※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-27 12:17:11
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作者 標題 [閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?
時間 Mon Sep 27 11:23:30 2021
如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。
很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外,
另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。
當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局,
遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。
我自己印象比較深的多結局的2款遊戲,一個是PSV上的P4G,
另一個就是最近才通關本片的巫師3,持續進行資料片中。
因為自己在玩RPG時盡可能不去查任何劇情相關攻略以防被雷,
先說P4G雖然是PSV上遊戲劇情、系統體驗都極佳的神作沒錯,
先說P4G雖然是PSV上遊戲劇情、系統體驗都極佳的神作沒錯,
但在我通關後發現我的菜菜子怎麼就這麼去了,一查才曉得我竟然是進到Bad End了!
這點帶給我不小的創傷(就不知道是哪個環節的行動出了問題),
害我一直沒動力重新跑一次二輪把真結局打出來(網路上都查得到就是)。
巫師3的情況就好得多,最後結局落幕自己能夠釋懷與接受,並接續進行DLC遊玩,
事後查找發現也是3個結局內最喜歡的,不然就很擔心P4G的情況會再次重演。
而像自己很愛的薩爾達BOTW就只有一種結局不會有這種問題,
結局玩家喜不喜歡當然就見仁見智啦!
不知道各位會是如何呢?
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推 : 不一定欸 如果是多重結局的話我至少會希望到很後面1F 09/27 11:25
→ : 還能修改結局走向
→ : 還能修改結局走向
→ : 不用讓我選錯選項還要重跑一輪看結局的話多結局喜歡3F 09/27 11:26
→ : 要達到其他結局需要幾乎整個重玩對我來說體驗很差4F 09/27 11:26
推 : 多重結局是不錯 可以作為不同遊玩方式的反饋5F 09/27 11:26
推 : 喜歡多重結局但很少有寫好的,就會像仙劍一樣,後來傾向6F 09/27 11:26
→ : 不如做單一結局就好
→ : 不如做單一結局就好
→ : 我跟三樓所見略同欸8F 09/27 11:26
推 : P4G選項要全對才能玩到底的確有點搞人,就看玩家能9F 09/27 11:26
→ : 不能沉住氣不要選擇情緒性的選項
→ : 不能沉住氣不要選擇情緒性的選項
→ : 但世界上最噁心的東西就是一周目注定無法完美結局的遊戲11F 09/27 11:27
推 : 選錯就對自己的選擇負責阿,還想反悔阿?12F 09/27 11:27
→ : 跟三樓一樣不想跑劇情那去看yt不就好了最省時間13F 09/27 11:27
推 : 給我一個最甜的王道正統結局當正史,剩下的隨便你玩14F 09/27 11:27
推 : 有續作會心情複雜吧,我那時候明明拯救了...之類的15F 09/27 11:28
→ : 不過正常來說P4G玩到那裡都會黑人問號一大堆,只是16F 09/27 11:28
→ : 選項又不是那麼明確,我覺得很考玩家的發言能力
→ : 選項又不是那麼明確,我覺得很考玩家的發言能力
→ : P4G記得會有提示提醒你,那種還能接受18F 09/27 11:29
推 : 單一啦 沒這麼多時間玩同一個遊戲19F 09/27 11:29
→ : 我覺得巫師3特別的是很多支線給選項不會有「最好的」結局20F 09/27 11:29
→ : 那就看玩家自己是否能夠接受這樣
→ : 那就看玩家自己是否能夠接受這樣
→ : farland 4銀翼傳承 說有多結局 所以我有買來玩22F 09/27 11:29
→ : 也不是不想跑劇情 而是很多重複性高的事情像練等賺23F 09/27 11:30
→ : 錢要重做 然後比起看影片還是想自己親手破
→ : 錢要重做 然後比起看影片還是想自己親手破
→ : 然後根據結尾一個事件判斷點來走GE/BE.....然後我錯了25F 09/27 11:30
推 : 跟有沒有後續接續世界觀的作品也有關,如果有的話代表26F 09/27 11:30
→ : 即使是多結局還是只有一個正統結局
→ : 即使是多結局還是只有一個正統結局
推 : 多重28F 09/27 11:30
→ : 跟YT直接看劇情什麼關係?有些選項不一樣根本只有一小段29F 09/27 11:31
→ : 所謂的多結局不只是這個,GE後的後日談會根據你最終戰成員30F 09/27 11:31
→ : 就是希望決定結局走向可以後面一點再決定或後面有31F 09/27 11:31
→ : 可以挽回的餘地而不是幾乎重玩
→ : 可以挽回的餘地而不是幾乎重玩
→ : 有不同組合結果lol 但是最終成員是在遊戲剛過半決定33F 09/27 11:31
→ : 但P4G缺點就是年代,對話不能隨存隨讀又要無限重讀34F 09/27 11:32
→ : 快轉會很沒耐心
→ : 快轉會很沒耐心
