※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-14 18:35:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?
時間 Tue Sep 14 17:56:53 2021
如題
以看門狗一代為例
如果你殺傷市民或警察聲望值會下降
導致你平常開車像是在上駕訓班一樣
雖然上升的方式也很簡單
像個瘋子賞罪犯幾棍甩棍就好
而你聲名狼藉時還可能被市民報警
相反時只會被口頭稱讚而已= =
此外像是冤罪殺機也是
明明殺人手法一堆
遊戲機制卻隱藏善惡值系統
一旦你殺戮過多 會導致壞結局
搞得你像個混蛋一樣
大家對這類的善惡值系統
有什麼看法?
--
一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
一つ、人間が異変を解決し易くする。
一つ、完全な実力主義を否定する。
一つ、美しさと思念に勝る物は無し。
--
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→ : 會為了收集結局玩兩遍 很不方便1F 09/14 17:57
→ : 不是就真的是混蛋嗎?2F 09/14 17:57
推 : 不錯阿,你想增加遊戲難度可以玩3F 09/14 17:58
推 : 好系統 但我反對當壞人就要被懲罰4F 09/14 17:59
→ : 只有一維有點太少了5F 09/14 17:59
推 : -327686F 09/14 18:00
推 : 當隱藏要素比較有趣7F 09/14 18:00
→ : 直接告訴你其實就只是限制遊戲方式==
→ : 直接告訴你其實就只是限制遊戲方式==
→ Julian9x9x9 …
推 : 我都玩有清純度/淫亂度的11F 09/14 18:02
推 : 只能接受作為隱藏要素 直接寫出來就蠻無趣12F 09/14 18:02
推 : 如果陣營影響的是所有npc 的互動那不錯,如果只是結局13F 09/14 18:02
→ : 有差或是無聊的隊友友好度,那不要也罷
→ : 有差或是無聊的隊友友好度,那不要也罷
噓 : 不喜歡15F 09/14 18:02
推 : 不要影響報酬就好16F 09/14 18:03
→ : 問題是要寫個世界所有人會因為你過去行為有不同的互動17F 09/14 18:03
→ : 好像頗難的XD
→ : 好像頗難的XD
推 : 看門狗不是善惡值…他的美版殺人是善值,開車撞人也是19F 09/14 18:03
→ : 。跟亞版相反
→ : 。跟亞版相反
→ : 被扁也不要隨便還擊,RDR2只會讓你更火大21F 09/14 18:04
推 : 看影響範圍跟計算方式 有的會破壞遊戲玩法就很討厭22F 09/14 18:04
推 : 很麻煩 不過我本來就不愛做壞事所以沒差23F 09/14 18:06
推 : UT算善惡值嗎 越多Love越棒24F 09/14 18:06
→ : 啊 == fallout 太善良也有邪惡陣營顧賞金獵人殺你==25F 09/14 18:06
推 : RDR2 很煩,NPC 會挑釁你然後算在你頭上26F 09/14 18:06
→ : 越多LOVE也越棒27F 09/14 18:07
→ : 善惡值不錯啊,問題是警衛當村莊警衛的時候那麼強,當你28F 09/14 18:07
→ : 的召喚物的時候又變垃圾,馬的糞作天堂
→ : 的召喚物的時候又變垃圾,馬的糞作天堂
推 : 喜歡阿 一種做的事會影響遊戲走向的感覺30F 09/14 18:07
推 : UT嚴格來說也是算善惡值31F 09/14 18:08
→ : gta不也算在你頭上32F 09/14 18:08
推 : UT算善惡值,但是遊戲很有誠意給你三輪不同的體驗33F 09/14 18:09
→ : 不是什麼死前看到的東西不同.mp4==
→ : 不是什麼死前看到的東西不同.mp4==
→ : fallout 不就每個地區都會有自己的結果嗎35F 09/14 18:09
→ : 當然也有整體的善惡影響
→ : 當然也有整體的善惡影響
→ : ut那種機制感覺像黃遊處女通關一樣,不過遊戲體驗很令37F 09/14 18:10
→ : 人感動又契合主題
→ : 人感動又契合主題
→ : 善值一般都沒屌用39F 09/14 18:11
→ : 要多給歹路福利啊~例如黑市善人進不去40F 09/14 18:11
推 : 難不成那樣搞還是好人嗎41F 09/14 18:12
推 : 麥塊也有善惡值啊xd,不過這種隱藏要素蠻不錯的42F 09/14 18:12
推 : 黑市可以賣善人東西比較貴的話 惡的補償才好吧43F 09/14 18:13
推 : 黑市應該是出來以後被人跟上黑吃黑44F 09/14 18:14
推 : 很討厭 好壞不該是這樣黑白分明的 應該是玩家自己心裡去45F 09/14 18:14
→ : 激盪想法 幫忙打壞人或是反擊還會掉更幹
→ : 激盪想法 幫忙打壞人或是反擊還會掉更幹
→ : 同意silly大 善惡的判斷是關鍵處的抉擇 而非手段為何47F 09/14 18:16
推 : 系統本意是好 只是實際上做出來都蠻鳥的48F 09/14 18:18
推 : 看門狗1善惡值根本只會造成遊戲體驗的困擾而已49F 09/14 18:19
推 : 想像中喜歡,但沒玩過有創意的50F 09/14 18:19
→ : 善惡值寫得好我只服金庸群俠傳 其他根本只是增加你困擾51F 09/14 18:19
推 : 好像是fo3 送送乞丐乾淨水就能洗善值就挺鳥的52F 09/14 18:20
→ : 的東西 只會獎勵一點點東西 然後互動反而會大減 有夠鳥53F 09/14 18:20
→ : 而且很多事情都鼓勵你向善 做壞事0獎勵又扣你善惡值
→ : 而且很多事情都鼓勵你向善 做壞事0獎勵又扣你善惡值
推 : 嗯?殺了很多人本來就是壞蛋吧55F 09/14 18:21
→ : 結果搞得遊玩過程被一個東西綁在那邊==56F 09/14 18:21
→ : 整體來說分陣營比較實在 善惡的界線太微妙57F 09/14 18:21
推 : 所以RDR2有的人被搞到直接化身西部鄭傑 要扣給你扣58F 09/14 18:21
推 : 善惡值我也覺得應該是金庸這種正派或邪派路線各有千秋59F 09/14 18:22
→ : ,而不是叫你傾向於善不能作惡
→ : ,而不是叫你傾向於善不能作惡
推 : 有UT那樣用心的話可以61F 09/14 18:23
推 : 恩 金庸那種才是真的走出路線 整個功法隊友結局全不同62F 09/14 18:24
推 : 好像看門狗美版比較爽63F 09/14 18:24
→ : 而不是單純你善惡低就不給你任務 看到你就追殺 無聊死了64F 09/14 18:24
推 : 就一種是兩款遊戲 一種是一款遊戲限制玩法65F 09/14 18:25
噓 : 像個渾蛋? 真的是阿還以為咧www66F 09/14 18:25
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