只有主角一打多
甚至還有對手丟三隻出來你也只能用一隻
等同圍毆
而且寶可夢打退後換另外上場
也同樣算一個回合動作
意即有可能發生
你這隻被打死了換上下一隻後
因為算一個動作
對手可以繼續出招打死你這隻

現在整個寶可夢變的很脆弱
野怪還好
但時空裂縫不特定怪圍毆
或是第一次跟NPC對戰還不知道陣容的
就一定得死個幾隻

這戰鬥是沒有做好平衡嗎?
還是就是要體現古代生存競爭的感覺?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.77.209 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XyzAjF2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643369133.A.3C2.html
hoe1101: 信仰不夠喔你1F 01/28 19:27
web946719: 古人就是這麼硬派2F 01/28 19:27
qweertyui891: 我看前面實況一球超人丟這麼爽,原來遊戲這麼硬派?3F 01/28 19:27
xsdferty035: 硬派寫實 亂拳打死老師傅4F 01/28 19:27
hoe1101: 你怎不問問為啥還在回合戰鬥呢5F 01/28 19:27
twic: 原本以為這代子供向 結果戰鬥居然設計這樣6F 01/28 19:27
lyt5566: 硬派寫實7F 01/28 19:28
OEC100: 寶可夢是很可怕的8F 01/28 19:28
leamaSTC: 你義大利人?9F 01/28 19:28
reasonal: 這就是即時制啊。以前回合一來一往切換成現在這樣會不習10F 01/28 19:28
reasonal: 慣很正常
Xinlong: 就跟以前的狗勾是狼群 你要先打狼群才能馴化狼變成月月12F 01/28 19:28
ARCHER2234: 地震沒了,鋼龍黏美露無敵13F 01/28 19:29
anumber: 硬派寫實14F 01/28 19:29
s32244153: 奮鬥值沒拉上去15F 01/28 19:30
e49523: 沒有即時 還是有算回合誰誰誰可以先行動16F 01/28 19:30
OEC100: 因為升級也很簡單17F 01/28 19:30
realion: 這時期寶可夢殺人是稀鬆平常的18F 01/28 19:30
homeboy528: 死掉換寶不算回合吧?還是我碰到的首領比較客氣19F 01/28 19:30
kaj1983: 不講武德20F 01/28 19:31
Fortopia3014: 如果真這樣子我會有點想玩欸...21F 01/28 19:32
laugh8562: 為什麼古代有精靈球 ==22F 01/28 19:32
s32244153: 這代野怪個體很差又沒努力值 光提升等級屬性加的很少23F 01/28 19:32
HHiiragi: 故意的啊 之前都やさしい世界 這次阿爾都跟玩家說有可24F 01/28 19:32
HHiiragi: 能會曝屍荒野了
iPolo3: 無政府時代26F 01/28 19:32
homeboy528: 精靈球就算是現代也不可能有阿XD27F 01/28 19:33
qwer338859: 隨便一隻小怪都打的你頭破血流28F 01/28 19:33
Wolfclaw: 野生動物的兇悍哪是馴化家畜能比的29F 01/28 19:33
HHiiragi: 奮鬥等級農上去就強了 這代的個體和能力幾乎沒有關連30F 01/28 19:33
難怪奮鬥石給的滿多的,原來是一定要餵
※ 編輯: ray90910 (49.158.77.209 臺灣), 01/28/2022 19:34:56
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