→ : 劇情不一樣,那種要人重玩根本只是硬要增加遊玩時數而已36F 09/27 11:32
→ : 都作為遊戲這個表現載體了 你還把他當VN小說很浪費37F 09/27 11:32
→ : 變成你要看組合還要重打接近一半的關卡...38F 09/27 11:32
推 : 多重要寫的好太難,還是單一寫好就好39F 09/27 11:33
→ : 誰跟誰在隊裡會有組合你也不知道(頂多用人際關係猜)40F 09/27 11:33
→ : 而且實際上大部分RPG都不會像巫師三那樣會讓人想破41F 09/27 11:33
→ : 二周目
→ : 二周目
推 : 單一結局 多重結局跟多重攻略有夠浪費時間43F 09/27 11:33
推 : 反正玩家會去看YT 哪有差44F 09/27 11:34
推 : 單一和多重都可以啦,反正多重也會有個真結局45F 09/27 11:35
推 : 看劇情決定吧46F 09/27 11:35
推 : 單一 或結尾不同結局 要重玩真的累= =47F 09/27 11:36
推 : 單一比較好 多重結局通常都上YT補劇情而已48F 09/27 11:39
推 : 像AI夢境這種蒐集完全部結局是進度一種的能接受49F 09/27 11:40
→ : 巫師這種要重破一次的 爛死了
→ : 巫師這種要重破一次的 爛死了
→ : 後來設計方便跑分歧的就還好51F 09/27 11:40
推 : 如果可以不要從頭開始玩的話那還可以 希望重複的事情52F 09/27 11:40
→ : 不要一直重玩
→ : 不要一直重玩
→ : 我巫師三重玩也不是為了看劇情 純粹是坤特牌沒蒐集54F 09/27 11:40
→ : 完
→ : 完
→ : GTAV那種結尾前存個檔就可以看看56F 09/27 11:40
→ : 新仙劍那種我就很不爽wwww57F 09/27 11:41
→ : 現在娛樂這麼多的年代,要玩家重跑一輪看個一小段不同劇58F 09/27 11:44
→ : 情只會被罵而已吧
→ : 情只會被罵而已吧
推 : 單一60F 09/27 11:44
→ : 給玩家選擇還會氣噗噗說要玩很多次 真可憐==61F 09/27 11:44
→ : 想看不想玩就去看YT 這麼簡單
→ : 想看不想玩就去看YT 這麼簡單
→ : 給玩家選擇你也要拿出誠意來起碼有1/3的劇情不一樣才有63F 09/27 11:46
推 : 如果多重結局可以做到每條線都是新的故事,這種誠意玩家64F 09/27 11:47
→ : 會樂意買單
→ : 會樂意買單
→ : 說是讓玩家選擇吧,不然根本只是在延長作品壽命而已66F 09/27 11:47
→ : 石頭門那種一層疊一層的多結局可以接受67F 09/27 11:47
推 : 延長壽命ㄏ 你可以不要玩啊68F 09/27 11:50
→ : 單一,多重結局跑起來好累= =69F 09/27 11:50
→ : 但一般那種在同樣的流程裡因為一些選項導致的結局分歧一70F 09/27 11:50
→ : 直都沒啥耐心去體驗
→ : 直都沒啥耐心去體驗
推 : 所以就去YT看阿 講話氣噗噗的不是你嗎72F 09/27 11:50
推 : Galgame之類的本來就要帶入去跟角色鋪陳感情的還行ㄅ73F 09/27 11:53
→ : 有些公司會拿一小段劇情不同當賣點啊,什麼遊玩時數很74F 09/27 11:54
→ : 戀愛類遊戲是每一條線的女角劇情會有很大的不同75F 09/27 11:54
→ : 長劇情豐富之類的,結果實際跑起來就是那鼻屎大小的不同76F 09/27 11:55
推 : 不喜歡多結局又很在意所有劇情就去找影片看啊77F 09/27 11:59
→ : 有人逼你玩2、3周目嗎
→ : 有人逼你玩2、3周目嗎
推 : 劇情好壞>>>結局是單一或多重,因為79F 09/27 11:59
→ : 我都直接在水管看劇情沒有重跑很麻煩的困擾: )
→ : 我都直接在水管看劇情沒有重跑很麻煩的困擾: )
推 : 召喚夜系列讚、只是要進某角色結局需要培養好感、一81F 09/27 12:03
→ : 輪能加好感的次數就那麼多、全收要跑十幾輪。
→ : 輪能加好感的次數就那麼多、全收要跑十幾輪。
推 : 像沙耶一樣多好,兩次選項三個結局83F 09/27 12:03
推 : 比較喜歡巫師三那種沒分好壞,只是選擇不同的結局84F 09/27 12:04
推 : 曹操傳85F 09/27 12:05
→ : 嫌棄遊戲設計不代表有人逼玩家玩多周目啊86F 09/27 12:05
推 : FALLOUT NEW VEGAS 或天外世界那樣 你在每個地方做的87F 09/27 12:07
→ : 每件事都會影響結局
→ : 每件事都會影響結局
推 : GTA5三種結局 有一個是好結局也是官方正史89F 09/27 12:10
→ : 刺客教條奧德賽,初期島上就有血熱病事件90F 09/27 12:11
→ : 你救了眼前的一家人,日後血熱病會擴散全島
→ : 那一家人裡面還有主角那個跟班小妹妹的朋友
→ : 完全是兩難
→ : 你救了眼前的一家人,日後血熱病會擴散全島
→ : 那一家人裡面還有主角那個跟班小妹妹的朋友
→ : 完全是兩難
→ : 奧德賽最機車的是舉證斯巴達雙王誰才是神教走狗的那段94F 09/27 12:13
→ : 策反神教執政官的條件根本莫名其妙
→ : 雖然那不會影響結局就是了
→ : 策反神教執政官的條件根本莫名其妙
→ : 雖然那不會影響結局就是了
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