※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-26 06:04:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?
時間 Sun Sep 26 02:57:22 2021
神奇寶貝 為了追求3D 高畫質(?
居然本末倒置到必須放棄全圖鑑
或是許多3A遊戲為了4K 120FPS
把大量的人力用在建模 建材質 建貼圖
但對遊戲本身玩法 甚至內容都無力再做更深度的開發
像是2077、或是PS5的3A遊戲開發成本高達兩億美金
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→ Julian9x9x9 …
推 : 追求更好的畫面本身沒有問題 有問題的是只剩畫面能看2F 09/26 03:01
推 : 看你為了畫質犧牲什麼 取捨錯誤就會誕生異常的遊戲3F 09/26 03:04
推 : 畫面差我連玩都不想了4F 09/26 03:04
→ : 有甚麼好擔心的,遊戲公司撐不住就會降低標準了啦5F 09/26 03:07
推 : 畫面好不代表要犧牲遊戲性 某些人會有這種偏見6F 09/26 03:08
→ : 從古至今遊戲一直有在追求畫面,是現代成本太高7F 09/26 03:08
推 : 可是日廠畫面差,遊戲性又沒比別人好捏,追求畫面至少賞8F 09/26 03:10
→ : 心悅目
→ : 心悅目
推 : 我看歐美應該快頂不住高畫質成本了,等降回去就接近了:D10F 09/26 03:12
推 : 畫面強到一個程度後就沒差了,然後如果因此犧牲到其他11F 09/26 03:22
→ : 部分的表現的話(包含玩家的機體撐不起來)就沒啥意義
→ : 部分的表現的話(包含玩家的機體撐不起來)就沒啥意義
推 : 遊戲本身如果沒有犧牲其他東西就沒事 但87%都會砍 = =13F 09/26 03:29
→ : 玩家的話就看高畫質的硬體標準是否親民惹
→ : 2077出來前我也想花大錢全部重搞一台新的
→ : 玩家的話就看高畫質的硬體標準是否親民惹
→ : 2077出來前我也想花大錢全部重搞一台新的
推 : 可惜你沒花 不然說不定還倒賺16F 09/26 03:36
推 : 畫面的耐久太差,當你玩一個遊戲超過一小時可能就痲痺17F 09/26 03:41
→ : 了
→ : 了
推 : 畫面不是只有高畫質 如果單純細緻到跟真實的差不多其19F 09/26 03:43
→ : 實也蠻無趣的
→ : 實也蠻無趣的
→ : SE把食物建的很精緻21F 09/26 03:45
推 : 藉口而已 用提升畫質掩飾空虛的內容22F 09/26 03:47
→ : 日系賽璐璐看起來舒服 也不用真實細節吃效能 歐美弄23F 09/26 03:48
→ : 一堆真實紋理細節484要人拿顯微鏡看
→ : 一堆真實紋理細節484要人拿顯微鏡看
→ Julian9x9x9 …
推 : 開發期越來越長,遊戲同質性越來越高29F 09/26 03:53
→ : 搞砸機率不知道為啥最近還越來越高
→ : 好險還有獨立遊戲:)
→ : 搞砸機率不知道為啥最近還越來越高
→ : 好險還有獨立遊戲:)
噓 : 乾 GF辣種年貨技術力根本跟高畫質無關 給老卡拿物語那種程32F 09/26 03:54
→ : 度做 賣破五千萬都有可能
→ : 度做 賣破五千萬都有可能
→ : 有啦 以前玩上古少女有看到畫質加強mod 吃的效能真的34F 09/26 03:58
→ : 很恐怖 截圖跟真的照片快分不出來了 但記得用多張ti
→ : tan跑fps都很低 現在不知道能不能順跑了
→ : 很恐怖 截圖跟真的照片快分不出來了 但記得用多張ti
→ : tan跑fps都很低 現在不知道能不能順跑了
→ Julian9x9x9 …
噓 : 日系粉自己日廠技術力差就說畫質沒用39F 09/26 04:08
推 : 大廠真的越走越偏 明明做的有趣不難 雙人成行和原神就是40F 09/26 04:15
→ : 很好的例子 玩法也沒多創新 很多還是借鑑和致敬的
→ : 可是就是吸引人
→ : 現在要求推薦遊戲 還是只會推幾年前的神作 這幾年進步方
→ : 向根本有問題
→ : 而且畫質遠不比美術重要 對馬戰鬼實際畫質沒多好 但玩得
→ : 人無不對畫面美感印象深刻
→ : 很好的例子 玩法也沒多創新 很多還是借鑑和致敬的
→ : 可是就是吸引人
→ : 現在要求推薦遊戲 還是只會推幾年前的神作 這幾年進步方
→ : 向根本有問題
→ : 而且畫質遠不比美術重要 對馬戰鬼實際畫質沒多好 但玩得
→ : 人無不對畫面美感印象深刻
推 : 所以那個UE5真能像吹的那樣,可狂堆畫質又省工數?47F 09/26 04:23
噓 : 米索10/10like遊戲就算惹 高畫質10/10內容可撥48F 09/26 04:24
推 : 事實上要我回頭去補舊版的FF7我也不想…畫質還是有差49F 09/26 04:40
推 : 你的問題二十年前任天堂就問過, 答案是樂趣優先, 畫質量50F 09/26 04:40
→ : 力而為, 不然掌握美工技術的中國遊戲早就征服世界了
→ : 力而為, 不然掌握美工技術的中國遊戲早就征服世界了
推 : 當然好,怎麼不好?議題不衝突啊52F 09/26 04:43
推 : 遊戲最基本就是讓人感到有趣, 這點老任現在還是牢牢記著53F 09/26 04:44
→ : , 反而很多3D引擎做出來的高畫質作一點都不好玩
→ : , 反而很多3D引擎做出來的高畫質作一點都不好玩
→ : 任天堂又再起了 答案很明顯ㄅ55F 09/26 04:45
→ : 10/10 vs 任天堂你選哪個
→ : 10/10 vs 任天堂你選哪個
→ : 美術絕對不是無用, 老任也絕對不是不在意美術, 而是不會57F 09/26 04:45
→ : 在畫質美術硬體效能的軍備競賽上繼續投注, 那是有成本和
→ : 開發理念的問題, 而這點我也認為老任是對的~
→ : 在畫質美術硬體效能的軍備競賽上繼續投注, 那是有成本和
→ : 開發理念的問題, 而這點我也認為老任是對的~
→ : 2077跟10/10根本就最佳反例60F 09/26 04:46
→ : 用另一個電玩的好兄弟電影來譬喻就更明顯, 高成本強卡司61F 09/26 04:47
→ : 超強動畫不代表好看, 最終還是回到導演的藝術手法跟劇情
→ : 上, 如何讓觀眾感受到, 而電玩可以做的比電影還多一點
→ : 超強動畫不代表好看, 最終還是回到導演的藝術手法跟劇情
→ : 上, 如何讓觀眾感受到, 而電玩可以做的比電影還多一點
→ : 追求真實感結果捨本逐末64F 09/26 04:48
→ : 遊戲的本質都消失了還何談遊戲
→ : 遊戲的本質都消失了還何談遊戲
→ : 有人三十億拍出垃圾, 也有人一千萬拍出神作, 如此而已66F 09/26 04:49
推 : 畫質好不等於美術好,後者比較重要67F 09/26 04:49
推 : 刻畫面無所謂但要刻對地方,像對馬的模組細節其實有點粗68F 09/26 05:37
→ : 糙,但整體美術光影依然是最漂亮的遊戲之一
→ : 糙,但整體美術光影依然是最漂亮的遊戲之一
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