※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-06 12:13:19
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的
時間 Mon Sep 6 11:23:39 2021
依稀記得小時候
那時候玩GBA都是日本的遊戲多
PS1的時候也是
然而不知道什麼時後開始
歐美的3A大作開始橫掃全球
感覺除了日本遊戲有經典ip的之外
好像幾乎越來越少橫空出世的日本強作
是因為PS3跟PS4那段期間黃金交叉的嗎?
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推 : 神奇寶貝跟哪個交叉ㄌ1F 09/06 11:24
→ : 強作的定義是什麼?2F 09/06 11:25
→ : 可以先給ㄍ明確的例子ㄇ3F 09/06 11:26
推 : 進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套4F 09/06 11:27
→ : 引擎那時開始吧?
→ : 引擎那時開始吧?
推 : 怎樣算橫空出世6F 09/06 11:27
推 : 你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎7F 09/06 11:27
→ : 原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象8F 09/06 11:27
→ : 2000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-20059F 09/06 11:28
→ : 會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機10F 09/06 11:28
→ : 最代表就是gta3
→ : 最代表就是gta3
噓 : 從來都沒有贏過美國好嗎....12F 09/06 11:29
→ : 所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作13F 09/06 11:29
→ : atari 2600 GOOGLE一下14F 09/06 11:30
推 : PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了15F 09/06 11:30
→ : 以前還能用題材多樣性來抗衡
→ : 以前還能用題材多樣性來抗衡
→ : 不過也不怪台灣喇 基本上台灣接觸的電玩系都是日本17F 09/06 11:31
推 : 又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代18F 09/06 11:31
→ : 台灣會比較少接觸歐美遊戲另一個問題就是y19F 09/06 11:31
→ : 所以其實真的是玩家接觸哪個平台的問題20F 09/06 11:31
→ : 台灣碰到的"電腦" 直接就是PC了21F 09/06 11:32
推 : PS3時期日廠技術力就落後一大截了22F 09/06 11:32
推 : 如果是賺錢能力 日廠沒有輸23F 09/06 11:32
→ : 像以前美國commodore電腦就很流行24F 09/06 11:32
→ : 上面遊戲很多也很經典 甚至是目前遊戲初代發行平台
→ : 台灣接觸的遊戲平台直接就是日系家機+PC
→ : XBOX已經是後來的事情了
→ : 上面遊戲很多也很經典 甚至是目前遊戲初代發行平台
→ : 台灣接觸的遊戲平台直接就是日系家機+PC
→ : XBOX已經是後來的事情了
推 : atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC28F 09/06 11:35
→ : 日本->主機這個刻板印象
→ : 日本->主機這個刻板印象
→ : XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之30F 09/06 11:35
→ : 戰、刺客教條等等
→ : 戰、刺客教條等等
推 : 就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭32F 09/06 11:35
→ : 對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg
→ : 反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了
→ : 對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg
→ : 反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了
推 : 最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺35F 09/06 11:39
→ : 橫空出世的定義是什麼,能舉例嗎?36F 09/06 11:39
推 : PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分37F 09/06 11:39
推 : 小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現38F 09/06 11:40
→ : 至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大39F 09/06 11:40
→ : 人物一直都沒有進步,衣服不會飄,沒物理表現QQ40F 09/06 11:40
→ : 不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了41F 09/06 11:41
推 : 不過要說有個代表性的轉捩點就是half life42F 09/06 11:41
→ : half life算是開啟fps重視劇情的起點
→ : 原本比較經典的大概就007吧..
→ : half life算是開啟fps重視劇情的起點
→ : 原本比較經典的大概就007吧..
噓 : hl之前還有雷神之槌喔45F 09/06 11:44
→ : 我的意思就是說故事的方式不同46F 09/06 11:44
→ : 應該說HL本來就是雷神之槌演化來的47F 09/06 11:44
→ : 雷神之垂就是007那種48F 09/06 11:45
噓 : 時「候」49F 09/06 11:48
推 : 為什麼每次日本都要跟整個歐美打50F 09/06 11:49
→ : 能找外援嗎==
→ : 能找外援嗎==
→ : 從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原52F 09/06 11:49
→ : 來日本以前很強嗎
→ : 來日本以前很強嗎
推 : 日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝54F 09/06 11:50
→ : 日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?
→ : 日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?
推 : 就技術力的問題56F 09/06 11:51
噓 : 不過人家日本是跟世界最強的美國比58F 09/06 11:52
→ : 日系就強雅達利崩潰那幾年吧59F 09/06 11:53
→ : 台灣ACG目標還在跟中國比60F 09/06 11:53
推 : 我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作61F 09/06 11:54
→ : 後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了
→ : 不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點
→ : 後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了
→ : 不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點
→ : 話說要有什麼東西才算有技術力64F 09/06 11:55
噓 : 等等 有人拿日系遊戲跟歐美遊戲比流暢細緻度wwwww65F 09/06 11:55
→ : 現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了66F 09/06 11:56
→ : 看這幾年名單,日系也蠻強的阿,不時都有入選67F 09/06 11:56
推 : 一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美68F 09/06 11:56
推 : 雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本69F 09/06 11:57
→ : 手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家
→ : 手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家
→ : 開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車71F 09/06 11:57
→ : 來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的72F 09/06 11:57
→ : 最近幾年日廠也是吸收了歐美廠的經驗 算也改變很多73F 09/06 11:57
→ : 目前美國SJW主義盛行 對岸打壓遊戲業 日廠還是有機會啦
→ : 目前美國SJW主義盛行 對岸打壓遊戲業 日廠還是有機會啦
→ : 細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧75F 09/06 11:59
推 : 歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩76F 09/06 12:00
推 : 以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺77F 09/06 12:01
→ : 子打個電玩不會想要花那麼多錢78F 09/06 12:01
→ : 問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了79F 09/06 12:03
→ : ps3時期慘不忍睹
→ : ps3時期慘不忍睹
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